Выбрать главу

Клан «EXUL».

Уровень клана — 1 ур (0/100)

Лимит участников — 4/100

Владения клана — город Смелый, регион Северное приграничье.

Бонусы клана-

снижение урона на 10 % всем членам клана (0,2 %*уровень советника по безопасности).

+ 10 % к навыкам скрытность/взлом всем членам клана (0,2 %*уровень мастера тайн).

Снижение расхода маны на 14 % всем членам клана (0,2 %*уровень архимага).

Девиз — «Возмездие неизбежно».

Состав офицеров клана.

Лидер клана — Арист(Тамплиер(скрыто)/Наёмник).

Советник по безопасности — Сэйл(Рыцарь 50 ур).

Мастер тайн — Брод(Ассасин 50 ур).

Архимаг — Гринд(Маг 70 ур).

Советник по торговле — не назначен.

Целитель — не назначен.

Прораб — не назначен.

Знаток тайн — не назначен.

Мастер стрел — не назначен.

Ветеран — не назначен.

Члены клана:

Ну вот и отлично, офицеры назначены, бонусы получены. Кстати о бонусах, мне сразу бросилось в глаза то, что у ребят явно была какая-то лажа с уровнями, учитывая сколько лет они уже находятся в игре.

— Парни, а что за прикол с уровнями? Вы качались только по праздникам или вас так активно убивали на службе?

— Да нет, Арист, всё до неприличия просто — СБЗ даже в игре развели нашу любимую бюрократию, доведённую до абсолютного неадеквата, как и большинство законов. Выглядит это примерно так — каждый сотрудник СБЗ в игре обязан иметь уровень, не выше определённого ему согласно присвоенному званию:

Лейтенант — 30 ур.

Ст.лейтенант — 40 ур.

Капитан — 50 ур.

Майор — 70 ур.

Подполковник — 90 ур.

Полковник — 110 ур.

Генерал-майор — 140 ур.

Генерал-лейтенант — 170 ур.

Генерал-полковник — 200 ур.

Генерал армии — без ограничений, но ниже, чем у Маршала Земли не меньше, чем на 15 уровней.

Как только ты вываливаешься за границу своего уровня, тебя насильно обнуляют до необходимого. Процедура, скажу тебе, не из приятных. Используют быстродействующий яд, но те 5–7 секунд, которые ты подыхаешь, кажутся минутами. — Гринд невесело усмехнулся, глядя в окно.

— То есть, ты хочешь сказать, что, не окажись мы в опале и прибудь я в наш Клан холл для вступления в доблестные ряды Хранителей земли, меня бы ограничили 30-м уровнем и просто тупо убивали раз в несколько недель? Они там совсем с дуба рухнули, что ли? А как же Чёрная колода? Как бороться с теми, кто не ограничен идиотским уставом? Они же там, в большинстве своём, за сотку все, наверное?

— Так и есть, Дим. А вот так, как хотите, так и работайте, господа офицеры! Ты думаешь чего они себя так свободно в игре-то чувствуют? Да потому что их средний уровень в клане 80–90. А наш, 40–50. Вот и приходится задницу рвать, собирать сведения и не попадаться в их поле зрения, а уж кто попался….. Были случаи, что вовремя ментальные специалисты их клана подтягивались, тогда дело было труба — они блокировали выход из игры и до последнего пытали ребят. Хорошо, что хоть принудительный выход из игры они заблокировать не могут, пока не могут. Как только тело превышает максимальный срок нахождения в капсуле, та вышвыривает тебя в реал без твоего согласия. Зато их менталисты научились принуждать к смене точки возрождения, а это сам понимаешь, полный писец. Захваченный сотрудник просто не может вернуться в игру до тех пор, пока его тело, которое не пропадает после выхода из игры на вражеской территории, не выкупят или не выкрадут. Вот и представь себе в каких «шикарных» условиях мы работали эти 10 игровых лет.

Я слушаю Гринда и не верю своим ушам! У нас инопланетная раса на пороге, причём явно превосходящая нас в технологическом плане на, мягко говоря, несколько порядков, плюс ещё одна инопланетная раса, готовая нас порвать в игре, хоть и не по своей воле. Плюс преступный синдикат планетарного масштаба, оборзевший от своей безнаказанности. И при всех этих составляющих у нашего правительства хватает ума продолжать даже в игре свои идиотские бюрократические игрища, направленные только на охрану их спокойствия и интересов.

