Выбрать главу

— Преобразовать организм по заданному шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, 5 ОР и 1 % ассимиляции/минута за 1 ед. мощи/ганглиев, +40 % начальной ассимиляции при >5 ед. мощи)

— Оптимизировать процессы жизнедеятельности организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР за 1 ед. мощи/ганглиев либо 40 ОР пассивно)

— Создание единого сверхорганизма (ранг 3) (единичное воздействие, 40 ОР и -1% физ. урона за 1 ед. мощи/ганглиев, приказывает младшим существам, при >5 ед. мощи/ганглиев — приобретает все навыки материала, при >10 ед. мощи/ганглиев — полный фанатизм и разумность)

— Утвердить преобразование в альтернативный биоценоз (ранг 4) (единичное воздействие/продолжительное воздействие, 5-20 м. куб. за 1 ед. мощи/ганглиев органики преобразуется по аналоги с биомом плоти в Домене)

— Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков плоти за ранг)

___

Ещё больше жрецов для бога жрецов! Теперь, правда, это будут совсем не жрецы. По крайней мере, пока они не научатся отращивать насекомоподобные кусочки мозговой ткани, да…

В остальном же — полная идиллия и согласие с политикой партии. И способности подстать: превратить в зверодемона, улучшить зверодемона, сделать одного большого зверодемона и… Превратить всё вокруг в зверодемона! Брависимо! Этот мир может идти топится, ибо его уже не спасти. Со мной-то внутри, да…

___

7) Путь кровавого владыки (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (500 веры или 200 веры и 1 осколок крови (искусственный) — 1 ОР):

— Власть крови (уровень 52) — отвечает за силу воздействия концептом крови (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (4 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 8 ед. мощи на уровень).

— Пульс (уровень 8) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия концептом крови (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).

— Потомки крови (уровень 5) (цена X2) — отвечает за лимит потомков крови (лимит уровень*20 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — слабокровные вампиры, 2 ранг — обычные вампиры, 3 ранг — древние вампиры, 4 ранг — высшие вампиры, 5 — ранг?) и возможности (уровень крови/день на каждый ранг).

— Рабы (уровень 6) — отвечает за лимит рабов (лимит уровень*100 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — кровавый гуль, 2 ранг — старший кровавый гуль, 3 ранг — обречённый) и возможности (уровень/5 жажды/день на каждый ранг).

— Проявления крови (уровень 8) — отвечает за лимит проявлений крови (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — младшее проявление, 2 ранг — старшее проявление, 3 ранг — высшее проявление) и возможности (уровень*2 жажды/день на каждый ранг).

— Ложное светило (уровень 3) (цена X3) — отвечает за силу проявления концепта «ложного светила, что жаждет» (1 ед. гнёта на уровень), её взаимодействие с концептом крови (+2 ед. мощи за каждую ед. гнёта), восстановление (1 ед. гнёта на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. гнёта на уровень).

— Открыть новое (5000 веры или 2000 веры и 10 осколков крови (искусственный))

Кровь (уровень 52) — концепция манипуляции жизнью через органические жидкости и гему.

— Преобразовать энергию в указанную манаформу (ранг 1) (единичное воздействие, 200 у.е. за 1 ед. мощи, или 80 у.е. за 1 ед. крови, или 20 у.е. за 1 ед. жажды)

— Воспользоватся резонансом биологических жидкостей организмов для передачи сенсорной информации (ранг 1) (единичное воздействие, увеличение сенсорного восприятия на 10/30/70 % при >1/3/5 ед. мощи/крови/жажды)

— Увеличивает эффективность работы организма (ранг 1) (единичное воздействие, 2 ОР на 1 ед. мощи/крови/жажды)

— Увеличение мощи концептуального воздействия субъекта кровью (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 10 ОР и 10 % пассивно, отменяет 10/30/70 % негативных эффектов нежити при >2/4/8 ед. мощи/крови)

— Увеличение эффективности концептуального воздействия ритуала обращения (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 % эффективности за 2 ед. мощи/крови либо 10/30/70 % эффективности при >2/4/8 ед. мощи/крови)

