Отвечать не стал. Отволокли в центр лагеря, к площадке с крохотными металлическими коробками, в одну из которых меня и запихнули. Откуда-то из памяти всплыли похожие будки с пленниками, в которых тех пытали - раскалившийся под солнцем металл хорошее подспорье в развязывание языков и ломанию воли.
Твою мать, это всего лишь игра! Набор пикселей в моей голове! Очнись!
Правильные мысли. Умные мысли. А внутри всё крутит, вертит и выворачивает. Дышать тяжело, а на самой периферии слуха или скорее сознания, слышится тихий испуганный плач кого-то маленького и беззащитного. Вновь накатывает волна злости, которую уже не на кого излить. Остается лишь прижимать руки к дыре в груди и до боли стискивать зубы.
Артём! Хватит! Игра! Ненастоящий! Его не было! Не! Существовало!
С размаху впечатав кулак в стенку коробки, оставил в той вмятину, а рука отдалась волной боли.
- Я схожу с ума...
Простые слова, от которых по спине пробежался холодок. Не раз и не два я прогонял подобные мысли, но сейчас не получилось.
Что, если я на самом деле лежу в палате и пускаю слюни, буравя пустым взглядом потолок? Или заперт в капсуле, а все мои выходы реальность такая же иллюзия, как и сама Теллура?
Закрыв глаза, подобрал кусочек земли и растёр его между пальцев, понюхал - как настоящая, не знай я обратного, навряд ли сумел отличить.
- А что если этот мир реален, - севшим голосом прошептал себе, - ведь Лиэль предупреждала. Ааа...да что же это твориться? - против воли сорвался я на крик.
Никто не ответил.
- А какая к чёрту разница? - зло, еда не прорычал я и сам не смог ответить на вопрос.
Я живу здесь и сейчас, а остальное второстепенно!
Глубокий вдох, медленный выдох. Стало ощутимо легче, но злость никуда не ушла. Пообещав себе, что сотру с лица Теллуры ко всем чертям всех Скользящих, независимо от того, что реально. Безумие, выкручивавшее мозги отступило. Выкинув все мысли из головы, просто закрыл глаза и вслушивался в собственное дыхание. Раньше в унисон моему сердцу, билось крохотное сердечка Пара.
Вовремя одёрнув себя, окончательно успокоился и осмотрелся, если это можно сделать в стальной коробке метр на метр. Под палящим солнцем, пребывание здесь должно было превратиться в настоящую пытку, но на деле я ощущал лишь дискомфорт из-за тесноты, не более того. Хотя и дело шло к вечеру.
Прокрутив события до и во время сражения, пришёл к выводу, что упекли меня сюда, скорее всего за драку. Социальная составляющая в действии, чтоб её. Теперь, скорее всего, придётся просидеть в ящике до конца погружения, а это ещё часов семь.
Дальше глянул логи и с головой ушёл в их изучение. Оказалось, что пропустил многое, заодно и разобрался почему взят под стражу.
Во-первых, получил три уровня, и это без учёта общего легионерского бонуса - его я лишился как взятый под стражу, что было лишь мне на пользу. Кто его знает, может быть, уже лишился бы расового бонуса за стойкость. Но и это было далеко не всё.
Медитация достигла десятого ранга, с доступным скрытым улучшением - боевым трансом. К моему удивлению на реген в бою он не влиял, а вот на шанс крита, оглушения и калечащего удара удваивал. А при условии моих показателей с Безумием, связка получалась убойная. Да и безумие подпрыгнуло, причем сразу на два ранга.
Безумие(Мясник (Живодёр)) XIII ранга
Суммарный урон по живым +20%
Суммарный шанс критического урона по живым +20%
Суммарный шанс калечащего удара +8%
За каждый потерянный 1% хп, вы получаете 0,6% к скорости атаки и передвижения
При падении здоровья ниже 35%, бонус возрастает с 0,6% до 1%
Добавлено свойство 'Бешенство'
Впадая в бешенство, вы получаете +10% к урону за каждый ранг
Добавлено свойство 'Ненависть'
Испытывая ненависть к своему врагу, вы получаете +10% к урону за каждый ранг
Интересные свойства, ничего не скажешь. И как прикажете ими пользоваться? Хотя сама методика проста, а при условии, что Система легко читает и даже внушает чувства и эмоции, то в реализации довольно легка. Да и теперь понятно, как я умудрился выжить в этой кровавой бойне. С моими статами иметь плюс двести шестьдесят процентов к урону - весомый довод, но и на этом всё не закончилось.
