— Ты можешь общаться со мной с помощью мысли, если тебе так удобней. Что бы я не слышала все твои мысли, введи специальную команду, которая будет активировать связь со мной, а так же её завершать. Команду ты можешь произносить как в слух, так и мысленно.
— Хорошо, команда для начала связи «Приль, приём», команда для завершения «Приль, отбой». - это я уже произношу мысленно, параллельно подмигивая всем вокруг в знак того, что я в порядке.
— Команды записаны. Желаешь короткий экскурс по возможностям артефакта или будешь разбираться сам и, по мере необходимости, прибегать к моей помощи и пояснениям?
— Давай первичный инструктаж, а там посмотрим. Даю команду голосом, что бы окружающие понимали, что вообще происходит. На немой вопрос своих бойцов отвечаю одними губами — Приль. Мои соклановцам этого пояснения вполне достаточно.
— Отныне данный прибор будет являться твоим личным помощником. Он будет отвечать за всё, что тебе может понадобиться. Связь, поиск информации, взлом систем (радиус 10 метром, развитие навыка, соответствующее программное обеспечение), хранение знаний и т. д.
— Стоп, сразу вопрос. Что такое хранение знаний?
— Мозг любого разумного способен всю жизнь хранить в себе 98 % всего, что он когда-либо видел, слышал, читал или делал. Таким образом, ты можешь вызвать в нужный момент все необходимые знания в конкретной области. Артефакт за несколько секунд найдёт их в твоей голове и «вытащит наружу».
— Ни фига себе…. Ладно. А как осуществляется управление артефактом?
— Передаю управление.
В углу зрения появляется еле заметная иконка со знаком шестерёнки. Самое интересное, что это совершенно не мешает зрению, а сама шестерёнка будто растворяется, когда не фокусируешь на ней зрение.
— Думаю, в настройках ты разберёшься сам. Если что, спрашивай у меня. Кстати, я уже полностью тебя скопировала, так что теперь можешь умирать сколько душе угодно, только сперва постройте инкубатор для возрождения.
— Вот спасибо, но я, пожалуй, воздержусь от смертей. Мне этого и в игре хватает.
Приль самоустраняется, но я, на всякий случай, всё равно мысленно разрываю связь. Дальше, вкратце, пересказываю окружающим всё, что только что узнал.
— Командир, ну давай уже, лезь в настройки и рассказывай что там! — Гринд разве что не прыгает на месте, как ребёнок от нетерпения. Ну, погнали!
Открываю настройки. В принципе, на первый взгляд, это напоминает настройки в любой игре. Лезу в раздел отображения данных. Выбираю отображать всё. В следующую секунду мир вокруг преображается, превратившись в подобие игрового экрана. И я говорю не о графике, а о количестве различных иконок и полос. У меня, честно говоря, рябит в глазах от обилия всего, так что проходит пару секунд прежде чем я решаю, с чего начать.
Уменьшаю в три раза полосы жизни, выносливости и маны. Теперь это три тоненькие полосы в левом верхнем углу. Там же расположено окно с изображением силуэта. Похоже это меню…меня? Мысленно открываю меню.
Арист
ИМЯ — Князев Дмитрий(статус — Наследник)
РАНГ — Настройщик.
КЛАСС — Тамплиер
УРОВЕНЬ В ИГРЕ — 5 7 (21 %) +20 % до 100 ур.
УРОН — 3 — 13,52 ед (+15 %) = 3,45 — 15,55
БРОНЯ — 13,3 ед (+20 %) = 15,96 ед
ШАНС УВОРОТА — 30 (+6,80) (+30 %)= 47,84 %
ШАНС КРИТА — 10 % (+6,80 %) = 16,80 %
СИЛА КРИТ — 3,52 х 3 = 10,56 ед
МЕТКОСТЬ — 30 % (+6,80 %) = 36,80 %
НР — 16,20 ед
SP — 35,60 ед
МР — 10,10 ед
ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС — 3/35,20 кг
ФИНАНСЫ — 100 ЕВ
Характеристики:
Сила — 176 (:50) = 3,52
Ловкость — 252 (:50)(+35 %) = 6,80
Выносливость — 178 (:50) = 3,56
Стойкость — 81 (:50) = 1,62
Интеллект — 101 (:50) = 2,02
Экипировка:
Парные боевые мачете
Тип: Парное оружие
Прочность: 100/100
Урон: 3 — 10
Средняя десантная броня
Тип: Броня средняя
Прочность: 100/100
Броня: 10 (+20 %)= 12
Навыки:
Средняя броня — 5 300/10 000(ученик) (159/10 600) +20 % защиты
Парные мечи — 1 150(+53)(+10,2 %) = 1 203/20 000(подмастерия) (22/3 450) +35 % урона, +35 % ловкости при оружие в обеих руках, — 35 % расход выносливости.