— Экстремальное поглощение энергетических и физиологических накоплений организма (ранг 3) (единичное воздействие, получение n% характеристик, навыков и особенностей объекта за (сумма ОР*3) ед. мощи/крови на процент, эффективнее с существами концепции крови и плоти, значительно эффективнее с вампирами более низкого ранга)

— Воплощение некоторого количества проявлений крови (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за ((ед. мощи или крови) * сопротивление мира/100))

— Заражение мира биоценозом проявлений крови (ранг 5) (единичное воздействие, (100/сопротивление мира) семян за ед. мощи)

Алое солнце (уровень 11) — концепция манипуляции жизнью через связь биоценоза с источником фотонного излучения.

— Воплотить концепцию «алого солнца» на выбранной области (ранг 1) (единичное воздействие/продолжительное воздействие,

сопротивление мира <20 — 2 ед. гнёта без лимитов,

сопротивление мира <50 — 1 ед. гнёта/час,

сопротивление мира <100 — 5 ед. гнёта/час,

сопротивление мира <200 — 15 ед. гнёта/час,

сопротивление мира >200 — провал),

накапливает -5%→-100 % ко всем показателям по 5 % в час (ускоряется при кратном увеличении затрат), при смерти организмов под воздействием — работает по аналогии с экстремальным поглощением энергетических и физиологических накоплений организма без затрат энергии,)

— Открыть новое (2500 веры или 1000 веры и 10 осколков крови (искусственный))

___

Наверное, самый объёмный и разнообразный из моих путей. Чётко разделены вампиры, рабы и демоны, как и ресурсы, соответствующие для них. Также отделены и способности: что-то доступно всем без исключения, что-то — только жрецам, демонам и вампирам. Ну а солнышко, жрущее жалких смердов под собою, доступно лишь мне одному! Ибо… Слишком уж круто, скажем так. К тому же дорого, восстанавливается очень медленно, и не слишком эффективно во многих мирах.

Что такое, например, десять процентов характеристик для обычного человека? Недомогание, да и только! И это при огромном, мать его, «солнышке» над огромной по площади суммарной поверхностью. В навыке не сказано, но «выбранная область» определяется сопротивляемостью мира и вложенным гнётом. И результаты могут быть очень разными — от площади среднего города при самом минимуме, да целой, мать её, планеты! Как это физически возможно? А никак! У нас тут божественное чудо случилось, наука уходит лесом.

Хорошо хоть остальное относительно нормально: реген маны полезен, усиление тела или сенсорной чувствительности — тем более незаменимы в ряде случаев, а бафы с призывом уже стали своеобразной классикой моих сил. Да, очень странные у меня жрецы получаются…

Главное, не смотреть на пятый ранг. Игнорируй его, наследник масфелита. Игнорируй! Ты не хочешь устраивать демоническое вторжение, совсем не хочешь. Уж тем более такое вторжение.

Хотя, если отправить подарочки в родной мир гвиналов… Там и так не многие должны были выжить, а заполучить ещё горстку самостоятельных доменов — это слишком вкусно, чтобы игнорировать возможность. Посмотрим…

Кстати, а ведь списочек-то ещё не кончился! Интересненько.

___

Малые пути (непризнанные лики):

1) Путь творца (концепция сотворения материи и энергии из Хаоса) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):

— Созидание (уровень 11) — отвечает за силу воздействия творением (1 ед. воплощения на уровень), её восстановление (1 ед. воплощения на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 1 ед. воплощения на уровень).

— Порядок (уровень 3) (цена X2) — отвечает за установку приоритетов (1 приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение связей (1 ед. порядка на уровень).

— Хаос (уровень 1) (цена X2) — отвечает за развитие (1 плавающий приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение изменчивости (1 ед. хаоса на уровень).

— Эволюция (уровень 9) — отвечает за инерционность ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в установленный приоритет) и способность к развитию творений ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в необходимый для выживания приоритет).