Выбрать главу

Функция «напоминание» доступна игрокам — лидерам кланов, а так же игрокам — офицерам кланов.

Вот так всё, оказывается, просто. Видимо Система таким образом пытается разгрузить головы бедных лидеров от обилия информации, которую надо знать, учитывать и помнить. Ну, мне же легче.

Дальше встал вопрос с налогами на данжи.

Вы можете установить налог на добываемое в данжах золото и серебро, а так же минимальное число добытых минералов и ингредиентов, которые группа обязана сдать в городскую казну после похода. В случае невозможности сдать минимальный лимит, установленный кланом, группа обязана будет компенсировать рыночную стоимость каждого недостающего ингредиента в казну города.

А вот тут торопиться не будем! Сперва я сам пройдусь по каждому данжу и определю реальное количество всего, что оттуда можно вынести в среднем. А уже исходя из этого буду строить налоговую политику на походы. В итоге получаю следующую налоговую политику региона:

В вашем городе установлен 30 % налог на торговые сделки.

Налог от поселений в вашем регионе — 30 % налог на торговые сделки, 15 % налог на добываемые ресурсы.

Налог от данжей в вашем регионе — не установлен.

Так, с налогами пока вопрос закрыт, что у нас там дальше?

Поздравляем! Вы первый игрок, получивший достижение «Градовладелец».

Желаете получить награду? ДА/НЕТ.

Берём!

Получена награда за достижение «Градовладелец». +2 ур игрока, +3 харизма, + 10 000 золотых в казну города, уникальный предмет по выбору игрока из предложенного списка.

С первыми тремя пунктами всё понятно, а вот последний заставил меня затаить дыхание. Открываю предложенный список и погружаюсь в изучение. Вот оно!

Кожанный шлем неистового бойца

Тип: Броня средняя

Класс: Уникальная

Уровень: Переменный

Прочность: Неразрушима

Броня: 7

Модификаторы.

Сила +2

Ловкость +7

Выносливость +3

Стойкость +5

Интеллект + 2

+3 выносливости за каждый уровень вещи

+50 НР

+50 МР

Предмет невозможно продать.

Выбираю шлем и, с улыбкой наркомана со стажем, достаю его из своего инвентаря. Шлем выглядит вполне банально — кожаное основание, на котором блестят маленькие металлические чешуйки, настолько плотно подогнанные одна к другой, что в спокойном состоянии шлем похож на монолитную железную ерихонку* только без козырька. Надеваю шлем, и открываю окно параметров предмета.

Кожаный шлем неистового бойца

Тип: Броня средняя

Класс: Уникальная

Уровень: Переменный(16 ур)

Прочность: Неразрушима

Броня: 24

Модификаторы.

Сила +18

Ловкость +24

Выносливость +19(+48)=67

Стойкость +21

Интеллект + 18

+3 выносливости за каждый уровень вещи

+800 НР

+800 МР

Предмет невозможно продать.

Спасибо тебе Система за твои щедрые дары скромному игроку твоей вселенной. С учётом получения двух уровней за достижение, стоило взглянуть что теперь из себя представляют мои основные данные. Скорее бы прибыли ребята, что бы я хоть на практике мог оценить насколько я в среднем могу противостоять игроку намного более высокого уровня.

НИК — Арист

КЛАСС — Тамплиер (скрыто)/наёмник

УРОВЕНЬ — 16 (70 %)

УРОН — 43–59(+146)(+20 %)= 227 — 246

БРОНЯ — 151(+15 %)= 174

УВОРОТ — 231(*0,5)= 115,5 %

КРИТ — 231(*0,7)= 161,7 %

НР — 1240(+2200)= 3440

SP — 1910

МР — 333 (+2200)= 2533

ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС — 25/438 кг

ДЕНЬГИ — 265 зол 50 серебр.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила — 57(+89)= 146 (80 %)(осн)

Ловкость — 64(+167)= 231 (7 %)(осн)

Стойкость — 27(+97)= 124 (9 7 %)

Выносливость — 50(+141)= 191 (8 9 %)(доп)

Интеллект — 53 (+58)= 111 (54 %)

Знание — 56 (60 %)(доп)

Харизма — 13 (+15)= 28(0 %)

Свободные очки: 28

Ну, мне, в принципе, всё нравится! Ловкость на высоте, как я и хотел, что означает хороший шанс потанцевать вокруг тяжело бронированного противника избегая его зубодробительных попаданий, которых, как показала практика в лагере Тёмных, я едва ли смогу пережить больше двух. И ведь то был элитный соперник всего на несколько уровней выше меня, то есть можно приравнять его к обычному сопернику уровней на 10 выше меня. А уж что говорить, если таких соперников окажется несколько! Правда на подходе был мой легендарный пояс, про который я, естественно, благополучно забыл спросить у Скурда, ну да ничего, будет лишний повод прогуляться по городу. Кстати о городе! Я заметил новую иконку с изображением замка в своём меню. Быстро пробегаюсь по всем предложенным заданиям, принимаю их все и открываю городскую иконку.

Восстанавливаемый город Смелый.

Иммунитет к осаде — 1 г.

Казна: 10 078 золотых.(+78/день)

Склад:(10 000 единиц ресурсов)

100 камень(+300/день) 15 каменные блоки(+600/день) 70 дерево(+140/день) 50 доски(+350/день) 3 железная руда(+70/день) 0 слитков железа(+22/день) 4 шкуры(+40/день) 0 кожа(+72/день) 90 травы(+300/день) 60 мясо(+500/день)

Алхимические ингредиенты — открыть список.

Магические ингредиенты — открыть список.

Обычные ингредиенты — открыть список.

Городские стены:

Северная стена — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур.Северо-Западная стена (60 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур.Северо-Восточна стена (40 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур.Южная стена (30 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур.Юго-Западная стена (50 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур.Юго-Восточная стена (30 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур.Западная стена (70 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур.Восточная стена (24 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур.Северные ворота — 2 ур. (100000/10000), +10 % сопротивления урону осадных механизмов, урон от оружия снижен на 19.8 %Южные ворота — 0 % Западные ворота — 0 %Восточные ворота -0%

Кузница — 1 ур. (200/200) +5 % скорость создания предметов, — 5 % потребления материалов при создании предметов, +4 % шанс создания предмета выше классом, +2 % к получаемому опыту профессии.

Таверна(74 %) — 1 ур. (148/200) +5 % ко всем характеристикам пока действует статус «сытый», +2 %/с восстановление маны в таверне, +2 %/с восстановление жизни в таверне, задания до 10 ур, +10 % опыта за задания, полученные в таверне.