- И вы рванули сюда за жемчугом? – язвительно произнёс я.
- Капитан «Карающего». Про пирата и его жемчуг знает очень мало заинтересованных лиц. На корабле едва ли дюжина наберётся. Капитан немного подправил район поиска пиратских баз, как оказавшийся ближе всех. Уверен, что квадрат почти полностью совпадает с областью, что ты указал безопасникам на станции.
Как я был счастлив в этом момент, что на станции работникам СБ указал совсем другое место, где схватился с пиратами. И развалины Мебиоса расположены на самом краю этого района. Жаль только, что попасть всё равно мне туда не судьба. Ещё и спасибо скажут, что сэкономил время и усилия по поиску жемчуга. Или не скажут. М-да, провалилась моя идея обогащения. Неужели придётся соглашаться с капитаном?
- Тревол, учитывая только что услышанное, я, в принципе, согласен побыть агентом. Но награду увеличивай вдвое, мне и Эльзе.
- Жаль, что все мои бойцы в рейде, а то бы познакомил с первоклассным мастером ножевого боя – подводного и сухопутного, - произнёс Тревол с сожалением. – Придётся тебе потренироваться только на полосе препятствий.
Капитан третьего ранга Шапов, после моего согласия помочь с пиратской напастью, настоял на том, чтобы повысить мой уровень. У неписей понимание этого процесса немного отличается от игроков, если мы (игроки) режем-бегаем-носим и за это получаем, баллы, которые потом распределяем, то у НИпов прокачка сродни тренировкам спортсменов реального мира (хотя, феномен срыва уравнял мир виртуальный с миром реальным, и мало кто видит сейчас разницу между ними).
- Чтобы лучше шла тренировка, я разделю тебе её на этапы, - принялся инструктировать меня Тревол.
Неписи знали, что чем больше официальных поручений (сиречь квестов) выполнят игроки, тем опытнее и сильнее те становятся. Даже если разбить простое поручение, например, отнести посылку торговцу Адреасу на несколько ступенек: взять посылку/выйти на улицу/дойти до дома Адреаса/зайти в дом/вручить посылку, то в итоге игрок получает опыта, как за пять квестов. И отнеся три-четыре посылки игрок возвращался к работодателю заметно возмужавшим. И это не удивляло НИПов нисколько, впрочем, их и постоянные гибель-воскрешение не удивляло, мол, иные – что с них взять с этих чудаков не от мира сего?
Читерство, конечно, но когда игра превращается в настоящую жизнь, такие подарки нужно хватать обеими руками и ногами да ещё жалеть, что нет цепкого хвоста, как у обезьяны.
Нечто подобное сейчас собирался проделать Тревол, превратив один квест по прохождению полосы препятствий в целый каскад заданий.
Вы получаете задание ПОЛИГОН.
Условие: выполнить условия подзаданий ниже.
Вы получаете задание ЦЕЛЬ № 1.
Условие: уничтожить большие мишени в первом секторе тренировочного отсека.
Награда: опыт.
Вы получаете задание ЦЕЛЬ № 2.
Условие: уничтожить средние мишени в первом секторе тренировочного отсека.
Награда: опыт.
Вы получаете задание ЦЕЛЬ № 3.
Условие: уничтожить малые мишени в первом секторе тренировочного отсека.
Награда: опыт.
Вы получаете задание ЦЕЛЬ № 4.
Условие: уничтожить большие мишени во втором секторе тренировочного отсека.
Награда: опыт…
Перед глазами запестрели полоски сообщений о полученных квестах. Если полосу пройду в полном объёме, то уровней так пять смогу получить. И зверушку свою карманную приподниму и Эльзу…тьфу, с Эльзой облом – она со мною на полигон не пошла, так что, выключаем её из группы, чтобы не делиться опытом.
- Пойдёшь в режиме «специалиста» – средняя сложность. Есть ещё «начальный» и «мастерский». Первый не подойдёт – прост, для новобранцев, потому для отличной подготовки тебе нужно пройти полосу не раз, а это время, которого у нас мало. Следующий ты просто не вытянешь, шагу не сможешь ступить. Да, вот возьми вот этот браслет. Мишени там боевые, отвечают на удар ударом и первыми атакуют. Когда появится риск погибнуть, браслет отключит их и система откатит всё назад.
