Выбрать главу

И только нажав первую кнопку эволюции я понял — всё куда сложнее, чем кажется на первый взгляд. Разнообразные бонусы, на первый взгляд никак не связанные, можно объединять за свободные очки развития особенности и ОР, получая куда более совершенную версию. Заманчиво… Но тратить еле-еле растущие уровни особенностей фракции на что-то не слишком актуальное… Чёрт. Что делать, когда жабы душат со всех сторон?! Взять — дорого, не взять — жалко.

Нафаня покусал, что ли?

Ладно. Первое взять точно нужно, в конце-концов к чему-то подобному я и стремился.

___

Эволюция бонусов:

Основатель, Аве Рекс и Воля Кайзера (- 300 ОР): Божественное царство — Первый государь (чуждое) — увеличивает на 50 % стабильность государства; подавляет распространение еретических учений; позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; уменьшает административные штрафы от количества территорий на 20 %; +15 % эффективность армии.

Внимание! Полученный бонус не характерен для данного мира, что ограничивает его развитие.

___

Ну и ладно! Главное — великолепные эффекты. Ещё бы что-нибудь убойное для армии, а то это надо же, жалкие людишки бьют нежить, у которой характеристики в полтора-два раза выше. Какого хрена? Понятно, что тупые скелеты старых моделей нами уже не котируются, но их сила-то от этого не уменьшается. Грёбанные бонусы…

Просматривая остальное наткнулся на прикольное улучшение толерантности всех рас государства. И задумался. С одной стороны, прямо сейчас смысла брать нет, но вот потом… Люди, арахноматы, энфеи, нежить, вампиры, зверодемоны. Но энфеи — это сборище рас, а не только феи. А ещё ведь потерянные. И не стоит забывать о том, что для прокачки «самоэволюции» придётся покупать ещё знаний.

Видимо придётся брать. Кстати, хе-хе, для землян это может показаться шуткой…

___

Пред ликом, Царское право и Чистота (неполное поглощение) (- 250 ОР): Божественное царство — Гражданство — позволяет наделять разумных существ титулом гражданин Вечного Царства (+50 % к толерантности рас и дополнительно +40 % для нежити, +30 % к довольству); доступны политики гражданских прав.

___

Дамы и господа, только что под барабанную дробь на наших глазах родились первые в этом мире (наверное) гражданские права! Не законы с наказаниями, а именно права! Правда, пока в настройках прописано лишь одно право — бесплатно сдохнуть…

Раз уж у нас тут монархизм с бочкой военного коммунизма, то пока определим следующие возможности: право на самооборону; право на гражданскую и военную службу; право на создание и регистрацию семьи (пометка — придумать что-то подобное для роевых насекомых); право на международную защиту; право на суд и его обжалование (ох, сам себе рою яму); право на личную собственность и договора (с графой о том, что может являться исключительно гос. собственностью). И пока всё…

Нежити было глубоко плевать, как и феям, а вот вампиры обрадовались — людская натура всё ещё живёт в них. Хотя, кажется, обрадовались и арахноматы, особенно строчке о международной защите. То ли рады полученному прикрытию от старых недругов, то ли планируют месть изгнавшим их врагам…

Для следующих апгрейдов пришлось звать разумных скелетов — их мнение может указать на незаметные для меня детали. Вряд ли, конечно, но всё же…

___

Живые земли и Чистота (неполное поглощение) (- 150 ОР): Доктринат ассимиляции немёртвых — Часть круговорота — уменьшает на 90 % негативное пассивное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.

___

Не все бонусы сохранились, зато больше мы не рискуем получить так называемые «земли мёртвых» — пустоши проклятого песка, на котором ничего не растёт. Чудесно!

___

Владычество разума, Вечное служение, Сложные системы и Неживой идеализм (- 400 ОР): Доктринат ассимиляции немёртвых — Идеальная система — +15 % к эффективности любой деятельности нежити, дополнительно +5 % если нежить является конструктом высокой сложности; ускоряет развитие разумных немёртвых на 20 %.

