Никаких сомнений о личностях, покоривших подземелье, у меня не было, так что со дня на день можно ждать их, с наверняка не маленькой коллекцией магических книг для меня, хе-хе. Точно уверен, что гном не вылезет оттуда, пока не найдет все явные и неявные тайники и не убьет всех монстров и рейд-боссов, с которых можно получить редкие или же уникальные вещи, а максимальный дроп для первооткрывателей только поспособствует этому начинанию, и это еще не считая бонуса на опыт в двукратном размере и других возможных приятных плюшек. Также проверил рынок на предмет возможной покупки какой-нибудь редкой, но нужной мне вещи или книги, которых в игре было бесчисленное множество. Полазив минут тридцать, нашел интересную заявку на продажу старого на вид каменного ключа; его предлагали обменять на какую-нибудь вещь для начинающего мага или купить за символическую плату в 5$. Посмотрев приложенную фотографию, хотел было уже закрыть это окно, когда увидел нечто занимательное. На этом каменном ключе из темного камня там, где он начинался, были довольно интересные трещины, которые что-то мне напомнили. Приблизив фотографию еще ближе к этому участку, понял, что такое я уже где то увидел, и у меня на миг перехватило дыхание. В переплетении вроде как естественных трещин и щербинок можно было узнать очень редкий штамп подземного народа или, по-другому, одного из клана народа гномов. Скорее всего, предлагающий игрок не увидел это и, судя по тому, что просил так мало, даже не догадывался о возможной ценности этого ключа. Ведь примерно год назад один из игроков нашел похожий ключик, он оказался от банковской ячейки в гномьем банке. Нашел он там ни много ни мало, а яйцо игрового дракона, вырастив которого и пройдя много различных заданий для него, получил в итоге летающего дракона красного цвета, на котором и по сей день рассекал на просторах "ВМ" в составе одной из сильнейших гильдий. Узнал я об этом от него самого на ветке форума, где обсуждались задания для драконов, где помог ему несколькими дельными советами, ведь хоть играть я и не мог, но прочел про игру гигабайты информации, включая всевозможные видео о тонкостях игры от самих игроков.
В благодарность за это, он рассказал мне про то, как он получил своего дракона. Поэтому быстро скопировав название ключа, а проходил под названием "Старый каменный ключ", я пробил его на сайте, где сам недавно продал мясо песца, и нашел его за всю ту же плату и даже без аукциона! Не став терять времени, оплатил счет, через пару мгновений получил письмо с информацией о том, где я могу получить свою покупку. Получить ее мог в банке, но не в гномьем, а в человеческом и в любом городе, где открыт филиал их банка.
В предвкушении потерев ладони друг об друга, быстро подключился к комплекту игры ""ВМ" и, быстро пройдя процедуру подтверждения личности, окунулся в нереально реалистичный игровой мир. Находился я не так далеко, от ближайшего филиала человеческого банка, который был мною замечен мимоходом, когда проезжал мимо него по дороге к гномьему на своей карте. Сверяясь с картой, направил свои стопы в сторону банка, наслаждаясь на удивление ясным и свежим морозным утром, да и просто получал удовольствие от ходьбы, ведь на целый год был лишен этой обыденной, для почти всего населения земного шара радости.
