– Зачем червяком?
– Это цитата, забей. А если мне еще больше заплатят, я сам его портрет над столом повешу, ароматическую свечку поставлю и мантры петь буду во славу гуру геймдизайна…
– Дальше слушай. Ты вот когда Хвостова видел в последний раз?
– Вживую? Никогда.
– И я о том же. Только в «Ютюбе», интервьюхи десятилетней давности, когда еще первые «Сердца» были в разработке.
– Он тогда инвесторов искал…
– Это да. Так вот. Журналюги предполагают, и у них есть кое-какие доказательства, и даже фотки, что «Сердца», и, получается «Арену» создал вовсе не Хвостов…
– Старая песня. Apple создал не Джобс, а Microsoft – не Гейтс. Но не все ли равно?
Жора не обращал внимания, говорил дальше:
– Пишут, что в Бауманке у него был друг. И вместе они сделали первую игру – «Красные сердца»…
Олег молчал. Чего тут комментировать?
– А потом этот друг исчез, аккурат перед анонсом «Черных сердец». Есть фотки Хвостова с ним. Посмотри в Инете. Друга звали Петр Вернер. И о нем больше никто не слышал. Трупа, похорон, никаких данных тоже нет. Так что как будто просто исчез.
– Это все?
Жора смутился.
– В общем, да. Дальше идут теории. Заговор, убийство, оцифровка личности, превращение Вернера в ИИ.
– Смешно, – не усмехаясь сказал Олег. – А наоборот не думали? Это Вернер убил Хвостова, и поэтому его никто не видит. Это Хвостов теперь оцифрован…
– Может, и наоборот…
– Шляпа все это. Мы работаем, деньги платят. В игру играют люди. Все ОК…
Они вышли из курилки, оставив в загоне робота и разрабов.
– Я пойду жрать. Ты со мной? – спросил Жора.
– Нет, мне трекер надо обновить.
Олег запустил установку обновления трекера, налил чаю матча с молоком и сунул в рот трубочку. Делать ничего не хотелось. Игра не лагала. Было скучно. Так прошло какое-то время. Минут двадцать, может, час. Олег медитировал в монитор. Жора все еще не вернулся с обеда. Запах духов Леры ненавязчиво лез в нос. Сам Олег ничем не душился, его все эти запахи всегда бесили. Но Лера, слава Богу, не брызгалась с ног до головы, и почти не благоухала.
Олег, кажется, задремал. Его веки сами закрывались, через опущенные ресницы он видел мониторы с диаграммами. Натренированное внимание посылало в мозг сигнал, что все в порядке…
По вдруг экрану поползли новые данные – открылось два окошка. С восклицательными знаками! Олег лениво проснулся и всмотрелся в экран. Чего? Ошибка поведенческой модели. Сбой в работе бота. Босс… Какой-то там опциональный босс…
Глаза Олега округлились. Окно с логом растянулось, строчки побежали вниз, баг на баге. Они множились! Ошибка была гигантской. Аномальной. Такого размера баги могли бы сойти за уязвимость нулевого дня или просто за дырку в бете, но на данном этапе это было просто исключено.
Что делать? Кому звонить/писать? Позвать Леру? Ладно, он сам разберется…
Олег надел наушники и открыл окно с кодом. Вбил данные в поиск и нашел того самого босса. Некий Гриффик, рыцарь Разбитого стола. Беглого взгляда хватило, чтобы понять, что код поплыл. Вернее, он был целым, но в нем появлялись гигантские вставки, среда разработки отмечала их красным. Код был хорошим, но множился с такой скоростью, что невооруженного взгляда было достаточно, чтобы понять, что клепает его не человек, а ИИ. Поведенческая модель усложнялась…
– Эдак он скоро запоет сонаты или попробует суициднуть… – проговорил Олег про себя еле слышно. – Восстание машин, мля…
Все-таки, Олег был профессионалом и быстро оценил ситуацию. Звать тим-лида было бессмысленно, да и чревато. Комков – мужик странный и туповатый, возможно, блатной, с ним лучше не связываться. Олег быстро отключил все аварийные уведомления – чтобы «алярм» не пошел дальше по инстанциям и не посыпался KPI. Он отписался в поддержку, что изолирует участок на локации «Лес Черного камня» с опциональным боссом, для проведения профилактических работ.
И надел очки…
Фух-х. Давненько он не входил в VR.
Над головой шелестели темные листья, почти не пропуская солнечный свет. Время в игре было реальное, так что в Прилучье тоже был день. Но тут царила полутьма.
Олег, вернее здесь его звали Olegofren, стоял у святилища Марлы, затыканного свечками и засиженного птицами и пауками. Лошадь здесь призвать было нельзя, лес густой, почти непроходим, поэтому пешкодралить придется вручную.
Он смутно помнил эту локацию. Пара десятков опциональных боссов, десяток подземелий, куча артефактов, гемов, оружия и расходников. Из мобов – призраки, пауки, дезертиры, рыцари-зомби, какие-то слизняки и прочие лесные твари.
Олегофрен достал меч, посмотрел как редкий солнечный свет бликует на клинке. Меч крутой, на вид обычный клеймор, но закаленный всем, чем только можно и прокачанный до +50. Внутри два уникальных гема на силу и выносливость – просто и действенно. В левой руке – мелкий баклер, прокачанный до +35, игрушка, которой ничего нельзя блокировать, но он нужен был Олегу не для этого…