___

Великолепно. Культ войны пока не будем трогать, а значит остаются новые особенности… Одно из которых ограниченно из-за неполноценного меня. Печалька.

___

Божественное право (1) — фракция управляется богом. На данный момент развитие ограничено. Эффекты: +2 % к эффективности любой деятельности верующих в бога.

Бонус выбран: Божественное право — Возвышение — +10 % к эффективности развития личного домена бога.

___

Тут всё просто и логично — пока я не стану полноценным богом, то и полной крутости мне не видать. Из доступных бонусов было три позиции, каждая из которых на небольшое ускорение развития. Вот только способы этого самого ускорения… Не знал, что боженькой можно стать через жертвоприношения, но вторая позиция увеличивала их эффективность. Правда, что-то я вообще не слышал о жертвоприношениях как таковых… Разве что в обмен на иномирные плюшки, но там уж скорее продажа рабов. Зачем в принципе кому-то понадобилось ритуально убивать? Всё что получит сатанист-самоучка — это небольшой всплеск маны и трупик, не более. Не понимаю…

Ладно, провентилирую сей вопрос через фейскую родню и, Хаос упаси, План костей. Доверия к ним как не было, так и нет, но это не повод игнорировать этих гавриков, когда способен размазать возможную армию вторжения тонким слоем по половине своих земель. Пусть хозяин плана и высшие всё ещё опасны, но уже не смертельно. Для торговли сойдёт.

А теперь вернёмся к самой странной херне, правда только с точки зрения Системы.

___

Вампиры (3) (изменяемое) — фракция включает вампиров «Кровавой верности». На данный момент особенность изменяется. Эффекты: +(ур.*5)% эффективности любой деятельности вампиров «Кровавой верности».

Бонусы выбраны:

Вампиры — Кельи перерождения — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Религиозное сооружение» возможность увеличения эффективности обращения (увеличивает шанс благоприятного исхода и рост характеристик).

___

Идеально! Фактически «келья», упоминаемая в названии, это абсолютно любое помещение. Да даже просто неровный камень где-то в чаще — и тот келья, если это алтарь посвящённый мне. Очень удобно, не правда ли? Хотя всё же лучше поболее постараться, так как эффект зависит от «крутости» и «эпичности».

А я точно не космодесант клепаю? Почему всё опять на пафос завязано? Зато теперь понятно, на кой хрен вампирам вся эта «гатычнасть» и загадочность — бонусы себе набивают, ироды.

___

Вампиры — Резиденция прародителя (от Первый государь, титул Прародитель вампиров «Кровавой верности», чуждое) — государство является священным для профильной религии вампиров (сангвинарный культ); +20 % к эффективности любой деятельности вампиров «Кровавой верности»; высокая лояльность государству.

___

Читы, но мне можно. Интересно, а какие бонусы у создателей личей? Если уж на лояльность не брали, а вроде бы это именно так, то где-то существует небольшая страна феноменальной космической мощи, способной стереть кусочек ближайшего мироздания… Или бессмертные маги устроили гражданскую войну, перебив друг друга в порыве рационального психоза. Вероятность 50 на 50, так сказать.

___

Вампиры — Природные владыки — ускоряет развитие разумных немёртвых на 10 %; вампиры на 5 % эффективнее в магии смерти; увеличивает шанс подчинения чужой нежити.

___

Сильно, но не сказать что читы. Да, бонус на развитие нежити полезный, как и усиление профильной магии, но ничего выдающегося в этом нет. Крепкое «хорошо». А шанс подчинения нежити… Фигня это всё. Взломаешь управляющую систему — подчинишь, нет — сожрут. Это со зверями и некоторыми разумными можно в инстинктивные горячо-холодно играть, а бездушным големам глубоко плевать на отсутствующую интуицию и дружелюбное поведение.

Ладно, что там дальше по списку было… Готовимся к войнам. Щёлк.