Тот факт, что инвалиды в реальности, тут могли жить практически реальной и полной жизнью, подметили уже давно, точнее, еще на стадии бета-тестирования, и это был еще один громадный плюс к тому, почему эту игру разрешили выпускать на просторах почти всех цивилизованных стран и не обращали внимания на крикунов, которые прогнозировали деградацию населения по причине увлеченности игрой и отрыва от реальной жизни. Так что на просторах "ВМ" можно было встретить множество игроков, которые играли не ради убийства мобов и прокачки персонажей, а ради желания пожить нормальной жизнью, сходить на рыбалку, пожарить шашлыки и ощутить прочие радости, которых многие люди были лишены по тем или иным причинам. Не стоит забывать и про тех, кто не мог видеть с рождении или по причине утраты зрения; в "ВМ" они могли видеть и ради этого готовы были платить любые деньги сами или благодаря родственникам. Для таких людей ежемесячная плата была снижена на 20-30% как благотворительность от компании, а первые несколько месяцев и вовсе были бесплатны, что сильно подняло общественное мнение по отношению к "ВМ" среди населения. Благодаря этому многие инвалиды после подключения встречались на просторах игры со своими родственниками и друзьями. Так что игра была не только увлекательным времяпрепровождением, но и также очень полезным обществу явлением, так что все крики и протесты против игры чем-то недовольных алкогольных и табачных олигархов дружно игнорировались. За этими размышлениями и не заметил, что уже дошел до места назначения и передо мной стояло добротное такое здание с решетками на окнах и двумя людьми-охранниками у дверей. Если честно, на фоне гномьего банка этот смотрелся не так эффектно и надежно. Пройдя между охранниками во входные двери, почувствовал, будто меня просветили рентгеновскими лучами. Зайдя внутрь банка, увидел почти ничем не отличающуюся картину внутренней планировки, что не так давно видел у их конкурентов, и потому, не став даже осматриваться, быстро прошел к приемным окошкам, которые были расположены в другом конце зала прямо напротив входных дверей.
Клиентов принимали молодые девушки, и все как на подбор были брюнетками с довольно миловидной внешностью. Поздоровавшись с очаровательной особой и пройдя проверку подтверждения электронной подписи, указанной при покупке лота, сел в кресло в зале ожидания получения покупок, где меня попросили подождать немного, пока принесут купленный мною лот. От нечего делать стал лазить в настройках игры и старался как можно удобнее расположить интерфейс под себя. Результатом моих усилий стало звуковое оповещение, что если уровень моей манны спускался ниже 20%; тогда требовалось срочно выпить зелье или эликсир маны, вся разница которых заключалась в том, что зелье восстанавливало ману сразу и мгновенно, а эликсир - на протяжение некоторого времени, обычно от 30 секунд до 2 минут и больше. Также слегка сместил иконку карты, поставил ее в верхнем правом углу и привязал к определенным жестам персонажа некоторые заклинания, которые можно было даже не зачитывать вслух, а активировать жестом, сопровождая его мыслеобразом по сопровождению к намеченной цели. Однако было ограничение: на начальном этапе можно было установить только 2 заклинания, 1 защитное и одно атакующее, но со временем способность к такому способу вызова заклинаний росла, и количество доступных слотов увеличивалось.
Тут ко мне подошла девушка, правда, уже другая, а не та, что меня обслуживала, принесла небольшую коробку из дерева и передала ее мне, попросив расписаться в бланке, что я сразу и сделал. Быстро убрав ее в инвентарь, попрощался и покинул банк. Сняв экипаж, через каких-то 10 минут был уже у входа в другой банк. Зайдя внутрь и дойдя до уже знакомой кассы, где я уже клал N-ую сумму денег на свой счет, обратился к служащему с просьбой посетить хранилище банка, ключ от которого у меня был с собой. Тот несколько мгновений смотрел на выложенный мною ключ, после чего кивнул головой и сказал:
- Прошу следовать за мной, господин, - и указал рукой на незаметную дверцу, слева от его стола.
Проследовав за ним, зашел в дверь и минут через 10 после всевозможных поворотов коридоров, оказался перед дверьми самого настоящего лифта. Правда, его створки были сделаны из металла и украшены затейливой серебряной резьбой. Спускались мы порядка 15 минут, я даже успел заскучать, но тут лифт остановился, и створки раздвинулись. Мы оказались в каменном гроте в почти полной темноте, свет исходил только от створок открытых дверей лифта, которые, кстати, стали уже закрываться. Но тут гном-проводник что-то неразборчиво прошептал себе под нос, и около него вспыхнул довольно большой огонек белого света и осветил пространство вокруг нас диаметром где-то в 10 метров.