Рукопашный бой — 150/10 000(ученик) (5/300) +15 % урона, +15 % ловкости и силе при безоружном бое, — 15 % расход выносливости.
Лук — 850(+10,2 %) =937/10 000(ученик) (13/1 700) +15 % урона, +15 % ловкости и силе при стрельбе из лука, — 15 % расход выносливости.
Следопыт — 550(+5 %) = 577/10 000(ученик) (3/1 100) +20 % шанс обнаружения ловушек, улик.
Охота — 3 800/5 000(новичок) (21/3 800)
Картограф — 7 500/10 000(ученик) (150/15 000) умение ориентироваться по лёгким картам. Умение рисовать лёгкие карты.
Наставничество — 150/5 000(новичок) (1/150)
Езда верхом — 1 950/5 000(новичок) (15/1 950)(минуты)
Скрытность — 350(+20)(+11 %)=411/5 000(новичок) (4/350)
Единение с лесом — 600(+57)=657/5 000(новичок) (4/600)
Вождение — 300/20 000(подмастерия) (53/900) (минуты) — +30 % управляемости транспорта, +30 % к реакции тела.
Кулинария — 2 350/5 000(новичок) (17/2 350)
Командир — 21/5 000(новичок)(6/21)(часы)
Стрельба из лёгкого оружия — 800/5 000(новичок) (450/800)
Стрельба из среднего оружия — 740/5 000(новичок) (147/740)
Ножевой бой — 17/5 000(новичок) (8/17)
Метательное оружие — 23/5 000(новичок) (5/23)
Стрельба с двух рук — 370/5 000(новичок) (267/370)
Способности:
Боевые
Второе дыхание (акт) — 2 400/10 000(ученик) восстановление всех способностей (откат 20 минуты)
Разгоняющий Тьму (акт) — 250/5 000(новичок) 3 раза за сутки. — НЕДОСТУПНО, ТРЕБУЕТСЯ ПОЛНАЯ ИНТЕГРАЦИЯ.
Ярость воина (акт) — 3 450/5 000(новичок) увеличивает урон на 40 %, уменьшает урон на 50 %, время действия 10 сек, расход маны 3 ед.(откат 6 минут)
Мирные
Видимость скрытого (пасс) — 59/10 000(ученик) (74/118) отображение статов любого разумного, имеющего персонажа в игре.
Магический проводник (акт) — 6 150/50 000(новичок) (58/6 150) передача маны 5/1 — НЕДОСТУПНО, ТРЕБУЕТСЯ ПОЛНАЯ ИНТЕГРАЦИЯ.
Отвод глаз (акт) — 1/5 000(новичок)(0/1) одновременно можно отвести глаз 1 человеку, расход маны 1 ед/сек(откат 6 минут)
Нейтральные
Искажающий пространство (акт) — 5 150/20 000 (подмастерия) 2,355 м. расход маны 3 ед.
Телепатия — 400/10 000(акт)(ученик) (5/800) +20 % к силе всех ментальных воздействий, снижение потребления маны на 10 %. расход маны 0,45 ед/10 сек.
Ментальная защита (акт) — 4 350/5 000(новичок) (41/4 350) расход маны 0,25 ед/10 сек.
Мамочки, вот это да! Я как будто в игре, только наяву! Тщательный осмотр выявил, что доступные способности и навыки имеют определённые отличия. Да и необходимое количество единиц для повышения ранга способности или навыка СУЩЕСТВЕННО выше, чем игровые. А вот характеристики мои вообще ниже плинтуса. Урон — 4.05 единицы, а здоровье 16.20 единиц…. 4 удара человека с моими же характеристиками и я в нокауте. Броня…. Это вот эта вот рубашка, майка, джинсы и кроссовки моя броня? Мда, с такой бронёй много не навоюешь….. А вот со способностями стало немного легче. Теперь у меня внизу зоны зрения есть «окошки», куда можно разместить доступные способности. А главное, ничего из того, что я вывел на область зрения, не доставляет неудобств. Технологии!