Выбрать главу

Водяная Ведьма

Мастерство 7 Выносливость 7

Воздуха не хватает, если вы не освободитесь от ведьмы за меньшее, чем ваше Мастерство , количество Раундов Атаки , то не освободитесь уже никогда, и станете очередной жертвой хищной твари.

Если же вам удалось победить – 347.

389

Сами не понимая, что делаете, вы издаете ужасающий рык в ответ. С трудом отправившись от шока, вы вдруг понимаете, что демоническая собака изумлена еще больше. Она ипуганно останавливается, поняв, что столкнулась с гораздо более страшным чудовищем, чем она сама, с явным намерением развернуться на узкой тропинке и убежать. Но уже поздно – охваченный звериной яростью, вы наносите первый удар – 18 (отнимите у нее 1 Мастерство и 2 Выносливости).

390

И вот, наконец, перед вами ворота замка Вульфен, фамильного владения князей Люправии. Ваше обостренное звериное обоняние уже подсказывает вам, что оборотни где-то поблизости. Их запах вы не спутаете уже ни с чем. Значит, это и есть логово ликантропии, инфекции, ставшей вашим проклятием с той злополучной ночи, когда клыки Черного Волка занесли ее в вашу кровь. Теперь вы чувствуете, как это место настойчиво взывает к зверю внутри вас…

Вы проходите под барбаканом, минуете распахнутые ворота и оказываетесь во внутреннем дворе замка (510).

391

"Ищите меня завтра вечером в доме доктора Кафки" – вспоминаете вы слова Ван Рихтена, подходя к Мауну. Возможно, стоит встретиться с охотником на вампиров снова и узнать о его тайной миссии, о которой он говорил таким тихим голосом при вашей последней встрече. Отправитесь на поиски дома доктора (412) или вспомните о том, что Ван Рихтен охотится как раз за такими как вы и не станете задерживаться в Мауне (350)?

392

Вы перелезаете через с забор и идете через выгон по хлюпающей под ногами грязи. Из-за ливня вы даже сначала не замечаете в сумерках темную фигуру, лежащую в дальнем углу. С трудом, увязая в грязи, вы добираетесь до середины выгона, как вдруг слышите злобное фырканье и тут же замечаете несущуюся к в вашу сторону корову. Точней, это существо было когда-то коровой, до того, как у него выросли длинные рога, копыта сменились когтистыми лапами, а в пасти появились острые клыки. Но что бы это ни было, вам придется сражаться с ней.

Дикая корова

Мастерство 8 Выносливость 9

Сражаться сложно, ноги увязают в грязи. Если у вас нет способности Скорость , придется уменьшать на 1 свою Силу Удара . Если вам удалось убить взбесившееся животное, то 420 .

393

Неуклюжий удар горбуна, как ни странно, достигает цели – вы теряете равновесие и летите вниз. Сильный удар о каменный пол (потеряйте 2 Выносливости), и сознание покидает вас (476).

394

Открыв медальон, вы с удивлением смотрите на миниатюрное изображение удивительно красивой женщины с платиновыми волосами. Оно настолько реалистично, что вы не можете не восхититься мастерству художника. Не в силах оторвать взгляд от красивого лица, вы вдруг чувствуете, что и она смотрит на вас. Слегка вздрогнув от неожиданности, вы закрываете медальон и идете обратно к лестнице (7).

Запишите слово “Dehctaw” на Листке Приключения