— Даяна, сколько шакалов играет шаманами?
— 9,8 %. В основном игроки используют расовую абилку «хитрость» и «выживание» для исследования джунглей.
— При переходе на продвинутый план расы монстров и зверолюдей ведь не сохраняются?
— Нет. Для настоящей эволюции нужно человеческое тело. Или максимально близкое, как у эльфа.
— Я правильно понимаю, что на тот план может перейти главная особенность персонажа?
— Да. Если она не противоречит карме, которую создал игрок за время существования его персонажа.
— Значит, если я выберу шамана шакала и буду во всю использовать его связь с мёртвыми, то эта способность скорее всего, у меня останется?
— Если она будет отвечать потребностям вашего духа.
— Круто. Беру шакала.
— Выберете мир. Предлагаю, последний — «Спящий разум».
— Хорошее название. Сразу чувствуется, что там своя атмосфера.
— Выберете специализацию.
Раньше готовых классов не было, считалось что это прогрессивная идея, позволять игрокам самим собирать любые билды. Но позже выяснилось, что полная свобода нужна не больше закостенелой классовой системы. И в итоге пришли к современному варианту.
— Вам доступны три профессии: охотник, собиратель, шаман.
Передо мной возникли шакалолюди с луком, ножом и посохом. Стандартный набор для племени каменного века.
— Распределите между ними шесть очков характеристик.
— 3 в охотника и 3 в шамана.
— Поздравляю, вы выбрали класс «Охотник за силой». Остальные характеристики распределятся в соответствии с вашими реальными способностями.
Шакалолюд Мерфи
0 уровень эволюции
Охотник за силой
Расовая особенность — низкая сила, высокий интеллект.
Классовая особенность — способность видеть мир мёртвых.
Бонусы: нет.
Дебафы: у вас репутация шакала.
— Будете настраивать внешность?
Автоматическая настройка выдала мне вполне приличного для хиппи персонажа. Но и тут есть маленькая хитрость. Например, если сделать себе максимально допустимую пасть, то в будущем откроется ветка эволюции оборотней. А если сделать максимально близко к человеческой морде, то можно стать перевёртышем. Я хоть в прошлой жизни и играл в техническую эволюцию, но всякие мелочи с профессиональных форумов въелись в память.
С другой стороны, я же собираюсь через месяц отсюда свалить… Что-то я через чур самоуверен. То, что я помню, как был добыт первый золотой пропуск, не значит, что в этот раз всё будет так же. И уж совсем не значит, что у меня всё получится. А значит нужно действовать так, как будто я намерен жить за шакала всерьёз и надолго.
И тут надо сразу решать, мне лучше уметь превращаться в шакала или в человека? Думаю, что от шакала толку не много, а вот перед человеком открывается больше возможностей.
Делаю себе пасть поменьше. Хм, атрибут силы немного уменьшился. Они отражаются рядом с персонажем столбиками, чтобы не нагружать сознание запоминанием лишних цифр.
Ну, силы у меня и так не много, так что пусть. Заплетаю гриву в косички — опа-па и дебаф отрицательной репутации становится немного меньше. Делаю себе максимально возможный рост, ловкость немного падает, но так мне будет привычней. Перс всё равно получился немного ниже меня, но харизма среди соплеменников выросла на один процент.
Мысленно нажимаю «Принять».
— Готовы войти в мир?
— Нет. Для начала только в личный кабинет.
— На данном этапе он не доступен.
— Тогда скажи в каком месте я появлюсь.
— Не могу, это помешает получению удовольствия от погружения.
— Значит и гайды заранее не посмотреть? Ладно, поехали.
Предупреждение.
Вы входите в Квантовый мир на максимальной сложности.
Вход в Игру означает, что вы берёте на себя ответственность за всё, что с вами произойдёт.
Ну да. По сравнению с моей прошлой жизнью, чем вы можете меня удивить?
Вход.
Открываю глаза. Я лежу на куче мёртвых шакалолюдей посреди их разгромленного лагеря. Сейчас ночь, но пылающие вигвамы дают достаточно света. Среди нас бродят несколько человек, настоящих, расово чистых человек и снимают с мертвецов скальпы.