Видимо, поняв, что на меня не действует ее взгляд, медуза подняла руки и начала что-то напевать в мою сторону, попутно махая рукам; змеи на ее голове вторили ей в этом. Не став дожидаться окончания ее заклинания, быстро скастовал на нее Воздушный таран, и собственно, на этом бой и закончился. Медуза молча распалась на сотни маленьких змеек, которые расползлись во все стороны и скрылись в трещинах коридора. Мне же пришло довольно много опыта за ее уничтожение, а инвентарь пополнился 3 серебряными монетами - больше ничего с нее не выпало.
Дальше все пошло, довольно скучно. Я шел вперед, сметая всякое сопротивление всего парой заклинаний, на довольно частых развилках сворачивая налево, периодически на моем пути встречались медузы, чаще всего по одной, но бывало и по 2-3 штуки за раз, и это было очень опасно. Это случилось, когда я спустя примерно полчаса гулянья по этому самому, что ни на есть настоящему лабиринту, невольно расслабился и перестал внимательно смотреть по сторонам. В очередной раз завернув за угол на развилке, я наткнулся сразу на трех медуз, которые уже читали какое-то свое заклинание, шипев в мою сторону. Я, конечно, оперативно укокошил одну Воздушным тараном, а на двух других скастовал Воздушную стену. Она, правда, нанесла мало повреждений и почему-то не оглушила их, и не сбила им чтение заклинания. Слегка растерявшись, я все же успел убить еще одну медузу Воздушными лезвиями и Воздушным ударом, но вот другая закончила чтение заклинания, и фиолетовый сгусток, похожий на пламя, полетел в мою сторону. Я попытался было уклониться или отскочить от него, но не тут-то было. Он повторял все мои маневры и летел точно на меня. Я сразу понял, что если он попадет в меня, то с вероятностью в 90%, я сразу же умру. Поэтому я скакал по узкому проходу и пытался придумать, что делать, и тут меня осенило: раз я не могу от него избавиться, то может, я мог его ослабить? Понадеявшись на свою идею, я остановился и скастовал на приближающееся пламя Воздушный таран. Тот в него попал и уменьшил примерно наполовину, а оставшаяся попала мне точно в грудь. Меня снесло на стену туннеля и отняло больше половины здоровья, его уровень упал, до опасной красной линии. Облегченно вздохнув, я увидел, что медуза уже читает следующее заклинание. Злобно ухмыльнувшись, я направил в нее Воздушные лезвия, как самое быстрое мое заклинание (п.а.: имеется в виду не каст заклинания, а скорость, с которой оно достигает цели; постоянным использованием какого-либо заклинания на протяжении длительного времени можно было добиться увеличения скорости заклинания и даже его чтения), и Воздушную стену вдогонку с Воздушным Ударом. Та приняла на себя все эти гостинцы и так же, как и ее товарки до этого, распалась на сотни змеек. Я же, облегченно вздохнув, сполз по ближайшей стене. Чуть было не умер по собственной неосторожности и глупости, уверился, что мне эти монстры нипочем, и ослабил бдительность, за что чуть было не поплатился своей хоть и игровой, но тоже очень ценной жизнью. На будущее, я зарекся расслабляться, где бы то ни было, если рядом была возможность напороться на какого-нибудь монстра.
Также я понял, что если дело так же пойдет и дальше, то я застряну тут надолго; вызванная карта ничего не показала, кроме, правда, пройденного пути, и при желании я могу вернуться обратно, повторив тот же маршрут. Задумчиво на нее смотря, я прикидывал, где же может скрываться Медуза Горгона. Тут тот же способ, как и с Королем Нагов, не подходил явно, медуза могла быть или на самом нижнем уровне подземелий, или вообще в любом ее месте. И тут мой взгляд наткнулся на маленький знак вопроса, который подмигивал в самом углу карты и на который я до этого не обращал внимания. Нажав на него, я увидел следующее:
[Исследовать подземелье с помощью навыка картографа?]
