Встаю, накладываю стрелу на тетиву и спокойно иду к ближайшему игроку. Они совсем расслабились, ходят с одними ножами. Я вижу прекрасно, дым немного мешает, но преимущества ночного зрения налицо. Они же, как я думаю, могут видеть только силуэт, так что пока мои движения такие же как у них, на мою вытянутую морду внимания обращать не должны. Люди вообще воспринимают только малую часть окружающего мира, а остальное их мозг дорисовывает из личного опыта. Так информация обрабатывается быстрее. Но и обмануть так их легче. Силуэт движется деловито, уверено, ни от кого не прячется — значит свой.
Подхожу со спины в двум, тащащим пару охапок шкур. Всё-таки нашли что можно пограбить. С дистанции три метра всаживаю стрелу в затылок заднему. Пока он падает вперёд, беру другую стрелу и всаживаю в лицо обернувшегося. Не спешу, но и лишних движений не делаю. Сбоку сознания вспыхивает извещение:
Освоен навык стрельбы из лука.
Вы убили трёх врагов в течении первых 10 минут игры. Получен бонус — увеличен шанс критического удара на 3 %.
Подбираю их стрелы, теперь у меня их 19. Более чем достаточно.
Сбоку подходит один, смотрит на кучи шкур на земле. Поворачиваюсь к нему спиной, спокойно натягиваю лук, поворачиваюсь и стреляю в удивлённое лицо.
Ещё какое-то сообщение хочет вылезти, но я мотаю головой и мысленно приказываю им не беспокоить во время боя. Если стрелять в голову, то эти новички умирают сразу, не успев издать ни звука. Сквозь дым вижу ещё пятерых, они заняты грабежом вигвама вождя. Он стоит в центре и почему-то не сгорел. Их слишком много. Поэтому я поворачиваю назад и двигаюсь вдоль окраины сгоревшего поселения.
Вижу ещё двоих. Моя способность обращаться с луком не позволяет надеяться убивать с одного выстрела на дальней дистанции, поэтому подхожу ближе. Где-то должен ныкаться ещё один. Напасть или поискать одиночку? В любое время он может наткнуться на трупы своих или их командиру придёт в голову светлая мысль устроить перекличку. Надо нападать.
Подхожу к паре, увлечённо снимающих скальпы с трупов. Они так заняты, что я подхожу почти вплотную. — Помочь? — спрашиваю и стреляю в ухо дальнему — он в трёх метрах. Тот что ближе поворачивается, начинает что-то отвечать, а я, опустив лук втыкаю рукой стрелу ему в глаз.
И тут на меня со спины с криком бросается третий, я его не заметил и если бы он не кричал, то… а так я успеваю обернуться и подставить лук под короткий меч. Лезвие отходит в сторону, он сшибает меня и мы оба падаем. Люди всё-таки крупнее шакалов.
Зато у нас есть зубы и я перекусываю ему горло.
От центра раздаются крики спешащих на помощь, а я вижу как из тени выступает высокий шакалолюд в чёрной мантии. Время замедляется. Капли крови повисают в воздухе, а крики исчезают. Это значит, что сейчас моё сознание работает со скоростью квантового компьютера. Т. е. сейчас я полностью синхронизирован с Локи, а такое может сделать только администрация или личный квантовый бог твоей расы. То бишь Тотем.
Он мельком смотрит на меня, а потом всем его вниманием завладевают тени убитых шакалов. Оказывается эти души стоят вокруг и смотрят на мой бой. Это души ботов, убитые игроки давно вернулись в свои капсулы. А вот боты умирают насовсем. Зато их духи реинкарнируют в других ботов и так до тех пор, пока они не наберутся достаточно жизненного опыта и не станут полноправными квантами.
Кажется они не хотят уходить, пока не окончен мой бой. И Тотем согласился подождать. Тут ведь какое дело, Тотем шакалов одновременно является и богом путей мёртвых в Квантовом мире. Так что, он может себе и не такое позволить.
Но теперь уже я не могу позволить себе сдаться. Только что мелькала такая мысль, умереть в последнем бою с превосходящими силами противника. Но не когда на тебя смотрит твой бог. Пусть и игровой, но тут важен принцип.
Время возвращает подвижность. У меня несколько секунд. Спихиваю с себя труп, оглядываюсь. Вокруг трупы шакалолюдов со снятыми скальпами. Вынимаю нож и быстро, чтобы не передумать, срезаю с себя скальп. Откидываю его в сторону, падаю, притворяюсь мёртвым.
Глава 5. Искусство создания проблем для будущего превозмогания
Превышен допустимый болевой порог. Принудительное отключение через пять секунд.
— Четыре.
— Три.
— Отставить! Отключить восприятие боли!
Боль отключена на пять минут. Если за это время не будет устранён её источник, вас принудительно отключат от симуляции.