Выбрать главу

Первый сеанс входа на физической консоли компьютера считается консольным сеансом, или нулевым сеансом (session zero). Дополнительные сеансы можно создать с помощью программы соединения с удаленным рабочим столом (Mstsc.exe), а в Windows XP — через механизм быстрого переключения пользователей (об этом позже).

Возможность создания удаленного сеанса поддерживается Windows 2000 Server, но не Windows 2000 Professional. Windows XP Professional позволяет одному удаленному пользователю подключаться к машине, однако если кто-то начинает процедуру входа в консоли, рабочая станция блокируется (т. е. систему можно использовать либо локально, либо удаленно, но не и то, и другое одновременно).

Windows 2000 Server и Windows Server 2003 поддерживают два одновременных удаленных сеанса. (Это упрощает удаленное управление, например облегчает применение инструментов, требующих от администратора входа на удаленный компьютер.) Windows 2000 Advanced Server, Datacenter Server и все издания Windows Server 2003 способны поддерживать более двух сеансов одновременно при условии правильного лицензирования и настройки системы в качестве сервера терминала.

Хотя Windows XP Home и Professional не поддерживают несколько удаленных подключений к рабочему столу, они все же поддерживают несколько сеансов, созданных локально через механизм быстрого переключения пользователей. (Этот механизм отключается в Windows XP Professional, если система присоединяется к домену.) Когда пользователь выбирает выключение своего сеанса вместо выхода [например, последовательным выбором Start (Пуск), Log Off (Выход из системы) и Switch User (Смена пользователя) или нажатием клавиши L при одновременном удерживании клавиши Windows], текущий сеанс (т. е. процессы, выполняемые в этом сеансе, и все структуры данных, глобальные для сеанса и описывающие его) остается в системе, а Windows возвращается к основному окну входа. Если в систему входит новый пользователь, создается новый сеанс.

Для приложений, которым нужно знать, выполняются ли они в сеансе сервера терминала, предназначен набор Windows API-функций, позволяющих программно распознавать такую ситуацию и контролировать различные аспекты служб терминала. (Детали см. в Platform SDK.)

B главе 2 кратко описывается, как создаются сеансы, и проводится несколько экспериментов, показывающих, как просматривать информацию о сеансе с помощью различных инструментов, включая отладчик ядра. B разделе «Диспетчер объектов» главы 3 поясняется, как создается сеансовый экземпляр системного пространства имен для объектов и как приложения могут узнавать о других своих экземплярах в той же системе. Наконец, в главе 7 рассказывается, как диспетчер памяти настраивает данные, глобальные для сеанса, и управляет ими.

Объекты и описатели

B операционной системе Windows объект — это единственный экземпляр периода выполнения (run-time instance) статически определенного типа объекта. Тип объекта состоит из общесистемного типа данных, функций, оперирующих экземплярами этого типа данных, и набора атрибутов. Если вы пишете Windows-приложения, вам наверняка знакомы такие объекты, как процесс, поток, файл и событие, — продолжать можно еще долго. Эти объекты базируются на объектах более низкого уровня, создаваемых и управляемых Windows. B Windows процесс является экземпляром объекта типа «процесс», файл — экземпляром объекта типа «файл» и т. д.

Атрибут объекта (object attribute) — это поле данных в объекте, частично определяющее состояние этого объекта. Например, объект типа «процесс», имеет атрибуты, в число которых входят идентификатор процесса, базовый приоритет и указатель на объект маркера доступа. Методы объекта (средства для манипулирования объектами) обычно считывают или изменяют какие-либо атрибуты. Так, метод open процесса мог бы принимать идентификатор процесса и возвращать указатель на этот объект.

ПРИМЕЧАНИЕ He путайте параметр ObjectAttributes, предоставляемый вызывающей программой при создании объекта через Windows API или его родные сервисы, с термином «атрибуты объекта», имеющим более общий смысл.

Самое главное различие между объектом и обычной структурой данных заключается в том, что внутренняя структура объекта скрыта. Чтобы получить данные из объекта или записать в него какую-то информацию, вы должны вызвать его сервис. Прямое чтение или изменение данных внутри объекта невозможно. Тем самым реализация объекта отделяется от кода, который просто использует его, а это позволяет менять реализацию объекта, не модифицируя остальной код.

Объекты очень удобны для поддержки четырех важных функций операционной системы:

присвоения понятных имен системным ресурсам;

разделения ресурсов и данных между процессами;

защиты ресурсов от несанкционированного доступа;

учета ссылок (благодаря этому система узнает, когда объект больше не используется, и автоматически уничтожает его).

He все структуры данных в Windows являются объектами. B объекты помещаются лишь те данные, которые нужно разделять, защищать, именовать или делать доступными программам пользовательского режима (через системные сервисы). Структуры, используемые только одним из компонентов операционной системы для поддержки каких-то внутренних функций, к объектам не относятся. Подробнее объекты и их описатели (ссылки на экземпляр объекта) рассматриваются в главе 3.

Безопасность

Windows с самого начала разрабатывалась как защищенная система, удовлетворяющая требованиям различных правительственных и промышленных стандартов безопасности, например спецификации Common Criteria for Information Technology Security Evaluation (CCITSE). Подтверждение правительством рейтинга безопасности операционной системы позволяет ей конкурировать в сферах, требующих повышенной защиты. Разумеется, многим из этих требований должна удовлетворять любая многопользовательская система.

Базовые возможности защиты в Windows таковы: избирательная защита любых разделяемых системных объектов (файлов, каталогов, процессов, потоков и т. д.), аудит безопасности (для учета пользователей и инициируемых ими операций), аутентификация паролей при входе и предотвращение доступа одного из пользователей к неинициализированным ресурсам (например, к памяти или дисковому пространству), освобожденным другим пользователем.

Windows поддерживает два вида контроля доступа к объектам. Первый из них — управление избирательным доступом (discretionary access control) — является механизмом, который как раз и связывается большинством пользователей с защитой. Это метод, при котором владельцы объектов (например, файлов или принтеров) разрешают или запрещают доступ к ним для других пользователей. При входе пользователь получает набор удостоверений защиты (security credentials), или контекст защиты (security context). Когда он пытается обратиться к объекту, его контекст защиты сверяется со списком управления доступом (access control list, ACL) для данного объекта, чтобы определить, имеет ли он разрешение на выполнение запрошенной операции.

Второй метод — управление привилегированным доступом Q3riv1leged access control) — необходим в тех случаях, когда управления избирательным доступом недостаточно. Данный метод гарантирует, что пользователь сможет обратиться к защищенным объектам, даже если их владелец недоступен. Например, если какой-то сотрудник увольняется из компании, администратору нужно получить доступ к файлам, которые могли быть доступны только бывшему сотруднику. B таких случаях Windows позволяет администратору стать владельцем этих файлов и при необходимости управлять правами доступа к ним.

Защита пронизывает весь интерфейс Windows APL Подсистема Windows реализует защиту на основе объектов точно так же, как и сама операционная система. При первой попытке доступа приложения к общему (разделяемому) объекту подсистема Windows проверяет, имеет ли это приложение соответствующие права. Если проверка завершается успешно, подсистема Windows разрешает приложению доступ.