Выбрать главу

Новый навык: отряды крови (3) — позволяет призывать тварей Крови. Эффект: доступны создание, модификация и призыв малых творений крови; — (ур./2)% к стоимости призыва.

Новый навык, тировый: алое солнце (1) — увеличивает эффективность призыва Алого солнца. Эффект: +(ур./2)% к продолжительности; — (ур./2)% к стоимости.

___

Из всего вышеперечисленного вызывает вопросы лишь некое «Алое солнце», что бы это ни было. Ну а уж если для него подогнали навык… Потрясу-ка я девушек на предмет дел минувших.

___

творец (+ средняя и старшая способности):

самоэволюция (5 → 9)

Новый навык: редактор особенностей (3) — позволяет тратить ОР (очки развития) на создание пользовательских особенностей. Эффекты: доступ к редактору особенностей.

Новый навык: редактор существ (1) — позволяет тратить ОР (очки развития) на создание пользовательских шаблонов существ. Эффекты: доступ к редактору существ.

___

Плакали мои денюшки… Но кракозябру создать я обязан, как и любой уважающий себя игрок в Spore (прим. игра такая) на моём месте.

Интересно, а получится ли создать брутального фея с телом бывалого бодибилдера? Не знаю зачем, но почему бы и нет!

___

магия крови (+ средняя, старшая и высшая способности):

тело прародителя (14 → 20) (2 ранга + 0) → тело первородноготело кровавого бога (1) — увеличивает эффективность работы организма. Эффект: +(20+ур.)% к эффективности сопротивлению токсинам; +(20+ур.)% к эффективности естественной регенерации; иммунитет к продвинутым ядам; иммунитет к температурам в диапазоне от -60, до +120 градусов.

Новый навык: жидкостный сонар (5) — увеличивает остроту чувства крови. Эффект: +ур.% к дальности работы чувства крови.

Новый навык: искусство обращения (3) — увеличивает эффективность ритуала обращения. Эффект: — (ур./2)% к затратам ритуала; +(ур./2)% к силе ритуала.

Новый навык: повелевающий слугами (1) — увеличивает эффективность слуг крови (гули и проявления). Эффект: +(ур./2)% к эффективности деятельности слуг.

___

Профильные навыки, улучшающие наши естественные способности. Приятно и полезно.

И обязательно обучу высших вампиров, а то у того же Гуньвтыра сонар ловит дальше, чем даже у меня до возвышения. Непорядок.

Кстати, это что же получается, гули получают бонусы и как нежить, и как слуги крови? Заманчиво…

___

магия биосферы (+ старшая способность):

неограниченный рост (16 → 20) (2 ранга + 0) → взрывной рост → подавляющий рост (1) — вызывает резкое ускорение регенерации клеток цели. Эффекты: +(200+ур.)% к скорости восстановления функций жизнедеятельности; полный иммунитет к хроническим заболеваниям неинфекционной природы.

Новый навык: ученик друида (3) — увеличивает эффективность магии биосферы. Эффект: — (ур.)% к затратам на контроль растений.

Новый навык: успокоение (1) — увеличивает регенерацию маны при высокой концентрации маны биосферы. Эффект: +(ур./2)% к скорости восстановления собственной маны за счёт маны биосферы.

___

Так, что-то я не понял. Причём тут ко мне растения?

— Лилиан, я что-то делал с растениями?

Вместо ответа фея показывает на окно. Так, и? Ну леса… Пышные… Фактически, мать его, джунгли. Вот это я покуролесил, да-а-а.

___

магия плоти (+ малая, средняя, старшая и высшая способности):

Новый навык: ассимиляция плоти (7) — позволяет поглощать плоть существ, перенимая часть их свойств. Эффект: низкий шанс увеличения характеристик.

Новый навык: пластичность (5) — увеличивает пластичность тканей организма. Эффект: +(ур.)% к пластичности тканей.

