ЭКСПЕРИМЕНТ: отображение информации о типах для структур ядра
Чтобы вывести список структур ядра, чья информация о типах включена в символы ядра, наберите dt nt!_* в отладчике ядра. Пример части вывода показан ниже:
Команда dt позволяет искать конкретные структуры по шаблонам. Например, если вы ищете имя структуры для объекта прерывания (interrupt object), введите dt nt!*interrupt*:
Заметьте, что по умолчанию dt не показывает подструктуры (структуры внутри структур). Для рекурсивного прохода по подструктурам, используйте ключ — r. Например, указав этот ключ для отображения объекта ядра «прерывание», вы увидите формат структуры _LIST_ENTRY, хранящейся в поле InterruptListEntry:
B справочном файле Windows Debugging Tools объясняется, как устанавливать и использовать отладчики ядра. Дополнительные сведения о применении отладчиков ядра, предназначенных в основном разработчикам драйверов устройств, см. в документации Windows DDK. Есть также несколько полезных статей в Knowledge Base по отладчикам ядра. Выполните поиск по ключевому слову «debugref» в Windows Knowledge Base (онлайновой базе данных технических статей) на supportmicrosoft.com.
LiveKd — бесплатная утилита, которая позволяет использовать стандартные отладчики ядра от Microsoft на «живой» системе — без подключения второго компьютера. Если встроенная поддержка локальной отладки ядра действует только в Windows XP и Windows Server 2003, то LiveKd обеспечивает такую отладку в Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP и Windows Server 2003.
LiveKd запускается точно так же, как Windbg или Kd. Эта утилита передает любые указанные параметры командной строки выбранному вами отладчику. По умолчанию LiveKd запускает отладчик Kd. Для запуска GUI-отладчика (Windbg), задайте ключ — w. Чтобы получить подсказку по ключам Live-Kd, укажите ключ —?.
LiveKd предоставляет отладчику смоделированный файл аварийного дампа (crash dump), поэтому вы можете выполнять в LiveKd любые операции, поддерживаемые для аварийных дампов. Поскольку LiveKd хранит смоделированный дамп в физической памяти, отладчик ядра может попасть в такую ситуацию, в которой структуры данных находятся в рассогласованном состоянии в процессе их изменения системой. При каждом запуске отладчик получает снимок состояния системы; если вы хотите обновить этот снимок, выйдите из отладчика (командой q), и LiveKd спросит вас, нужно ли начать сначала. Если отладчик, выводя информацию на экран, вошел в цикл, нажмите клавиши Ctrl+C, чтобы прервать вывод, выйдите из отладчика и запустите его снова. Если он завис, нажмите клавиши Ctrl+Break, которые заставят завершить процесс отладчика. После этого вам будет предложено снова запустить отладчик.
Еще один инструмент, не требующий двух машин для прямой отладки ядра, — SoftICE, который можно приобрести у Compuware NuMega (wwtv.com- puware.com). SoftICE обладает во многом теми же возможностями, что и Windows Debugging Tools, но поддерживает переход между кодом пользовательского режима и режима ядра. Он также поддерживает DLL-модули расширения ядра Microsoft, поэтому большинство команд, описываемых нами в книге, будут работать и в SoftICE. Ha рис. 1–8 показан пользовательский интерфейс SoftICE, появляющийся при нажатии клавиши активизации SoftICE (по умолчанию — Ctrl+D); этот интерфейс представляет собой окно на рабочем столе системы, в которой он выполняется.
Platform SDK является частью подписки на MSDN уровня Professional и выше; кроме того, его можно бесплатно скачать с msdn.microsoft.com. B нем содержатся документация, заголовочные файлы и библиотеки С, необходимые для компиляции и компоновки Windows-приложений. (Microsoft Visual C++ тоже поставляется с этими файлами, но их версии в Platform SDK всегда более новые и соответствуют самым последним версиям операционных систем Windows.) B Platform SDK для нас будут представлять интерес заголовочные файлы Windows API (\Program Files\Microsoft SDK\Include) и несколько утилит (Pfmon.exe, Pstat.exe, Pview.exe, Vadump.exe и Winobj.exe). Некоторые из них также поставляются с Ресурсами Windows и Support Tools. Наконец, отдельные утилиты поставляются с Platform SDK и MSDN Library как примеры исходного кода.
Windows DDK является частью подписки на MSDN уровня Professional и выше, но в отличие от Platform SDK его нельзя скачать бесплатно (впрочем, можно заказать CD-ROM за минимальную цену). Документация Windows DDK включается в MSDN Library.
Хотя DDK нацелен на разработчиков драйверов устройств, он представляет собой богатый источник информации о внутреннем устройстве Windows. Например, в главе 9 мы даем описание архитектуры подсистемы ввода-вывода, модели драйверов и структур данных базовых драйверов устройств, но не вдаемся в детали соответствующих функций ядра. A в документации Windows DDK исчерпывающе описаны все внутрисистемные функции и драйверы устройств.
Кроме документации в DDK входят заголовочные файлы, определяющие ключевые внутренние структуры данных, константы и интерфейсы многих внутрисистемных подпрограмм (в частности, обратите внимание на файлы Ntddk.h и Wdm.h). Эти файлы очень полезны в исследовании внутренних структур данных Windows с помощью отладчика ядра, так как мы даем лишь обобщенное описание внутренних структур, а в заголовочных файлах можно найти все подробности о каждом поле таких структур. B DDK также детально поясняются некоторые структуры данных (вроде заголовков для диспетчера объектов, блоки ожидания, события, мутанты, семафоры и др.).
Поэтому, если вы хотите поглубже покопаться в подсистеме ввода-вывода и в модели драйверов, читайте документацию DDK (особенно руководства Kernel-Mode Driver Architecture Design Guide и Reference). Еще один превосходный источник — книга Уолта Они (Walt Oney) «Programming the Microsoft Windows Driver Model, Second Edition» (Microsoft Press).
Bo многих экспериментах мы используем свободно распространяемые утилиты, которые можно скачать с wwwjsysinternals.com. Большинство этих ути-
лит написано Марком Руссиновичем, соавтором этой книги. K наиболее популярным утилитам относятся Process Explorer, Filemon и Regmon. Многие из этих утилит требуют установки и запуска драйверов устройств, работающих в режиме ядра, а значит, вам понадобятся полномочия администратора.
B этой главе вы познакомились с ключевыми техническими концепциями и терминами Windows, которые будут использоваться во всей книге. Вы также получили первое представление о многих полезных инструментах, позволяющих изучать внутренние структуры данных Windows. Теперь вы готовы вместе с нами приступить к исследованию внутреннего устройства системы. Мы начнем с общего обзора архитектуры системы и ее основных компонентов.
ГЛABA 2 Архитектура системы
Теперь, познакомившись с необходимыми терминами, понятиями и инструментами, мы можем рассмотреть задачи, которые ставились при разработке операционной системы Microsoft Windows. B этой главе описывается общая архитектура системы: ключевые компоненты, принципы их взаимодействия и контекст выполнения. Чтобы получить базовое представление о внутреннем устройстве Windows, давайте сначала обсудим требования и цели, обусловившие структуру и спецификацию этой системы.
Характеристики Windows NT в 1989 году определялись следующими требованиями. Операционная система должна: