Выбрать главу

Используя навык: ускорение - так же повышается трата выносливости, по всей видимости - не значительная. Так как за весь путь останавливались лишь 3 раза, при этом потратив на всю дорогу 17 часов. Если убрать отсюда время передышек, примерно 1 час. То за 16 часов преодолели 1000 километров пути.

Между городами есть прямая дорога - трасса. По ней и бежали, заставляя многих людей засматриваться, вылетая с дороги на обочину, либо вовсе врезаясь во что-то. Похоже, по их мнению люди не могут бежать со скоростью выше 60 км/час. При этом выглядя расслабленно. Это при использовании ускорения.

Под конец солнце склонилось к закату, достигли края города, когда наступила ночь. В это время активность некоторых игроков возрастает. На улицах остаются ранги: от золотого до мифрила.

Больше похоже, что именно ночью эти игроки выходят на охоту. А днём спят себе, никого не трогая. Такой ранг в дневное время трудно встретить. Сейчас же на кого не обрати внимание, ткнув на точку, видишь такие ранги.

Теперь понятно - ночное время самое опасное. Именно по этой причине нам пришлось туго в прошлый раз, когда решили отправиться в путь в это время.

Большинство народу собралось на границе города по направлению к морю. Снайпера и ракетчики, с другими орудующие тяжёлым вооружением. Среди прочего имеются рельсовые пушки. Эти заняли самые высокие точки. Другие расположились вдоль береговой линии, найдя укрытие, либо вырыв окопы.

Люди определённо к чему-то готовятся.

Изначально планировали достичь края карты, подойдя ближе к северной границе города, и здесь создать подземный бункер, с соответствующими ловушками. Однако передумали, решив немного понаблюдать.

Где-то через час, после того как народ закрепился на позициях. Внезапно на карте появились большие красные точки. Сначала думал: фракция красных плывёт на кораблях в больших количествах.

Однако в статусе:

«Пиратский корабль - фрегат. Ранг: платина»

«Пиратский корабль - катер. Ранг: золото»

«Пиратский корабль - крейсер. Ранг: мифрил»

И много других разных кораблей с разными рангами, который не опускается ниже - золота.

-- Это типа рейд? - глядя на толпу приближающийся кораблей, спросил я.

-- Возможно, - согласилась Луна, - в любом случае нам стоит отсюда убраться.

Поменяв свои планы - ринулись вглубь города, лучше подальше поставим подземный бункер. За пустырём ближе к пропасти. С таким делом, некоторые орудия вполне и туда могут попасть.

Собственно так и случилось, предположения оправдались. Мы ещё не успели добежать, как с неба началась бомбардировка летящих со стороны моря снарядов и ракет. Более того они, будто нацелены строго на нас.

 Благо у большинства снарядов на пути стоят высокие здания, небоскрёбы. Времени на уход в другую сторону остаётся. Тем не менее, достигнув южной стороны карты мира, пришлось бежать к востоку. Аж до 3 города ракеты летели. Только после этого отстали.

-- Что-то нам везёт, - осевшим голосом констатировал я, - теперь думается, дома могли быть разрушены вовсе не игроками. А такими вот своеобразными монстрами.

-- Угу, - согласилась Луна, - теперь будем зарываться глубже.

Мало ли какие неприятности ждут, потому не тратя времени - создали глубокий тоннель, можно считать колодец, опустившись примерно на 100 метров. После чего прорыли в сторону немного.

Магией пользоваться нельзя. Но устройства прекрасно работают.

О подобном варианте защиты думали и раньше, только на это требуется больше времени. Сейчас нам придётся куковать до самого утра. Потому времени хоть отбавляй.

Разместив: шар водного потока, для заполнения ванны водой на дне колодца - Луна воссоздала камень с устройством стабилизации. Настроив его на удержании воды. Так как изначально оно и было создано для чего-то подобного, то прочность барьера не теряется. Единственный его враг оружие, магия и монстры.

Со временем уровень воды, возможно понизится в колодце. Однако члены гильдии вполне смогут восполнить её, запустив систему.

Думается это самая идеальная защита подземного бункера. Игроки мира шутера плавать не умеют, потому не рискнут прыгнуть в колодец. А вот мы без проблем доплывём до самого низа, и уже оттуда зайдя в дом переместиться в нужное место.

Однако даже так, Луна решила обезопасить себя, сделав ответвление, поставив на переходе замок с лабиринтом. Чтобы в случае появления нежелательного гостя, отправить его прямиком в пропасть.

Только после этого расслабились, пошли отдохнуть до утра. Несмотря на тренировки и трудности, как всегда в системе элементов почти нет сгустков. Эх...