Выбрать главу

Если не хотите рисковать, то лучше уходить из деревни, как можно скорей (350), но можете попробовать помочь жителям Мауна (56).

В втором случае запишите на Листке Приключения новый показатель Тревога, сейчас он равен нулю, но каждый раз, когда тексте встретятся слова «Тревога усиливается», нужно будет увеличивать его на единицу.

178

Вы одним глотком осушаете пузырек, а через мгновение сгибаетесь пополам, схватившись за живот, бурно отреагировавший на столь необычную жидкость. Но постепенно боль в желудке отступила.

Эликсир действительно сработал на славу. Хотя он и не смог избавить вас от ликантропии, но все же значительно затормозил ее развитие. Трансформация замедляется .

Веретикус говорит, что хотя он с радостью предложил бы вам переночевать в его доме, но время играет против вас: найти Князя Оборотней необходимо до наступления следующего полнолуния! Вы должны спешить! Ученый снабжает вас запасом провизии (прибавьте 3 Еды) и провожает до ворот. Вы сердечно благодарите его за все и вновь отправляетесь в путь (46).

179

«При жизни его звали Лорд Лукреций, – объясняет Конрад, – или Грязный Лукре. И не было злодеяния, перед которым он бы остановился – от вымогательств и конокрадства до убийств и грабежей. Его кровавая слава распространилась не только по всей Люправии и далеко за ее пределы. Но ожнажды патруль все же высдедил его в таверне «Виселица», и их капитан отрубил разбойнику голову. А потом поползли слухи, что Лукреций появился снова. И снова стали пропадать люди, но на этот раз его не интересовали золото и драгоценности, он охотился за их душами». Тут Конрад заканчивает свой рассказ – солнце уже зашло (395).

180

От вида Путеводной Комнаты у вас захватывает дух. Здесь нет атласов, старинных свитков или внушительных фолиантов, правда в углу комнаты находится огромный глобус высотой в человеческий рост, но поражает, удивляет и ошеломляет вас совсем другое. Все стены, пол и даже потолок покрывает своим географическим узором удивительно детально нарисованная карта! Работа была проделана поистине кропотливая и титаническая. Вот вы видите изображение провинций и княжеств Мавристатии, а вот невероятно подробная карта всего Старого Мира. На стене по левую сторону от вас нанесена карта Люправии. Вы находите Стригову, потом Вергенхоф, дальше к северо-востоку располагается Вульфенштейн на самом краю Голодного Ущелья. Тут же рядом представлено увеличенное изображение Замка Вульфен.

Комната, конечно, зачаровывает, однако нужно двигаться дальше, тем более что вы обнаруживаете еще одну дверь. Она не заперта и через нее вы попадаете в следующий коридор (321).

181

В конце коридора массивная деревянная дверь. Открыв ее, вы оказываетесь в заброшенной, затянутой паутиной, камере пыток. Делать здесь нечего, вы проходите ее насквозь, открываете другую дверь и оказыватесь на каменной лестнице. Поднявшись по ней, вы оказываетесь перед новой деревянной дверью, которая, к счастью, не заперта. Повернув ручку, вы заходите внутрь (356).

182

Несмотря на то, что убитый вами Ван Рихтен был, в каком-то смысле, сумасшедшим, он, несомненно, сражался на стороне добра и пытался помочь жителям Люправии избежать их ужасной участи. Хоть вы и просто защищались, но сегодня силы зла стали еще ближе к своей цели (потеряйте 1 Удачу). Быстро обыскав тело охотника, вы находите 10 золотых и ожерелье с амулетами на шее. Но гораздо больше вас заинтересовало его оружие: острая шпага, кремневый пистолет и мешочек с пятью серебряными пулями (как пользоваться пистолетом написано в параграфе 400 , а если решите сменить свой меч на шпагу, то в дальнейшем можете увеличивать в бою на 1 свою Силу Удара). Остаток ночи проходит без приключений, в серой утренней дымке вы продолжаете свой путь (250).