Выбрать главу

Дюша не сопротивлялся, растерявшись и одновременно чувствуя свою неправоту. Было больно, мелкий бил на удивлении точно, легко минуя неуклюжие блоки парня.

- Хватит, - лениво закончил драку Ардес.

Андрей упал, ощущая себя побывавшим под грузовиком.

- Плохо, - заключил бог. - Он же меньше тебя, и младше, а ты смог ударить его всего один раз.

- Я не буду драться с маленькими, - буркнул Андрей, сгорая от стыда, что его побил малыш.

- Конечно не будешь, - согласился Ардес. - В следующий раз возьму матрицу какого-нибудь восьмилетнего малыша, а главное, чтобы он не оказался из секции рукопашного боя.

- Он каратист?! - Возмутился Дюша, показывая пальцем на застывшего, как статуя соперника.

- Сам ты, каратист. Мальчик занимается рукопашным боем, по семейной традиции. Говорю сразу, названия у этого стиля нет, просто умение передаётся из поколения в поколение.

- А ну тогда ладно, - согласился подросток, чтобы в следующее мгновение возмутиться, - он же всю жизнь занимается, как я его побью?!

- Я его для примера взял, как может быть обманчива внешность. Думал слабак, бах ему кулаком. А в результате? Но твоё стремление не обижать слабых одобряю, поэтому двойка, а не кол за боевые умения, - морально раздавил своего жреца Ардес. - И вообще, соперников ты не выбираешь. С кем скажу,с тем и будешь драться.

Андрей насупился.

- Я, Поборник Справедливости и Ревнитель Чести! - Рявкнул Ардес. - И вообще, сомневаться в своем боге, это минимум глупо, и всегда опасно, - насмешливо добавил он.

- Я не сомневаюсь в... тебе, просто... - дважды запнулся Дюша. - Просто я ничего не знаю о тебе. Ни происхождение, ни родство, ни друзей и врагов. В общем, биографии, - выпалил парень, желая раскрутить бога на информацию, пока у него хорошее настроение.

- Дошло, наконец, - усмехнулся Ардес, поняв задумку своего жреца, который вспомнил о своём первенстве. - Мы юные боги, но Боги. А откуда мы берёмся? Это знания не твоего уровня, только запутаешься. И вообще, пора тебе разобраться с тем подарком, что я оставил тебе, - сменил тему он. - Сиди, изучай, пробуй, - приказал он, сотворив для Андрея кресло.

Дюша хотел вякнуть про то, что нормального он уровня и с мозгами у него всё в порядке, но... с богом спорить сложно. Пришлось ему удобно устроиться в мягком и глубоком кресле. И для начала перебрать свой "арсенал".

 

1. "Взор Мага", "глаза", "гляделки" - несложное, но очень нужное заклинание, расцвечивающее мир потоками маны. Теперь к нему добавилось тепловое зрение, тоже очень нужный спектр, потому что некоторые монстры неплохо скрывают свою ауру, как и некоторые предметы, типа хладного железа.

 

2. "Огненная Стрела" или "стрелка" - самое первое заклинание всех Школ. Очень слабые чары, в начале даже на крысодлаков - самый слабый моб из класса "разумных" - часто нужна была пара "стрелок", а иногда и больше. Но на реальных людей так сильно подействовало из-за незащищенности энерготела, предположительно. Чары "жгли", в основном, ауру человека, в материальном плане это были несильные ожоги, а вот воздействие на энерготело просто корёжило нервы и внутренности организма. Конечно, прокаченное плетение, как у Андрея, относилось скорее к классу "малый огненный шар".

 

3. "Вспышка" - маленькая сфера света, которая взрываясь, ослепляла. Жаль на первом уровне владениями чарами от него достаточно было просто закрыть глаза. Ощутимая польза была в том, что заклинание не действовало на мага и тех, кого он считал союзниками.

 

4. "Первый Щит" или просто "щит", "стенка" - это была выгнутая неширокая стена перед магом и с его рост. Неудобно было то, что защищает лишь от одного удара и только от фронтального нападения, то есть каждый раз после спасения от атаки требовалось накладывать его заново и следить чтобы не обошли.

 

5. "Гневное пламя", "круг" или "гнев" - это метровый круг огня, центром которого был маг. Он защищал чародея, поджигая противника, который вступал в сферу воздействия заклинания. Его воздействие было похоже на простой выплеск маны в пространство, но требовал много меньше энергии и был слабее. Если бы Дюша вспомнил об этом заклинании, когда был прикован, то постарался бы использовать именно эти чары, благо для активации требовалось нахмуриться и определённым образом выдохнуть.

Дюша поднялся и начал пробовать заклинания, внимательно следя за своими каналами, чтобы узнать о количестве и качестве чар, чем может пользоваться моментально, по крайней мере, быстро. Через час игры с магией появились противник, всё те же несчастные гоблины. И тут же выяснилось, что его знания о заклинаниях немного отличаются от реальности. Оказывается "щит" отлично держал физический урон, то есть ни кривые стрелы, ни камни, выпущенные из пращи, ни удары щербатых и ржавых мечей не пробивали заклинание в отличии от игры. Да и "вспышки" гоблинов не ослепляли под прикрытием "стенки", зато "стрелки" ожидаемо сносили плетение на раз. "Гневное пламя" получилось увеличить в диаметре раза в два, когда гоблины пробили "щит" расслабившемуся магу, который занимался шаманами, пращниками и лучниками, лениво смотря, как коротышки долбятся в преграду. Неожиданно чары лопнули и он со страха бухнул в "круг" почти всю доступную энергию. Противники сгорели, но крики, запах снова ударили по нервам Дюши. Подростка прополоскало.