Новый навык: полное поглощение (3) — увеличивает эффективность переваривания пищи, влияет на навыки поглощения плоти и крови. Эффект: +(ур.)% к эффективности поглощения органики.

Новый навык: единение разумов (1) — увеличивает эффективность мыслительных процессов в режиме распределённого разума. Эффект: +(ур.)% к эффективности мышления при распределённом разуме.

___

Улучшения тела меня не сильно интересуют, ибо в драках почти не участвую, а вот возможность альтернативной раскачки — это круто. Как самоэволюция, только бесплатная и более медленная. Но бесплатно же!

Это сладкое слово «халява»…

И немного позабавил навык, увеличивающий эффективность других навыков. Напоминает минидисплей, встроенный в корпус ноутбука, чтобы смотря на монитор человек мог видеть экран с дополнительной информацией. Абсолютно бесполезная херня, но понты дороже денег и удобства.

___

магия смерти (+ высшая способность):

властелин немёртвых (6 → 8)

скульптор праха (11 → 13) (1 ранг + 3) → архитектор праха (4) — увеличивает эффективность обработки любых останков высокой твёрдости. Эффекты: 120+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 70+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 40+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «совершенная резьба» — уменьшающее естественные потери маны, и «память праха» — увеличивающее устойчивость изделий к воздействию маны жизни.

манаинженер (11 → 13) (1 ранг + 3) → манаконструктор (4) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: +(60+ ур.)% к оптимизации конструктов, влияние зависит от приложения усилий; +(50+ ур.)% к стабильности при внешних воздействиях; +(20+ ур./2)% к износостойкости.

Новый навык: правила мёртвых (1) — облегчает дипломатию с жителями мёртвых миров. Эффекты: низшая и средняя нежить изначально нейтральна; высшая нежить изначально не агрессивна.

___

Ну тут классика, разбавленная очень даже полезным навыком. Как богу смерти, мне крайне импонирует возможность договорится с любыми мертвецами… Кстати, а повлияет ли это на архиличей Лиории?

___

магия бытия (+ старшая способность):

мутатор (5 → 7)

дикая магия (7 → 9)

Новый навык: адаптивные мутации (1) — ваше тело постоянно мутирует и исключительно отбирает положительные изменения. Эффекты: низкий шанс роста характеристик.

___

И ещё один навык для ленивого развития! Где же вы были, падлы, всё это время?

Глава 33

И осталось ещё одно сообщение, повествующее о развитии административного навыка.

___

высший советник (12) → канцлер (3) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (70 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; — (120 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(55 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(10 + ур. / 2)% к скорости строительства; +(5+ур. / 2)% к эффективности сельского хозяйства; +(ур. / 2)% к естественному приросту населения; панель строительства.

___

На этой славной ноте навыки наконец заканчиваются, уступая место следующим в очереди — способностям. Становление богом должно было даровать не только множество новых возможностей, но и обновить старые. Всё же, большинство из существующих слишком слабы, чтобы быть сколь-либо полезными… А что-то просто стало частью меня, сил одного из Ликов.

___

Магия смерти (тир 4):

(эволюция) Даровать благословение смерти (малая) — указанная нежить получит дополнительные 50 ОР и особенность «отмеченный богом», дарующую незначительное сопротивление к магии.

(эволюция) Аура мёртвой пластики (средняя) — вся нежить, служащая вам, наделяется повышенной физической устойчивостью, гибкостью и частичным сопротивлением к негативным эффектам химической природы.

(эволюция) Аура архитектора постживых машин (старшая) — вся нежить, служащая вам, наделяется следующими особенностями: «постживая машина» — увеличение максимального количества команд на 100, позволяет использовать сложные логические операторы; «постживой разум» — значительно усложняет процедуру переподчинения вашей нежити; «постживые инстинкты» — позволяет задавать небольшой набор базовых инстинктов; «постживая регенерация» — существо медленно восстанавливается при наличии достаточного количества материалов; «архитектурный механизм» — даёт 50 ДОР.