Правая рука обожжена, в левой торчит меч, здоровье почти на нуле. Боли почему то нет, наверно обещанные пять минут ещё действуют. Обожжённый рейнджер кричит что ослеп, второй, совершенно невредимый, не спеша накладывает новую стрелу. Конечно, я стою, пошатываясь, прекрасная мишень. Руки не действуют, в пасти стрела… стрела? Поднимаю правую руку — кисть со слезшей кожей, но пальцы немного работают. Берусь кончиками за оперение стрелы, поворачиваю голову боком, приоткрываю пасть и метаю стрелу в лучника, как нож.
Он даже целиться в меня перестал, улыбаясь смотрел, как деревянная оперённая палочка, вращаясь летит к нему. Она в него даже не попала, хоть он стоял метрах в шести, зато меч, который пока он следил за стрелой, я бросил, выдрав прямо из руки вошёл прямо в живот. Он бросает лук и хватается двумя руками за рукоятку — если вытащит и сразу наложит исцеление, то считай, выиграл. Но кто же ему позволит? Подбегаю и бью стопой в рукоять, всаживая меч по самую гарду.
Всё, он труп. Накладываю на себя малое исцеление.
Маны на всё недостаточно.
Вы можете вылечить одно из ранений.
Малое исцеление на правую руку.
Уже лучше, хотя крепко держать оружие всё равно не могу. Тем временем слепой тоже вовсю лечился. Но травмы глаз дают немного более длительные дебафы в темноте, так что он ещё плохо видит. Стоит, выставив перед собой нож и пытается по звукам понять кто кого убил.
Поднимаю брошенный лучником факел — это единственное оружие, которое не требует работоспособной кисти, подхожу к излечившемуся. Он видит факел, видит меня и… пугается. Психологическая травма от огня. Усилим её, делаю выпад по глазам, он закрывает их свободной рукой и ножом пытается отбиться от факела. Глупая затея. Нож выпадает из обожжённой руки — пользуясь тем, что он сам закрыл себе обзор, я просто прижал факел к его руке, а потом начинаю тыкать огнём ему в лицо.
Неожиданно он падает. Вышел из игры. Ну, это тоже засчитывают за убийство.
Вокруг сгущаются тени. Анубис слегка кивает мне и уводит их в темноту.
Вы умерли от ранений.
Вы победили всех врагов племени. Репутация среди шакалолюдей +100 (уважение).
Вы убили 7 человек нулевого уровня и 5 человек 1 уровня в одном бою. Опыт + 570.
Вы убили их в первый час жизни в новом мире. Бонус — опыт удваивается.
Вы убили их во время расовой войны. Бонус — опыт удваивается.
Вы защитили честь детей Анубиса. Репутация с фракцией Смерти +100 (уважение).
Получена пассивная способность — Нечувствительность к боли. Действует в бою при получении серьёзных ранений.
Получен бонус +17 очков эволюции.
Получен титул: Жажда крови. (Пассивная способность — Кровожадность).
Репутация со всеми враждебными человечеству расами +10 (позитивная).
Репутация с расой людей — 50 (враждебная).
Поскольку вы, по независящим от вас обстоятельствам, стали врагом для людей, их убийства не создают вам отрицательной кармы. (Напоминаем, что параметр кармы будет важен на продвинутом уровне эволюции).
После выхода из игры, не покидайте сферу эволюции, вам нужно пройти медицинское обследование.
…
Лежу в сфере. Реально, лежу, парю горизонтально в метре с чем-то от пола и смотрю как кривые лучи света огибают её, входя и выходя из моего тела. Странно думать о кривых лучах, но тут они такие. Скорее не лучи, а энергетические каналы, только не знаю какая по ним течёт энергия. Надо всё-таки почитать инструкцию. Как-нибудь потом.
— Всё в порядке, — объявляет Даяна. — У вас три раза критически повышалась мозговая активность. Нам удалось избежать гибели нейронов и в мозгу были сформированы новые интересные цепочки. Постарайтесь как можно быстрее освоить первый навык из Мира мёртвых, это закрепит их и позволит им эволюционировать.
— Ты, я смотрю, шаришь, в эволюции. Как только вернусь в игру, так сразу освою всё, что можно. А пока надо отдохнуть.
— Отдыхайте. Тем более что вам закрыт доступ в Квантовый мир на трое суток.
— С какого перепуга? По всем божьим правилам, после смерти перерыв 24 часа!
— Вы погибли, будучи врагом расы людей. Т. е. в вашем конкретном случае это равносильно гибели в расовой войне, а там штраф за смерть — потеря 10 % опыта в случае победы, 20 % в случае ничьей, 30 % в случае проигрыша и запрет на возрождение на 72 часа.