Выбрать главу

Убедившись, что локация неизменна, молодой человек полез в системное меню. Как ни странно, пусть с момента завершения осады прошло больше суток, возможности спокойно разобраться с изменениям специализации у Юры не оказалось. Точнее с навыками он ознакомился, минутное дело, но вот произвести вдумчивый анализ не удалось.

Ну ещё бы, ведь вчерашний день вышел смятым и напряжённым. В процессе защиты лагеря, фракция потеряла практически половину своей численности. При этом главные потери пришлись на огров и троллей, которые есть костяк фракционной боеспособности. Из-за потерь и серьёзно пострадавшей обороны, вчерашний день прошёл на большом нервяке. Зелёная фракция спешно латала укрепления и ждала нападения нежити, которая, строго говоря, имела все возможности поживиться лёгкой добычей.

В среднем, в случае смерти монстры ожидали воскрешения от двух недель до месяца. При этом, во фракционной зоне у них имелась возможность сокращать время воскрешения, тратя так называемые фракционные баллы. В обычном режиме минимальный срок составлял трое суток, но, как оказалось, существовал ещё и осадный режим, позволяющий сократить время возвращения в строй до одного дня.

Стоило это конечно неприлично дорого, однако, заранее был отдан приказ, что в случае гибели при осаде, защитники с воскрешением не тянули и баллы на него не экономили.

Как следствие, уже к вечеру вчерашнего дня на подземных точках воскрешения начали ресаться монстры. И ресаться, стоит заметить, в довольно плохом настроении. Ну ещё бы, если заблудшие теряли при смерти один уровень, то монстры, в зависимости от обстоятельств своей гибели, могли потерять от одного до десяти уровней. И ладно бы только уровни, в небытие могли запросто отправиться часть характеристик и активные навыки.

И здесь выяснилось то, о чём никто до сего момента не знал. Оказалось, что осада чужого лагеря дело во фракционной зоне ответственное и непростое, ведь нападающие теряли в случае смерти куда больше чем защитники. При гибели от рук врага на территории родного лагеря, итоговый штраф либо был минимален, либо сокращался вдвое. И это есть очень и очень хорошо.

Далее поступила информация, что заблудшие города Озоторга собираются предпринять большой карательный рейд. И как уже случалось до этого, Система обеспечивала ему весомую поддержку.

Рейд этот, к немалой радости Зелёной фракции, был направлен не на гноллов, которые и так огребли по полной, отчего особой опасности не представляли, а на Серую фракцию, нападения которой Юра и остальные весьма боялись.

И вот, когда ближе к ночи защитников лагеря солидно прибавилось и стало окончательно ясно, что Серые к ним в ближайшие дни не придут, все как-то разом выдохнули и расслабились.

Конечно, оборону придётся восстанавливать ещё не один день, вот только Юру это восстановление особо не касалось. С сегодняшнего дня он был официально от участия во фракционных делах освобождён и при отсутствии совсем уж лютых форсмажоров, мог заниматься чем ему вздумается.

Вот он и занимался, а именно, спокойно обмозговывал что ему привалило, а чего отвалило.

Привалило на первый взгляд солидно. Но, это только на первый…

Вызвав свой системный статус, молодой человек развернул описание специализации «Штурмовик»:

[Засада и скрытое нападение — это не про вас. И кто сказал, что стрелок не может позволить себе ворваться в гущу боя? Вы налетаете как ураган, обрушиваете на врага атакующий залп, отражаете контратаку и отступаете столь же стремительно, как и появились.

Штраф специализации — «Заложник чести»]

В принципе, после потери невидимости и бонуса к сокрытию, которые есть основная фишка специализации «Диверсант», Юра вроде бы должен пребывать исключительно в плюсе. Да вот заморочка, как он знал, штраф «Заложник чести» распространялся не только на умения специализации, но и на все личные и предметные умения вообще.

Задротская чуйка, однако, настойчиво шептала, что к предметным умениям предметов финального комплекта данное ограничение не относится, но всё же.

[Заложник чести:

Под покровом невидимости все ваши активные атакующие умения блокируются. После выхода из невидимости блок сохраняется пять секунд.

Эффект навыков и артефактов, увеличивающих ваше сокрытие, сокращается наполовину]

Короче, суть штрафа проста. Атаковать из невидимости Штурмовику не позволяет Система. Мол, ты теперь у нас парень крутой, вот и нечего ныкаться по тёмным углам.