Ояма и Скиф идут на прорыв, надеясь прошмыгнуть мимо Ядра и залить в чумной водоем эссенцию. Ядро отражает их наскок и пытается добить Скифа, но тому на помощь приходит Старая богиня смерти Морена, отвлекает Ядро. Деспот, закинув соратника в пасть, доносит его до водоема.
Скиф заливает туда эссенцию и уничтожает Ядро. Оно слабеет, и из него вырываются тысячи душ и сущностей тех, кого Чумной мор обратил в нежить. На месте Ядра Скиф находит две капли протоплазмы, оставшиеся от Морены и Жнеца, Старого бога, обращенного Нергалом в Ядро и искаженного Бездной. Капли впитываются в Косы Жнеца Скифа.
Скиф оставляет Ояму и Деспота на Кхаринзе, просит гоблиншу Кусаларикс посвятить четвертый храм Спящим, если он не успеет вернуться, когда его достроят, и выходит в реал. Ему надо спешить, он опаздывает на гражданские тесты. Даже минутное опоздание повлечет дисквалификацию и отказ в гражданстве.
Его встречает Хайро, который не в себе, комната разгромлена. Хайро и Ханг ведут Алекса в медицинский отсек, где в капсулах лежат Рита Вуд и Эдвард Родригез.
Алексу рассказывают о произошедшем на базе, о потерях, о смертях Малика, Трикси, Марии, Роя… Алекс винит в этом себя, но в итоге понимает, что истинный виновник — «Дети Кратоса». Стоя возле тел погибших друзей, Алекс клянется, что «Дети» ответят.
На полноценное прощание с погибшими нет времени. Алекс и Ханг идут собираться, чтобы вместе с Хайро и Тобиасом лететь в родной дистрикт на гражданские тесты.
Они еще в пути, когда Кусаларикс докладывают, что храм в Лахарийской пустыне достроен. Гоблинша устремляется туда, чтобы посвятить его, но не успевает — Девятка, бета-тестер, чье сознание прожило в Бездне десять тысяч лет, непонятно как появляется рядом и нейтрализует ее.
Девятка посвящает только что построенный храм Нергалу, после чего, решив опробовать дарованную Лучезарным богом новую способность, убивает Кусаларикс.
Навыки, достижения и экипировка Скифа
Важнейшие обычные навыки
Безоружный бой II ранга
Урон, наносимый без оружия, повышен на 5100 %. Точность ударов повышена на 505 %.
Путь справедливости (пройден): полностью игнорируются штрафы в боях против противников выше уровнем.
Путь духа: мастер безоружного боя, выбравший эту школу, добровольно отказывается от всех прочих Путей, еще не освоенных им; взамен он получает ничем не ограниченное развитие, ибо возможности духа разумного не имеют границ!
Зверь-покровитель: сова (вдвое повышает скорость восстановления духа).
Стихия-покровитель: воздух (боевые приемы, опирающиеся на стихию воздуха, становятся куда более убийственными в вашем исполнении).
Освоенные приемы:
— «Воздушный блок»;
— «Волна увечий»;
— «Духовное ураганное комбо» (с привязанным свойством «Похищение жизни»: переводит 1 % нанесенного урона в очки жизни);
— «Духовный оглушающий пинок справедливости»;
— «Духовный сокрушающий кулак-молот справедливости»;
— «Сокрушающие буйные кулаки»;
— «Сокрушающий выброс духа»;
— «Стремительность урагана»;
— «Хлещущий ветер».
Освоенные мантры:
— мантра восстановления: «Я наполняюсь духом!» (восполняет ваш дух на 30 % в течение 3 секунд);
— мантра исцеления: «Жизнь наполняет меня!» (восполняет ваше здоровье на 30 % в течение 3 секунд):
— мантра воздаяния: «Испытай же свою злость на себе!» (возвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3 секунд).
Картография
Картография используется для рисования карт местности. Навык позволяет создавать собственные карты ранее неисследованных областей, прокладывать кораблям путь в океане, а также использовать чужие карты для поиска кладов и артефактов.
Путешествуя по Дисгардиуму, вы можете найти зашифрованные карты сокровищ, указывающие на места, где закопаны клады. Используя умение картографии, вы можете определить это место, чтобы отправиться на поиски.
На ранее картографированных территориях вы передвигаетесь быстрее. Вы способны видеть замаскированные входы в подземелья, клады и тайники.