Вернулись в Винную деревню, там, как и ожидалось, победитель был уже определён, естественно, это был Дурин. Кинули на него Лечение, и он нас даже сразу узнал. Староста подтвердил условие сделки, после чего отправились дальше. В Кузнечихе забрали заказ, по крайней мере его готовую часть и выдвинулись к месту будущего сражения. Дорога до источника оказалась очень приятной: до места временного лагеря дошли без приключений, а то что было потом, язык приключениями не поворачивался назвать. А какие это приключения, когда сова вокруг летает, всё разведывает. Эльфы и друиды множат на ноль всякую мелочь ещё до нашего испуга, а к серьёзным противникам мы пока не заглядывали. Просто шли по дороге. Те, кого мы встречали – либо блуждающие отряды небольшие для антуража, либо часть чего-то большего, до чего мы не дошли. Поэтому, я старательно заносил на карту все места встреч, чтобы потом там подробнее всё посмотреть. Кулон я, кстати, отдал Розетте, как самой травоодарённой в моём отряде. Прибыли на место мы уже в начале одиннадцатого вечера. Сам разрушенный замок мы прекрасно видели, но выходить к нему не спешили. Вместо этого все расположились на отдых перед тяжёлым сражением. Лишь феечкам всё хотелось играть, а раз хочется, то кто я такой что бы детям отказывать: мы с ними поставили мишень и начертили вокруг неё круги, затем запускали феечек в воздух, и они сбрасывали гвозди, стараясь попасть максимально близко к мишени. После чего повышали сложность (высоту полёта), я пообещал самой меткой самую большую гроздь винограда из винной деревни. Визга от счастья было море. Мало того, что есть игра, так ещё и приз есть. Девочки очень сильно старались и даже стали попадать. Более того, я сам не удержался и сделал несколько заходов… Победителем буду явно не я. А вот Роза показала отличные результаты.
Самое классное во всём этом то, что гвозди своих свойств не теряют их потом собирали и они снова готовы к бою. В сборе упавших снарядов помогал весь лагерь, причём лучше всего получалось у Сапфиры и гномов. В общем, да, мы не отдохнули физически, но нам было чертовски весело. В конце концов наступила полночь, мы ещё раз проверили все снаряды, снаряжение. Теперь у нас есть только один путь – захватить источник. Да начнётся битва за мой замок!
Глава 3. День 2
День 2.
- Сейчас нам предстоит первое, но очень важное испытание, лишь пройдя которое, сможем построить своё королевство. Впереди враг: сильный, беспощадный, не знающий боли и страха. Нас меньше, но мы сможем перемолоть всё это мёртвое войско и захватить источник нашего будущего могущества! – Так, речь я задвинул, народ плечики расправил, это хорошо. Пока они тут гордо задирают носики, использовал заклинание огненной ловушки, откат в 77 секунд пошёл. Чем мне нравится это заклинание – мы прекрасно видим где ловушки стоят, а враги – нет. Да, они со временем и сами исчезнут, но нас это не пугает, враги на них взорвутся раньше. – Тактика простая, ибо всё гениальное – просто! Мы с феечками сейчас полетим к вражинам и сбросим на них порцию гвоздей, постараясь причинить повреждения их мёртвым телам не совместимые с нежизнью. Перед отправлением призываем животных, они проживут до подхода войск врага, а, значит, вред учинить успеют. После сброса груза на пустые головы – возвращаемся назад, с врагом на хвосте, по дороге они как раз частично пострадают на ловушках. Затем, феечки призывают растения и животных, кто-то насекомых, то есть причиняем максимальный урон, не включаясь в ближний бой. Как только я призову кристалл тайного, Литандриель сносишь его стрелой, желательно, что бы к тому моменту около него было как можно больше врагов. Мясную тушу будем бить трупными червями у кого есть это заклинание. Если нет – кидайте на нежить лечение или регенерацию. Гномы выстраиваетесь перед лучниками и друидами. Не даёте к ним никому приблизиться. Друиды – бьёте врагов, лечите своих. Вроде всё просто. Розетта, командуй эскадрильей. Михаэль – координируй друидов, Дурин – гномов, Литандриель на тебе Леолиель. Девочки, призываем животных и на заход по врагам!
Задачи раздал, животных призвали и взлетели. Животных оказалось не так много: мой медведь, несколько стай волков, пара кабанов, да медведь с тигром – те что спутники друидов. Сову, наконец-то, отправили в лагерь к врагам, до этого опасались спровоцировать на атаку некроманта, сейчас же нам терять нечего. С феями взлетели на максимальную высоту, будучи гружёнными. Жаль, что полёт не так уж и высоко происходит, в конце концов, это феи, а не драконы или дирижабли. Но, шанс, что нас собьют стрелами - крайне мал, в темноте нас просто не видно было на такой высоте, а шума крылья никакого не издают практически. Уже через несколько десятков секунд мы оказались над лагерем врага. В центре лагеря некромант проводил какой-то ритуал и вот это мне сильно не понравилось. В качестве некроманта выступал гнолл, чего никак не ожидал увидеть. Из армии у него оказалось пять мясных кадавров под 5 метров ростом, полсотни скелетов, и десятка 3 зомби. Но раз некромант проводит ритуал, значит, он хочет ещё кого-то поднять и, искренне надеюсь, что не костяного дракона.