— Почему?
Пальцы Боггета сжались еще сильнее. По одному из подлокотников пошла трещина.
— Потому что на моем месте должен быть он. Не я — он должен был стать безмирником. Но когда мы оба еще жили в нашем мире, никто из нас не верил, что такое возможно. Это не было даже легендой. Так, выдумка, сказка. О таком только в книжках пишут. Но когда это случилось со мной и Севка получил подтверждение, что такое возможно… Я не знаю, как далеко он способен зайти. Но вывернуть любого из вас наизнанку, чтобы узнать, как перейти из одного мира в другой, — запросто.
Я не стал спрашивать, что именно случилось. Я спросил:
— Мы можем чем-нибудь помочь?
Боггет покачал головой — нет, мол. Киф подошел, сел на пол у его ног и снизу вверх заглянул ему в глаза.
— Не понимаю, в чем проблема, Боггет, — заговорил он. — Безмирье огромно. Даже третьему в местном топе клану не хватит ресурсов, чтобы найти одного человека, если тот вздумает скрыться. Особенно если он не отображается на общей карте. Не хочешь уходить далеко — можем найти локацию поукромней. А то и вовсе рванем в Поднебесья, покатаемся на летающих островах. Им, — он кивком головы указал на меня и Тима, — интересно будет. Я и сам давно там не был. Или отправимся в Бездну, там тоже есть что посмотреть. Твой приятель замучается гоняться за нами. А если он будет настойчив, то можно сменить и территорию, — последнее слово Киф выделил особой интонацией.
— Ты смеешься? Куда я их потащу — в Зону? Или, может быть, в Метро? Да они здесь только-только обвыклись! Поднебесья — крошечные закрытые локации. Если нас там обнаружат, мы никуда уже не денемся. А к Бездне, если твой уровень ниже стосемидесятого, не стоит и приближаться.
Киф пожал плечами.
— Уровни можно поднять — до Бездны еще добраться надо, по дороге и прокачаемся. Среди Поднебесий есть довольно большие куски, я бывал на таких. А другие территории — ну, их освоение не должно быть проблемой. Скорее наоборот. Тому, кто разобрался в здешнем Безмирье, проходить другие территории легче. Условия игры меняются, но механика мира остается той же. Думаю, ты все усложняешь, Боггет.
Инструктор покачал головой.
— Это не ваши проблемы. Пока Севка не знает, кто вы такие, ему нет до вас никакого дела.
— Мы и дальше можем выдавать себя за обычных игроков, — сказал Тим. — Так же, как делали это раньше.
— Не выйдет. Даже Лэнди сообразил, что мы не простые игроки.
— Это недоказуемо.
— Скажешь это, когда тебя прирежут и ты не отреспишься.
Тим пропустил грубость Боггета мимо ушей.
— А как насчет того, чтобы попросить защиты у другого клана? Этот «Целестион» всего лишь третий. Значит, есть еще два клана, которые его превосходят. Но не обязательно, чтобы это был более сильный клан. Нам подойдет и достаточно сильный, разве нет?
Инструктор снова покачал головой.
— Не подойдет. Клан полезен игроку, но и игрок должен быть полезен клану. Какова цель обычного игрока? Поднимать уровень, улучшать свой персонаж, добиваться результата любым способом. В клане он может быстрее прокачиваться, получать прибавки к характеристикам от членства и клановых достижений, рассчитывать на поддержку сокланов. Но он платит налог и должен участвовать в выполнении заданий. Для игрока смерть во время рейда — это нормально. Но нам погибать нельзя. Мы хотим приключений, но не хотим умирать — а это не честно. С точки зрения игроков, я имею в виду. Игровая смерть — это прежде всего потеря опыта и посмертные дебафы. Так почему одни игроки должны рисковать и защищать других, чтобы те не умирали? Понимаете, о чем я?
Мы дружно покивали.
— Вообще-то, существует режим игры, при котором игрок не имеет права умирать, — продолжал Боггет. — Он называется «Без сохранения». Если игрок погибает, характеристики его персонажа сбрасываются до стартовых. Квесты обнуляются, из инвентаря исчезает все, кроме легендарных привязанных вещей, если такие были. Некоторые игроки выбирают этот режим, чтобы игра казалась им более сложной и вызывала больше эмоций. Мы можем выдавать себя за игроков, которые играют в таком режиме. Но мы не сможем выставить в качестве условия вступления в клан нашу защиту от игровой смерти. Никакой клан не примет нас на таких условиях, разве что крафтерами или социалами. А это означает поставить крест на нашем нынешнем образе жизни. И потом, отношения между игровыми кланами — это не соревнование в силе. Это политика. Разделение зон влияния, дипломатия, распределение доходов. Если одному клану будет выгодно выдать нас другому, он это сделает.