Выбрать главу

Безголовый Всадник

Мастерство 8 Выносливость 8

Если вы победили своего сверхъестественного врага, то 115 .

309

Вы продолжаете осторожное движение вперед, немного выдвинув левую ногу и не отрывая левой руки от стены. Вас окружает тишина, нарушаемая только звуком ваших шагов и стуком мелких камушков, осыпающихся из-под вашей ладони. Однако скоро к этим звуком добавляется злобное шипение и клацанье челюстей, почувствовав опасность, вы разворачиваетесь и спешите в направлении выхода, но тут же в вас вонзается с десяток пар острых когтей. Ваши вопли обрываются, когда вас бросают на землю лицом вниз и первые клыки вонзаются вам в горло. Хрипя и истекая кровью, вы пытаетесь сопротивляться, но невидимых врагов слишком много. Нежить славно полакомится вашей плотью сегодня…

310

За дверью нахожится помещение, по всей видимости, являющееся мастерской механика. Полки, верстаки, столы – все завалено инструментом и самыми различными деталями. При виде некоторых из них вам вспоминается сложная механическая начинка часов, но в целом для вас назначение подавляющего большинства загадочных штуковин – тайна покрытая мраком. Пройдя вглубь комнаты, вы натыкаетесь на металлический манекен. Он изготовлен из бронзы. Даже будучи человеком далеким от механики, алхимии и прочих премудрств вы можете оценить, как искуссно изготовлена эта копия человека, трудно представить, сколько труда и времени вложено в работу. Многие элементы выполненны настолько изящно, что вы невольно проникаетесь большим уважением к неизвестному механику, создавшему это бронзовое чудо. Но что это? На бронзовой груди вы обнаруживаете отверстие, точь-в-точь замочная скважина! Если у вас есть медный ключ, можете попробовать его (452). Если нет, то больше здесь вам делать нечего, вы возвращаетесь в коридор. Какую дверь вы выберете на этот раз: ту, что сейчас перед вами (428), или же дверь справа (496)?

311

Вы без оглядки бежите прочь от замка. Ворота все еще открыты, никто не стоит у вас на пути, но когда вам кажется, что вы уже на безопасном расстоянии, страшный визг вдруг разносится по округе. Вы поднимаете голову и с ужасом видите в небе крылатую тварь, она немного напоминает человека с уродливой головой и огромными кожистыми крыльями, натянутыми между ее руками и ногами, заканчивающихся острыми птичьими когтями. Без сомнения она преследует вас, и скрыться от нее невозможно, придется драться.

Гарпия

Мастерство 7 Выносливость 6

Если вам удасться справиться с чудовищем, то вы решаете остановиться на ночлег возле огромного, покрытого мохом валуна. Ночью вас ничего не беспокоит, и наутро, обогнув деревню, вы идете по дороге, ведущей на север (350).

312

«Какая чудная вещица» – хихикает одна из них. «Изумительно, дорогая, изумительно» – вторит ей другая, грубо выхватывая подарок из ваших рук. «Чего смотришь, убирайся отсюда» – рычит она вам. Выйдете из зала, не дожидаясь, пока эти твари передумают (352) или, воспользовавшись тем, что «невесты» не ожидают нападения, расправитесь с ними (306).

313

Книга о ликантропии поражает вас с первого взгляда тем, что написана она от руки и на каждой странице первая заглавная буква , инициал, окружена сложным орнаментом, от которого исходит слабое зеленоватое свечение. В основном книга являет собой собрание нелепейших суеверий, заблуждений, а порой и откровенной лжи о природе вервольфов, о ликантропии и о способах борьбы с болезнью. Наряду с этой чепухой встречаются отдельные главы с довольно правдивой информацией, но которая вам и так известна – оборотни боятся серебра и подвержены влиянию лунных циклов, меняя облик в полнолуние. Когда вы уже собрались отложить книгу в сторону, на глаза вам попадается любопытный раздел, который содержит весьма полезные сведения по контролю процесса превращения из человека в волка (Трансформация замедляется). В библиотеке появляется Веретикус (260).

314

Восходящее солнце согревает лес. Лед тает, узоры инея исчезают с ветвей. И вот уже ничто не напоминает о ночных проделках Ледяного Духа. Вы продолжаете свой путь. Заросли постепенно редеют, и вскоре вы выходите на пустошь. То тут, то там виднеются каменные столбы, по-видимому, наследие каких-то давно исчезнувших древних племен. Тропа, петляя среди лиловых зарослей вереска, выводит вас к очередной деревне (250).