Выбрать главу

Часть 2. "Бездна"

Дид прибыл в порт первым. Денек выдался солнечным, хотя в это время года в этих местах редко бывает плохая погода.     Он медленно продвигался вглубь причала, разглядывая корабли и людей. Последнее время он вел уединенный образ жизни, поэтому вся эта суматоха была для него одновременно интересна и чужда. Легкий солоноватый бриз щекотал его лицо, оставляя в памяти запах моря. Он вспомнил то время, когда первый раз побывал здесь. Тогда Дид с друзьями приплыл в порт Прибрежья с Туманного края, где они устроили шумный гудеж в честь отличного боя. Это была его первая встреча с Мискалином и Лоис.         Дело было на арене. Бои там обычно происходили в двух видах: один на один или командные поединки. Зрителей туда не пускали, они встречали победителей у выхода, так как в зоне сражения применялась магия, которая ненароком могла сжечь всех зевак.      Арена представляла собой амфитеатр с небольшими сооружениями, где бойцы могли перевести дух и пополнить силы. В центре же было открытое пространство, где и разворачивались баталии.      На арене физически никто не умирал, но можно было получить тяжелейшие травмы. Все дело в зачарованных доспехах, которые мана наделяла определенными свойствами. Магию можно было использовать и в повседневной жизни, не только на арене, но только белую. Черная магия была строго под запретом.     Белая магия могла исцелять практические любые раны, но не могла воскрешать. Существ, которые овладевали ее тайными знаниями, называли магами-целителями. Черная магия несла зло и смерть. В мире Харадона к ней относились с тревогой и страхом. Ее использование разрешалось только на арене.  Благодаря доспехам, пропитанным маной, происходило поглощение ее силы, преобразованной в энергию. Снимать их во время боя категорически запрещалось. Броня, от поглощенной энергии, со временем тяжелела, становилась неподъемной и если тебе от отдачи брони не переломало все кости, к концу сражения ты будешь передвигаться с трудом, а то и вовсе припадешь к земле.       Так как мендели были небольшого роста, а эльфы отличались грацией и легкостью, честь стать камнекожим или «стеной» чаще всего выпадала людям. Примером того был наш Дид. Он принимал всю мощь энергии на себя, его броня была трудно пробиваемой, выглядела очень внушительно на фоне массивного тела двухметрового роста и казалось, никакая сила не сможет его повредить. Но не стоит недооценивать остальных.      Пращуром рода менделей, как вы помните, был хранитель Фростлунда, творец огня и черной материи, оттого они и обладали способностью использовать черную магию всецело, люди их даже побаивались, обвиняя в колдовстве. Но на арене они встречались редко, да и в  землях Хородона тоже, но если уж повстречал в бою - берегись!Их энергия несла в себе разрушительную силу, правда регенерация магии была очень сложна, требовала продолжительного времени и концентрации мыслей. Выглядело это так: маленький, напыженый коротышка, который вызывал умиление и желание приласкать, вдруг становился огненным шаром, который рос у тебя на глазах. Достигнув определенного размера, шар окольцовывал золотой ореол, всё, это - апофеоз. Если ты до этого не унес ноги, можешь сдаваться, потому как вспышка энергии, расходящаяся волнами от шара, снесет все на своем пути. Очнувшись лежа на земле, намного дальше, чем стоял ранее, ты почувствуешь звон в ушах, затрудненное дыхание и боль в теле. Боль настолько невыносимую, как-будто ты упал со скалы, плошмя, лицом вниз. А открыв глаза ты увидишь  милое личико менделя, но приласкать его у тебе уже не будет ни сил, ни желания.     Был в этой безграничной силе один большой минус, регенерация энергии казалась бесконечной. На протяжении всей битвы менделям удавалось трансформироваться не более двух-трех раз. Все остальное время им приходилось прятаться.         Теперь о эльфах. Все, что ты знал о красивых, благородных эльфах с величественной неторопливостью в жизни - ЗАБУДЬ! Те еще засранцы. Стоит отвлечься на секунду, как твой зад будет нашпигован сотнями энергетических стрел. Вдобавок по ним не так просто попасть, а тем более поймать их. Ловкие бесшумные убийцы, они с ловкостью кошки передвигались в пространстве, исчезая из виду и появляясь у тебя за спиной совершенно неожиданно. Их доспехи были облегченными, поэтому любой удар, который «стена» и не почувствует, для эльфа будет печален. Но это, опять-таки, при условии, что вы по нему попадете.     И наконец, маги. На арене они могли с трудом надрать кому-либо задницу, их задача была не в этом. Целительство, вот в чем приоритет. Они облегчали страдания бойцов, частично снимали энергетическое напряжение с доспехов, тем самым продлевали время боя. Ведь если менделю удастся сгенерировать пламя в начале боя, да еще и в гуще толпы, все будет кончено быстро и бестолково. Никто не успеет проявить свои таланты и способности - вспышка, удар, боль, открываешь глаза, а там физиономия всё того же милого менделя.  На этот случай у белых  магов-целителей, против черной магии менделей, был свой козырь.  Они могли вводить их в оцепенение.       Это выглядело забавно. Огонь преисподней уже овладева