Выбрать главу

Сначала эта проблема появилась у меня, а спустя неделю у жены. Впоследствии чтобы не делали, новых сгустков не появлялось. Мы даже выходили из подземелья. Возвращались в город, но всё было бессмысленно. В конце пришлось сдаться, подумав что это всё связано с текущим миром. В мире шутера так вообще с самого начала не появлялись элементы.

Однако после повышения уровня, когда спустя несколько дней вошли в элементы обнаружили наплыв большого количества сгустков. С тех пор они появлялись, как положено, без каких-либо проблем.

Благодаря одному навыку, который обнаружили среди кучи неактивных навыков. Более не будет проблем с созданием новых солнечных систем во вселенной элементов.

Обычно при появлении новой солнечной системы, заклинания дойдя до предела по уровню, заклинание автоматически повышается на новый уровень. Из-за чего при таком повышении заклинание может уменьшить своё разрушительное действие. В связи с тем, что солнечная система данного уровня не достаточно развита.

Потому заметив эту проблему мы с Луной, старались контролировать появление новых солнечных систем, и укреплять уже имеющиеся. А когда развитие достигает своего лимита, просто собирал в отдельном месте новые сгустки, стараясь случайно не создать новую солнечную систему.

Однако при таком подходе понемногу теряются сгустки, развеиваясь по вселенной.

И вот как-то просматривая все возможные в этой игре навыки, наткнулся на такую штуку, как:

«Фиксированное развитие»

«Примечание: навык отменяет автоматические изменения в развитии игрока»

«Совет: навык не развивается, как только активируется, с этого момента любые изменения в данных персонажа придётся делать вручную. Только для опытного пользователя»

Получить данный навык можно лишь благодаря не распределённым очкам навыка авантюриста.

Конечно когда брал данный навык совсем не предполагал что он будет действительно действовать абсолютно на всё. В том числе на элементы и уровни заклинаний.

С его активации стали контролироваться так же и уровни авантюриста, если ранее происходило автоматическое повышение, теперь при достижении нужного уровня появляется кнопочка: «повысить уровень». Такая кнопочка появилась везде, во всех значениях. Навыках, заклинаниях. Да что там даже в характеристиках.

Однако это всё мелочи, самое что ни есть интересное, что этот навык подействовал на развитие семьи и гильдии. При том что в гильдии я не единственный игрок, однако являюсь её главой. Видать по этой причине, любое улучшение стало ручным, даже для гильдии.

По мне это не для опытных пользователей, как написано в совете к навыку. А для полных задротов, которым нравится постоянно мучиться. Но...

Благодаря данному навыку более не нужно бояться созданию дополнительных солнечных систем в системе элементов. Потому после моего исследования навыка, такой же навык активировала и Луна.

Спустя почти 3 месяца мы вернулись в город. Для распродажи лишних вещей, полученных в больших объёмах от убийств разных монстров. В итоге деньги хранились теперь не в кошельке. А рюкзаке, так как в нём был неограниченный объём для ячейки.

Пусть рюкзак развитию не подлежит, в отличие от навыка кошелька, но в некоторых вещах много полезнее кошелька.

По возвращению в город так же сходили в магазин Май Химэ, прикупив лучшие вещи, в том числе и рюкзак.

Тут оказалось: старый рюкзак не сменяется, а сливается с новым, становясь больше, улучшаясь.

Если снять старый рюкзак, новый для 50 уровней и выше поставить в ячейку снаряжения - нельзя. Для улучшения старого, необходимо применить к нему улучшенный рюкзак, после этого две вещи сливаются воедино. Вещи в ячейках при этом не пропадают.

Таким образом, не приходится выкладывать все вещи из рюкзака, для смены на новый. Улучшив кубиками расширения, получили в итоге 75 ячеек, что теперь больше чем в кошельке.

После завершения всех дел в городе, сразу отправились в новое подземелье новичка: Руины Арак.

Руины отличаются от водопада Ката, на каждом этаже игроки попадают в подземные полуразрушенные катакомбы. Конечно масштаб, как и с водопадом огромный.

Монстры в большинстве своём находятся в комнатах, в самих проходах редко кого можно встретить. А возле босса этажа не существует портала для быстрого перемещения между боссами. Такие порталы переносят в самое начало этажей.

Потому набивать камни для галереи камней монстров в этом подземелье оказалось значительно сложнее. Вернее - дольше.

Как с водопадом, так и здесь всего имеется 6 разновидностей монстров. На каждом этаже они одинаковые, разница лишь в уровнях. К сожалению максимальный их уровень в руинах Арак точно такой же, как на водопаде Ката. Потому уровень авантюриста так и не повысился за последующие 6 месяцев.