Открыв подробную справку, невольно оскалился. В личных врагах был записан Сальзар - видимо тот самый Скользящий, а вместе с ним и вся его раса, правда на неё шёл уполовиненный бонус.
Пожирание(Всеядность) VIII ранга
Негативный эффект от съедобного и условно съедобного снижен на 90%
Положительный эффект от некачественной пищи +120%
Положительный эффект от элитных, хороших, качественных блюд снижен на 90%
Добавлено свойство 'Вкушая Плоть'
Поедая свою плоть, вы получаете случайный положительный эффект
...
Добавлено свойство 'Пожирая Врага'
Съев мясо, вы получаете +(30%хРанг) к урону против противников данного типа
Съев заживо врага, вы навсегда получаете +(10%хРанг) к урону против этой расы
...
Телосложение +2
Телосложение +2
Ну и идущий бок о бок с этими осколками, девятый ранг взял и отшельник, добавив две единички к ловкости.
Имя: Алькор (слава 2900)
Раса: Проклятый
Свободных: характеристик 9 (6); Талантов 5
Уровень: 27
Опыт: 1.827/100.000
Лики смерит: 5
Основные Характеристики:
Телосложение:124 (+26)
Сила: 111 (+26)
Интеллект: 57 (+26)
Ловкость: 102 (+26)
Дух: 65 (+26)
Безумие (Живодёр/Мясник): 13 ранг
Отшельник/Отверженный: 9 ранг
Созидатель/Умелец: 6
Пожирание/Всеядность: 8
Бесшумный: 3
Неистовая Вера: 1
Способности:
Боевой Транс (Поток Сознания/ Медитация): 10 ранг
Свободный/Бегун: 5 ранг
Эквилибрист/Акробат: 9 ранг
Профессии:
Собиратель: 6 ранг
Картограф: 2 ранг
Алхимик: 4 ранг
Следопыт: 5 ранга
Скорняк: 1 ранга
Модификации:
Цепкий Глаз: 8 ранг
Окно характеристик радовала, по статам я далеко опередил свой уровень. Разве что не учитывать полное отсутствие вещей и портящих всю картину Скрытность и Неистовую Веру. Все свободные очки забросил в силу, догнав ту до ста двадцати. Мышцы скрутило судорогой, но скорее приятной, чем болезненной. Пусть в качка я не превратился, но прилив сил ощутил самый настоящий.
Открыв таланты, взгрустнул - от ветки паразита не осталась и следа, хотя то, что очки не вернули, заставляло надеяться на чудо.
В ветки единения теперь висела пиктограмма 'истечения'. Её можно было прокачивать талантами или пожирая искры Скользящих, ну или кого-то с таким-же или походим свойством. Моя кровь стала более агрессивной, особенно по отношению к вещам: одежда, броня, оружие. Не то, чтобы сильно, но показатель прочности должен был падать ощутимо быстрее. А зачарованные мною вещи должны были приобретать ядовитые свойства, или напротив повышать сопротивление.
Из доступных улучшений можно было добавить количество стаков отравления кровью, прокачать давно мною заброшенный алый веер, увеличить время действия или наносимый урон.
Выбрал последнее. Минус два таланта и теперь урон в три процента от моего максимально значения хитов. В итоге пятьдесят четыре ДПСа за тик. По идее не так уж и много, но при наличие прочих дебафов и то, что это урон за один тик с возможным стаканьем эффектов до четырёх - очень даже неплохо.
Ветка стойкости преподнесла неожиданный сюрприз. Прокачав соответствующий талант, можно было торговать со смертью, продавая лики в обмен на опыт. Каждый лик, стоил половину от опыта, полученного за уровень на котором он был взят. Но если удастся взять таким образом уровень, то шанс на возрождение не дается.