Выбрать главу

Сегодня они увидели истинную силу Ефемины.

***

– Что за сволочь посмела коснуться нашей гильдии? – с искажённым от ярости лицом проговорила Джишука, стоя перед полуразрушенным зданием.

На момент запуска «Satisfy» Гильдия Цедака была самой сильной организацией в Л.Т.С., против которой никто не смел выступить. Её опасались даже самые крупные и влиятельные гильдии.

Вот почему Джишука была полна решимости сделать Цедаку самой сильной гильдией и здесь, в «Satisfy». И частично ей это уже удалось: члены её гильдии были одними из самых известных в своих профессиях.

Однако быть известным и быть сильным – две разные вещи. Более того, речь шла о силе не конкретно взятого игрока, а целой гильдии.

– Найдите её прямо сейчас. Мы должны защитить достоинство Гильдии Цедака.

Их противником был человек, победивший четырех членов гильдии, включая Факера. Согласно показаниям свидетелей, эта женщина использовала все типы заклинаний, а потому напрашивался вполне логичный вывод:

«Возможно, у неё есть скрытый класс».

Однако Джишука не боялась. Гильдия Цедака ещё не показала, на что действительно способна.

Впрочем, как бы там ни было, именно эти события и стали началом плохих отношений между Ефеминой и Гильдией Цедака.

Глава 55.

Целый месяц я не покидал кузницы.

С того момента, как я заходил в «Satisfy» и до самого выхода из системы, я продолжал стоять перед наковальней, сжимая в руках кузнечный молот и другие производственные инструменты. За это время я смог осознать некоторые факты, которые до этого понимал лишь очень смутно, и даже открыть для себя нечто новое.

Во-первых, повторное изготовление одних и тех же предметов с точки зрения повышения квалификации было весьма неэффективным. Каждый раз, когда я создавал новый предмет, текущее значение Кузнечного Ремесла повышалось не в пример быстрее.

Во-вторых, чем лучше были материалы, тем выше становилась вероятность того, что предмет получит более высокий рейтинг.

К примеру, при изготовлении двух железных мечей на основе одной и той же производственной технологии, железный меч из низкосортного металла обладал практически стопроцентным шансом оказаться «обычным», в то время как меч, изготовленный из качественного сплава, имел относительно высокую вероятностьстать «редким».

В-третьих, даже когда я создавал предметы с одной и той же производственной технологией, а также из одних и тех же материалов, те, на которые я потратил больше времени, как правило, получали более высокий рейтинг.

Мне очень повезло, что я сумел создать уникальный кинжал всего за три часа. Путём опытных исследований мне удалось выяснить, что я должен был инвестировать, по крайней мере, полдня, если хотел создать предмет с рейтингом выше редкого. Другими словами, количество предметов, которые могли быть произведены за один день, было весьма ограниченным, а потому повышение моих характеристик было не таким уж лёгким подвигом, как могло показаться вначале.

В-четвертых, для того, чтобы стать по-настоящему хорошим кузнецом, мне нужно было повышать три основных параметра: Проворство, Силу и Выносливость.

Оборудование и материалы, используемые в кузнечном деле, как правило, были достаточно тяжелыми, а потому для более эффективной работы мне нужно было достаточное количество Силы. А учитывая то, что над каждым предметом необходимо было как следует попотеть, я нуждался в большом количестве Выносливости.

Вот почему моё поспешное решение вложить все имеющиеся очки распределения в Силу и Выносливость оказалось не таким уж и плохим.

– Уф… Уф… Хорошо быть молодым…

В отличие от Хана, который после каждого успешно завершённого предмета делал перерыв, я трудился на протяжении всего времени, проводимого в «Satisfy».

Таким образом, за прошедший месяц мне удалось создать 73 элемента, что в среднем было эквивалентно созданию двух и более изделий в сутки. У 11 из 73 предметов был редкий рейтинг, а у трёх – эпический. Как результат, все мои характеристики увеличились на 34 пункта.

В настоящее время у меня было 11 характеристик: Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Проворство, Упорство, Самообладание, Выдержка, Достоинство, Проницательность и Мужество. Учитывая то, что каждая из них увеличилась на 34 пункта, суммарное количество полученных мною очков равнялось трёмстам семидесяти четырем, что было эквивалентно получению тридцати семи уровней.

Однако я был недоволен. Почему? Да потому что я выковал 73 предмета, потратив на каждый из них не менее шести часов. Более того, я всегда старался использовать как можно более качественные материалы.