Похоже, что Человечество обречено, потому что при таком раскладе мы никогда не сможем противостоять Шаххро. Но теперь, услышав от ребят такую ценную информацию, у меня возник новый план действий и одним из его пунктов станет полное истребление клана Хранителей земли в игре. Нет, конечно же я не собираюсь их обнулять до смерти, за исключением причастных к делам Чёрной колоды, но вот конкретно спустить с небес на землю зарвавшихся генералов я смогу и спущу. Правда придётся подготовиться, так как схлестнуться с таким врагом, хоть и через игровой год, означало сразу же войну с Высшим кланом. А к такому масштабу надо готовиться не только в игре, но и в реале. Причём в реале в первую очередь.

Но это всё далеко идущие планы, которым ещё предстоит сформироваться, пройти тщательный анализ и утвердится. А пока будем заниматься делами насущными, основным из которых является приведение в порядок города и региона.

Отпускаю своих новых офицеров, пусть идут и знакомятся с городом и населением. Сам же, как и планировал, открываю игровую энциклопедию и погружаюсь в чтение, хватит уже игры в слепую.

Вечер того же дня.

Глаза слипаются, мозг гудит от обилия информации, но чувство удовлетворённости перекрывает всё это с лихвой. Я проштудировал, наконец, всю энциклопедию от корки до корки. Немного мешал тот факт, что мой замок превратился в гудящий улей из строителей, которые, как муравьи, носились по залам, занося мебель и наводя лоск. Мне 4 раза пришлось менять залы, что бы не мешать строителям. Снаружи, за считанные часы, тоже выросли строительные леса и теперь там трудилось не меньше народу чем внутри.

Напоминание «Изучить энциклопедию игрового мира» удалено.

Отличная вещь эти напоминания. А ещё оказалось, что за изучение энциклопедии тоже дают повышение знаний, что было мне очень кстати. Слегка удивило, что в процессе изучения я нашёл несколько интересных моментов, на которых у меня сработала способность «видимость скрытого», открыв мне дополнительный текст с пояснениями, а один раз и вовсе предложила воспользоваться навыком следопыта в чётко указанной области. Тут же мне высветился текст системы:

Вам предложено задание «По следам искателей знаний». Воспользуйтесь навыком «следопыт» и способностью «видимость скрытого» для поиска подсказок в указанных областях и найдите скрытую локацию. Награда — + 10 знание, + 10 навык следопыт, + 10 видимость скрытого. Желаете принять? ДА/НЕТ

Но это оказалось только началом. Как только я принял задание, тут же получил следующий текст, который, честно говоря, меня немного расстроил.

Задание «По следам искателей знаний» выполнено. Обнаружен Зал знаний. Награда — + 10 знание, + 10 навык следопыт, + 10 видимость скрытого.

Ну вот, оказывается на поиск Зала знаний есть целый квест, а я, балбес, умудрился продраться к нему напрямую. Зато теперь понятно как «Наследник» в прошлом получил доступ к знаниям об открытие портала в игровой мир Шаххро. Вот только зачем было открывать портал в другое измерение? Похоже, что без влияния Создателей не обошлось. Но правду о тех событиях, думаю, нам ещё не скоро откроют, если вообще откроют когда-то.

Прочитав энциклопедию, я решил немного изменить отображение набора опыта для навыков и способностей — процентная шкала не слишком точно показывала количество необходимых действий для достижения повышения навыка или способности. Я же решил перевести этот показатель в единицы — допустим, прокачка брони шла на 1 единицу раз в три часа при непрерывном ношении или на 1 единицу за каждый полученный удар оружием(рукопашный бой не считается). То есть, имея навык ношения брони 10 (ученик), как у меня, мне необходимо набрать 20 единиц опыта для повышения навыка до 11(ученик). Почему 20? Потому что это вторая ступень навыка и опыт, необходимый для повышения, удваивается, на следующих ступенях он утроится и так далее. Так что теперь отображение стало более понятным, во всяком случае для меня: