Выбрать главу

477

Понимая, что медлить больше нельзя, вы бросаетесь к дальним дверям и распахиваете их. За ними огромный красивый зал. Стены отделаны дорогим бархатом в красных и черных цветах, окна закрыты тяжелыми портьерами. Вместо потолка здесь высокий купол, на котором изображено зведное небо, почти неотличимое от настоящего. В другом конце зала с высокого резного кресла встает молодая женщина неземной красоты, удивленная вашим внезапным появлением. Ее одежда в тех же, красно-черных тона, ее кожа белая как снег. Рядом с ней стоит худощавый человек в сюртуке дворецкого. Дама слегка высокомерно смотрит на вас, ее кораллово-красных губ касается тонкая улыбка. «Ах, посмотрите, Густав, – произносит она нежным голосом, – похоже, у нас гость». С удивительной грацией она направляется к вам через весь зал. Ее шаги так легки, словно ее ступни даже не касаются гладкого мраморного пола. Вы настолько поражены ее красотой, что не можете оторвать взгляд от ее серых глаз. Если у вас записано слово Nethcir, то 494 , если нет…

Кто окажется сильней? (Если у вас записано слово Dehctaw, отнимите 2 от суммы выпавших чисел) Человек (52) или волк (10).

478(Иллюстрация на обороте)

Выбрав хорошо вытоптанную дорогу на восток от Стриговы, вы продолжаете путь под свинцовым небом, ни на секунду не забывая об опасностях, поджидающих путника в этих таинственных и зловещих землях. Темные облака закрывают Солнце, уже почти зашедшее за горизонтом, и вы начинаете думать о ночлеге. На севере, в нескольких милях от дороги видны мрачные силуэты деревьев, там начинается густой лес. На юге – заброшенные поля, поросшие чертополохом. Наконец вы приходите к развалинам дома лесника. Все, что от него осталось – одна стена и полуразрушенный камин. Вы решаете, что лучшего места для ночлега вам уже не найти, останавливаетесь и разводите в очаге огонь. Конечно, это плохая защита от ледяного ветра, но лучше, чем ничего. Перекусив (если нечем, придется потерять 4 Выносливости), вы ложитесь спать, завернувшись в свой плащ.

Под шум ночного ветра в ветвях вы почти засыпаете, как вдруг слышите треск сухой ветки, сломавшейся под чьей-то ногой. Мгновение – и вы оказываетесь на ногах, какая-то тень появляется из темноты и направляется к вам. В свете тлеющих углей вы видите высокую фигуру, стоящую на пороге дома. Это человек, на его плечах длинный плащ из черной кожи. На руках тяжелые перчатки, голову покрывает широкополая шляпа с алой лентой и серебряной пряжкой. Лицо закрыто красным шарфом, видны только пристально глядящие на вас глаза. Свет углей играет на полированном стволе кремниевого пистолета, направленного прямо на вас. На поясе человека висит длинная шпага. «Не двигайся – слышите вы стальной холодный голос. – Кто ты, друг или враг?» Что вы будете делать? Попробуете выхватить свой меч (465) или поднимите руки, показывая, что настроены миролюбиво (427)?

479

Если это кинжал из Замка Вульфен, то, увидев его, оборотень приходит в панический ужас (уменьшите на 1 его Мастерство), но отступать ему некуда, и он бросается в бой (150).

480

Вы с трудом отбиваетесь от раъярьенного зверя, ожидая своего шанса. И вот, наконец, вы его получаете – оборотень теряет равновесие, и вы после сильного прыжка оказываетесь на спине другой лошади. Прежде, чем монстр успевает понять, что произошло, вы разрубаете ремни, лошади освобождаются, и вы с Катей пускаете их вскачь. Обернувшись через плечо, вы торжествующе ухмыляетесь – оставшаяся без управления повозка скатывается с дороги и летит в пропасть вместе с вцепившимся в ее крышу оборотнем. Из ущелья доносится страшный грохот, и жуткий рев обрывается. С Варгенхофским Зверем покончено (восстановите 1 Удачу). Но был ли он тем Князем Оборотней, смерть которого снимет с вас проклятье? Ответ приходит сразу в виде внезапного приступа страшной боли, новые изменения происходят в вашем теле. В трудом пытаетесь удержаться в седле, а тем временем, лошади несут вас с Катей вперед, в Вульфенштейн (140). Но сначала прочитайте параграф 20 , потом возрвращайтесь сюда.