В игре существует 7 основных характеристик:
Телосложение (повышает уровень здоровья и общее сопротивление к урону большинства типов)
Выносливость (увеличивает уровень энергии, которая позволяет продолжительнее выполнять физические действия)
Сила (отвечает за урон, который игрок будет наносить при использовании кулаков или холодного оружия и возможность взаимодействовать с более тяжелыми объектами)
Разум (повышает уровень маны, необходимой для произнесения заклинаний)
Скорость (увеличивает расстояние, которое может преодолеть игрок за стандартную единицу времени)
Харизма (позволяет оказывать положительное воздействие на неигровых персонажей)
Удача (снижает риски неудачных исходов при участии в любом событии)
Кроме стандартного влияния на определенный игровой аспект характеристики также усиливают способности классов. У одного и того же класса разные способности могут потребовать для своего усиления повышения разных характеристик.
«А как именно повышать их?», — поинтересовался Николай.
А это и есть третий способ использования обелисков. Помимо повышения уровня конкретного класса и получения опыта для любого класса обелиск можно использовать просто для повышения выбранной игроком характеристики.
Глава 5 Знакомство с механикой игры
Многие хотя бы раз в жизни задумывались о времени. В детстве оно течёт не так быстро, как во взрослой жизни. В старости же оно снова начинает замедляться. Возраст Николая уже перевалил за семь десятков лет. Как и многие старики его возраста он предпочитал вставать пораньше. Ранний подъем позволяет больше успеть, даже если ты особо ничего и не планировал. Но Николай планировал. Он планировал съездить за продуктами, прибраться в доме, заняться готовкой, поскольку ожидал гостей в этот день. Данные заботы ускорили течение его времени, но потом оно вновь замедлилось в момент, когда он остался один. И медленным оно было ровно до нынешнего диалога со Стивом. Эта беседа вытянула наружу интерес старика.
Разговор длился столь долго, что уличные объекты, игнорируя безоблачность, практически перестали отбрасывать свои тени. Красная полосочка на термометре уменьшилась. В здании осталось не более пяти человек: два друга, несколько трудоголиков и любитель кроссвордов. И все они не ощущали, но находились в потоке ускоренного бытия по причине увлечённости.
Стив уже успел о многом поведать. Например, монстры, обелиски, предметы и даже игровая валюта делились на стандартные классы престижа, как это обычно бывает в подобных играх. Здесь разработчики не стали изобретать ничего нового.
Самые часто встречающиеся обелиски имеют серый цвет. Предметы, которых разбросано по игровому миру больше всего, источают серую ауру. Название самых слабых монстров написано серыми буквами. Серость, обыденность, обычность. Обычные объекты и субъекты, которые не представляют особой ценности.
Зелёный означает нечто необычное. Но хоть оно так и называется, не стоит ожидать и от этого цвета многого.
Синий – признак чего-то редкого. Обелиски и предметы данного цвета уже могут заинтересовать не только обычных игроков, но и тех, для кого игра является способом заработка, профессионалов.
Фиолетовый. Эпичность. Крайне тяжело найти что-либо этого цвета. Если обычному игроку случайно попадётся такой предмет или обелиск, то его можно назвать невероятно удачливым чёртом.
Оранжевый. Легендарность. Такие обелиски и предметы в будущем должны стать артефактами гильдий, возможно, вокруг которых гильдия и будет создаваться.
Обелиск любого цвета, кроме серого, имеет определённое число зарядов. То есть использовать его сможет лишь ограниченное количество игроков.
50000 для зелёного. 1000 для синего. 20 для фиолетового и 1 для легендарного.
Сила монстров также определяется цветом и рангом. 1 ранг – самые сильные монстры в данном цветовом сегменте, а вот 20 ранг – самые слабые.
К примеру, лесной волк — это серый монстр 18 ранга, а глиняный голем — серый монстр 16 ранга, он сильнее обычного лесного волка. Но даже между этими монстрами разница в силе не столь велика, как разница между двумя синими монстрами одного ранга, поскольку с увеличением силы между соседними рангами пропасть также увеличивается.
Основной валютой мира являются кристаллы пяти разных цветов. 1 синий кристалл равен 100 зелёным, а 1 зелёный равен 100 серым, тут всё максимально просто.