- Это как?..
- Времени нет на вопросы, там сам всё увидишь, - оборвал меня капитан. – Самое главное я тебе объяснил: нужно пройти всю полосу от начала до конца. Время зря не тяни.
После чего втолкнул меня в «стакан» размером с лифт в многоэтажке и тут же закрыл дверь. Я смотрел, как быстро закрутился штурвал кремальерного запора, как колесо застыло, и послышался тихий щелчок стопора: всё, теперь мне хода назад нет, выход ждёт меня на другом конце тренировочной полосы.
Крошечный отсек быстро заполнило водой. Крутанув колесо запора второй двери, я выплыл наружу. Всё – тренировка началась.
Любой подводник поседеет, станет заикой и попадёт в палату для буйных умалишенных, если кто-то расскажет, что на подводном корабле есть целая куча отсеков, используемых для тренировки спецназа да ещё ЗАТАПЛИВАЕМЫХ!
Но игровая условность рулила. А разработчики игр мало интересовались мнением моряков, больше прислушиваясь к желанию целевой аудитории, которая хотела всего экзотичного, фантастического и способного удивить-заинтересовать даже самого искушённого игрового задрота.
Я стоял в начале широкого коридора с высокими потолками. Освещения едва хватало, чтобы видеть метра на три вперёд. Слабое течение постоянно менялось – то подталкивало в спину, то сносила в сторону, то мешало двигаться вперёд. Гарпунное ружьё тут явно не в тему – один выстрел, долгая перезарядка. А вот автомат самое то.
«Ну-с, вперёд к подвигам».
Я проплыл пару метров, когда совсем рядом появилось нечто человекообразное, тут же разродившееся серией газовых шлейфов. Секунду спустя я почувствовал острую боль в правом боку и предплечье. Бешено заработав ластами, я развернулся и от бедра ударил очередью….тут же изогнулся от дикой боли в позвоночнике и не сдержал крика. Только повернулся к новому противнику, как некто невидимый ухватил меня за лодыжки и резко дёрнул вниз. Там меня и добили, воткнув что-то очень большое в живот.
Внимание! Число хитпоинтов равно 1!
Произведён откат тренировки к нулевой линии.
Течение усилилось и в один момент отволокло к той точке, откуда я стартовал.
Хитпоинты восстановлены до максимального уровня.
Состояние костюма 100%.
На этот раз я держал на прицеле место, где появился первый противник. Секунда, вторая, а нападения нет. Я поднял голову вверх, тут же бешено заработал ластами, чтобы сбить возможный захват…мгновение спустя кто-то ударил меня с такой силой в спину, что я позабыл как нужно дышать. Не сбавляя скорости невидимый противник толкал меня вперёд, к решётки, перегораживающей коридор и, видимо, являющейся границей между первым и вторым тренировочным отсеком. К первому противнику присоединился второй, завладевший моей левой рукой. За правый локоть ухватил третий…и со всего размаха я приложился об решётку. Хрустнула маска (а может и нос с челюстью), в глазах появилась кровавая пелена.
Вы оглушены и не можете двигаться.
Система питания воздушной смесью повреждена.
Через пару минут меня добили. На этот раз сорвав шлем и несколько раз ударив – как током пробивало каждый раз – ножом в шею.
Внимание! Число хитпоинтов равно 1!
Произведён откат тренировки к нулевой линии.
«Читерство? Да ну нафиг такие бонусы».
Когда меня разделали под орех в третий раз – вызвал Тирекса.
- Вперёд, малыш, куси злых дядей!
Наконец-то, смог уничтожить одного противника. Второго связал боем мозазавр. А вот третий отплыл метров на пять и из темноты (чёрт, и как только увидел?) расстрелял меня.
«Подозреваю, что Тревол не преувеличивал, когда говорил про мастерский уровень, что я и шага не смогу сделать».