Да\Нет
Недолго думая, я нажал на Да, после чего мой герой сам сел на пол и замер. По истечению нескольких минут я было подумал, что ничего не происходит, но взглянув на карту, пораженно открыл рот. Карта подземелья стала прорисовываться, причем очень подробно, со всеми развилками и спусками на нижние уровни подземелья, и мало того, периодически то там, то тут стали вырисовываться маленькие такие крестики на полу или в какой-нибудь нише, несколько было даже в стене туннелей. Вызвав справку насчет этого явления, хищно оскалился, поняв, что же это на самом деле. Я думал, что возможно, так отмечались скрытые ловушки, но все оказалось несколько иначе. Отмечались не только ловушки, а также всевозможные скрытые клады или схроны сокровищ или других ценных вещей! Кстати ближайший такой схрон, был рядом со мной, буквально напротив того места, где я сидел, но я решил не прерывать прорисовку карты. Это, кстати, забирало довольно много - порядка 400 маны за 1 уровень подземелья и где-то по 5 маны за каждый крестик на этой схеме. Где-то примерно час, я просидел в одной позе, пока заполнялась карта. Это подземелье имело всего 3 уровня, и на самом последнем был указан довольно большой зал, в котором с большой долей вероятности могла находиться Медуза Горгона.
Когда исследование было завершено, всплыло следующее окно:
[Древнее подземелье исследовано на 40%, вы можете увеличить этот показатель, повторно исследовав его]
Да\Нет
Я решил нажать Нет, так как не хотел больше сидеть на месте, да и маны было уже мало на повторное использование этого очень многообещающего навыка, который, как я уже понял за время сидения, я развил в библиотеке за время своего вынужденного офлайна. Если честно, это был практически чит, не удивлюсь если разработчики его скоро как то пофиксят. За время сидения, кстати, уровень моей праны очень медленно вышел из красной зоны в желтую, уровень праны у всех игроков медленно восстанавливался, если они останавливались и садились, или ложились куда-то, скорость его "естественного" восстановления можно было ускорить, если игрок ел в игре, также можно было выпить зелья восстановления.
Встав с холодного пола подземелья, я направился к ближайшему кресту на карте. Подойдя к стене, где он был обозначен, я не заметил ничего необычного, что бы подсказывало, что там спрятано хоть что-то. Стена была почти одинакова на всем протяжении, лишь иногда прерывалась пятном плесени или потеками со стен, видно, рядом протекала подземная река. Но постучав рукояткой по середине указанного места, я услышал глухой звук, как будто бы там был не сплошной камень, а какая-то пустота. Отойдя от стены на несколько метров, я ударил в нее Воздушным Тараном. Послышался треск, и участок рядом с тем местом заполнился поднятой пылью и каменной крошкой от воздействия моего заклинания. Подождав, пока оно слегка рассеется, я подошел и заглянул внутрь, там оказалось несколько серебряных монет, а именно 23 штуки, 25 медных и маленький драгоценный камень, который можно было бы неплохо продать ювелирам или отдать артефакторам для создания на его основе чего-нибудь полезного. Я не был особым знатоком драгоценностей, но камень был зеленого цвета и напоминал изумруд, хотя это мог быть и какой-нибудь другой камень, установить точно мог только ювелир или еще кто с нужными навыками. Забрав все, что там было, я пошел дальше по подземелью, не забыв полностью восстановить себе прану и больше половины - количество маны, теперь уже идя не вслепую, а ориентируясь по созданной мною же карте, по пути вскрывая указанные тайники и забирая все, что там лежало. Теперь было понятно, почему у меня было так много денег, когда я зашел в игру. Если я выдавал такие или похожие карты территорий игрокам, то их стоимость можно было бы спокойно повысить в два-три раза, а еще лучше - брать % за найденные клады и схроны. Чего только в них не было, пару раз мне попадались магические кольца, дающие незначительное улучшение характеристик. Также старые элементы одежды и оружие, которые я не стал брать, так как мог носить только ограниченное количество вещей, которое определялось не по их числу, а по весу. Сейчас я мог носить не больше 25 килограмм и потому брал только самое ценное и легкое, надеясь хорошенько поискать клады в логове Горгоны после того, как отправлю ее в виртуальный рай или же ад, если монстры тут, во что-то вообще верили.