Николай уже рассуждал о лучшем выборе, поэтому слова пролетели мимо него:
«Эльфы… слишком популярно до сих пор. Пираты… не моя тема. Земли беззакония, уверен Андрей выбрал их, не хочу с ним пересекаться по началу, даже если вероятность крайне мала. Про кочевное племя Финисоф я ничего не слышал, получается, остаются следующие варианты».
Рекомендуем выбрать игроку варианты в конце списка.
«Почему?», — уточнил Николай.
Обращаем внимание игрока деда на то, что места появления указаны в порядке уменьшения частоты выбора.
«Вот оно как, интересно. Мне всегда нравились маги, хотел сначала выбрать Дарильон. Ладно, поменяю свой выбор, может быть, из этого что-то да выйдет, — рассуждал старик про себя, а затем сказал, — я выбираю Эорию».
Для более точного места первого появления назовите три любых существительных в единственном числе.
«Правило, азарт, — назвал два слова Николай и задумался, затем он слегка улыбнулся и добавил, — яичница!»
Начинаем перемещение в мир игры. Удачи, деда!
Николая окружило синее пламя, которое он не чувствовал. Белый фон начал сменяться сначала различными оттенками синего, а затем к нему начали примешиваться другие цвета, пока Николай не оказался у входа в какой-то населённый пункт, окружённый частоколом.
Он посмотрел на свою ладонь и несколько раз сжал пальцы. Затем обратил внимание на лохмотья на себе, ткань которых он прекрасно ощущал собственным телом. Из интереса старик попытался ухватиться за низ одеяний, но у него это не получилось. Хоть он уже и знал о результате, но всё равно решил попробовать. После этого он силой мысли вызвал меню со следующими вариантами:
Настройка чувств;
Персонаж;
Инвентарь;
Квесты;
Карта;
Друзья;
Клан;
Форум;
Выход из игры.
Выбрав вкладку «инвентарь», Николай убедился в отсутствии какой-либо экипировки. Серое порванное тряпьё на нём просто скрывало его наготу. В правом нижнем углу он заметил свой нынешний капитал — 50 серых кристаллов. Он сразу прикинул, что в переводе на реальные деньги они составляют полцента.
«Хороший бизнес, капсула за двадцать тысяч вознаграждается кристаллами за двухсотую часть доллара», — выругался про себя Николай.
Пока старик размышлял, неподалёку появился ещё один человек, над которым в воздухе висел никнейм, обведённый в зелёную рамку. Молодой человек попрыгал и прокричал что-то, а затем побежал в лес.
Закатив глаза, Николай продолжил изучать возможности игры и открыл вкладку «персонаж».
Деда
Здоровье: 100/100
Энергия: 100/100
Мана: 100/100
Телосложение: 4 (+25 здоровья за единицу)
Выносливость: 4 (+25 энергии за единицу)
Разум: 4 (+25 маны за единицу)
Сила: 4
Скорость: 4
Харизма: 4
Удача: 4
Нераспределённые характеристики: 7
Раса: игрок, человек
Класс: отсутствует
Уровень класса: отсутствует
Статус: жив
Титул: отсутствует
Клан: отсутствует
Положительные эффекты: отсутствуют
Отрицательные эффекты: отсутствуют
Николай не стал сразу распределять характеристики. Вместо этого он после просмотра закрыл информацию о себе и зашёл в настройку чувств.
Данный раздел позволяет управлять чувствительностью при различных взаимодействиях с игровой реальностью. Можно настроить ощущение температурных изменений, вкусовые рецепторы и даже ощущение боли. Многие полоски находились на минимальных значениях. Старик же решил поэкспериментировать и с размаха ударил себя правой ладонью по левой руке.
Боли он почти не почувствовал, поэтому увеличил значение боли с десяти до двадцати из ста и постарался повторить удар с той же силой.
То, что старик почувствовал далее было всё ещё далеко от реальной действительности. Он снова увеличил значение на десять пунктов и хотел было ударить в очередной раз, но неожиданно его опыты прервал вновь появившийся игрок, который не так давно убежал в лес. Он вроде как был рад, а может, и гневался. Точно сказать было нельзя. Сжав кулак и присев, парнишка прокричал:
«Грязные животные, пора сделать фарш из кабанчиков».
Затем странный игрок снова убежал в лес, а старик продолжил эксперименты.
После ещё нескольких попыток, Николаю удалось найти оптимальное для себя значение 34. То же самое он повторил и с другими показателями, пытаясь достичь максимально возможного комфорта.