- Оникс, дорогой ты мой, да если бы не контракт, что мы с Бильбо составили, я бы и бесплатно согласился работать, только чтобы иметь возможность лично лицезреть такие легендарные деревья! Но, я не могу все труды уважаемого Бильбо выбросить, придётся мне и дальше получать установленное жалование.
- Так дорогой мой человек, если есть такое желание, то старик Бильбо всё быстренько пересчитает. Сколько говоришь готов доплачивать за честь работать в этом замке?
- Как доплачивать? Я говорил, что бесплатно работать готов, но не могу, это будет неуважением к труду столь уважаемого хоббита!
- Я завсегда готов пойти на встречу в таких замечательных инициативах…
Вот честно, не знаю как этот ушлый потомок еврейского народа оказался в столь нужное время, в столь нужном месте. Но дослушивать этот увлекательный диалог не было ни времени, ни желания. Пора всё-таки выдвигаться на захват шахт. А то они уже полнедели стоят и бездействуют. Взглянул на известную на данный момент мне карту и пришёл к выводу, что сегодня могу успеть посетить лесопилку и каменоломню, и даже навестить гремлинов. Благо всё это в одной стороне находится.
Мы наконец-то выдвинулись в нужную нам сторону. И вроде не много времени потратил, а ощущение, что полдня потеряно. Пока шли, стал сверяться со списком требований для построек. Для моих ближайших целей (гильдия магов 3 уровня), которую я смогу теоретически построить к полудню 6 дня, требуется 3000 золота, 15 дерева, 15 камня и по 10 серы, кристаллов, драгоценных камней и ртути. Из всего этого списка проблем нет только с золотом. Теоретически, я знаю где находятся камень, дерево и драгоценные камни. С остальными ресурсами даже идей пока нет. Нет, всегда можно купить. Но это только кажется, что у меня много денег, на самом деле, они прекрасно заканчиваются. А вот новых поступлений пока немного. А ведь мне ещё нужен Стоунхендж, на который ещё требуются 3000 золота, 10 камня и по 5 единиц редких ресурсов. Получить в своё распоряжение друидов – было бы очень здорово. Их же тоже можно было бы обучить призывам тех же элементалей, вот только они бы ещё и потом могли что-то изобразить. Тогда как феечки для боя будут высушены. И опять же, по поводу нападения кочевников – есть информация, что это будет в конце недели, по клаконам нет вообще ничего. Но, будем исходить из стандартов, как я прочитал на форуме, чаще всего активность серьёзных группировок происходит в разные недели, соответственно, клаконов следует ждать с проверкой на второй неделе.
Путь до развилки прошёл в тихой, мирной атмосфере, если не считать нападения бродячих, маленьких групп монстров. Но, что интересно, это снова оказались гоблины и разбойники. Вот точно, это жу-жу не спроста, рядом должны быть их логова. Не могут же они из воздуха браться. И если в то, что монстры могут нарваться на нас случайно разок – могу поверить, но в то, что примерно в одних и тех же местах одни и те же типы войск… Таких совпадений не бывает. В очередной раз отметил для себя места встреч и отправился дальше.
Первой целью была каменоломня. К ней вела дорога, успевшая зарасти травой. Около самой каменоломни никого не оказалось. Но, не будем забывать про уровень сложности, так что верить в чудо и свободную шахту нет никакого смысла. А если никого нет снаружи, то вывод один – враг внутри. И вот тут проявляется наша слабость во всей красе: мы не любим замкнутые пространства и открытые места. Открытые места из-за эльфов, и навыков, дающие нам прибавку к сражениям в лесу. Шахты не были бы проблемой, если бы у меня было больше гномов. Но их только 4. Феечкам в подземельях абсолютно не комфортно, мало того, что они не видят в темноте, так и становятся очень уязвимыми из-за невозможности улететь от врага.
Какие есть варианты? Если мы не хотим идти к врагу, то надо сделать так, чтобы враг вышел к нам. И не будь со мной эльфов, то просто выкурил бы врагов из шахты, разведя костёр из сырых дров. Но тут есть проблема, мои подопечные очень трепетно относятся к растениям и очень не любят костры. Если для готовки они вполне могут смириться с использованием валежника, то в остальных случаях мириться не слишком хотят. Поэтому я решил поступить проще и вызвал элементаля земли. Ему же в шахте и стены должны помогать. После чего отправил его вовнутрь, а сам отправился под прикрытием своих могучих гномов ко входу в шахту. Самим лезть внутрь посчитал делом контрпродуктивным – я там всё равно ничерта не увижу, а 4 гнома погоды не сделают.
Элементаль нарвался на врагов буквально за поворотом, но те даже понять не успели почему умерли, ими оказались троглодиты во всей своей красе. А вот дальше начались осложнения: во-первых, на шум скоротечной схватки троглодиты попёрли всей толпой, а во-вторых, элементаль – не вечный, он живёт всего 85 секунд (СМ*10*Ранг Магии Материи/Ранг существа). Но это вполне вписывалось в планы, элементалю был отдан приказ возвращаться к выходу, продолжая отстрел слепышей. Он как раз успел добраться до выхода, а следом в бой были брошены призванные волки и медведи, чтобы у врагов не было желания вернуться обратно. Здесь же их встретили стрелы моей великой парочки лучников, ну и гномы помогли со сдерживанием врагов на входе. Ввязываться феечкам в ближний бой я снова запретил, так что они опять сражались за счёт призывов либо животных, либо насекомых, либо растений.