-- Покажите мне ожерелья, кольца и браслеты, дающие повышение интеллекта и мудрости, и сразу в другом окне - возможные для меня варианты одежды для начинающего мага, - выдал я новый заказ.
Виранд так же молча открыл передо мной следующие два окна инвентаря с требуемым мною ассортиментом товаров.
Полазив по предложенному, я стал счастливым обладателем следующего:
Ожерелье, дающее + 15 к интеллекту и + 5 к скорости каста заклинаний, стоимость 3000 золотых.
Два кольца, дающее по +5 к интеллекту, каждое по 500 золотых, итого 1000.
Два браслета на руки, дающие +5% к силе заклинаний и пассивный бонус - по 50 защиты, стоимость каждого по 2000 золотых, итого 4000.
Одеяние мага, лучшее из возможного без привязки на уровень носящего, дающее защиту от физических повреждений и магических атак +6%, стоимостью в 1000 золотых.
Сапоги, дающие +5 к ловкости, стоимость 200 золотых.
Обруч начинающего мага, дающий +10 к интеллекту и 200 к пране игрока, и +2 к недостающей мудрости, стоимость 5000 золотых.
Набрав нужное количество показателей, я решил на этом пока остановиться. Купив посох Черного единорога за 100 тысяч золота успокоив себя мысленно за такую трату, что в будущем смогу спокойно его продать и получить все обратно, что потратил. Итого моя покупка имела внушительную цену в 114200 золотых, но когда я оплатил покупку, то снялось с меня почему-то всего 85 тысяч. Удивленно посмотрев на продавца, я спросил:
-- В честь чего скидка? - спросил я продавца.
-- Для Уважаемого Мудреца у нас предусмотрены скидки, к тому же ваш показатель славы довольно высок, который также добавил к скидке немало, - уважительно ответил он мне, еще раз поклонившись.
"Неплохо над НПС поработали, теперь их почти не отличишь от настоящего человека", - невольно подметил я. Переодевшись внутри лавки, я выбросил старую одежду, одел все новенькое и, поблагодарив за скидку, пообещал зайти еще и попрощавшись с продавцом, вышел на улицу.
Теперь мой путь лежал в алхимическую лавку, где я, пробежавшись по ассортименту, купил самых дорогих и долго действующих зелий и полезных свитков на всякий случай. Парочку из них я сразу выпил и увеличил запасы маны и праны, также как и защиту. Попрощавшись с 10000 золотых, и это опять же со скидкой, я направился прямиком к северным воротам города. Там обитали начальные слабые монстры от 1-3 лвла, и я решил опробовать на них систему боя в этой игре. Использовал я эти зелья не потому, что боялся этих слабых монстров, а потому, что игроков, промышляющих убийствами и ограблениями новичков, хватало, как и в любой другой игре, даже здесь в начальном городе.
Выйдя за довольно большие ворота, охраняемые парой стражников сотого уровня, которые проводили меня краем глаза, я уверенным шагом направился на находящуюся неподалеку полянку. Пора было повышать свой уровень и начинать исполнение плана всерьез, хоть он и изрядно ускорился в реализации, но время терять не стоило. Перед выходом из города полюбовался на изменившиеся характеристики.
Имя: Кин
Раса: Человек
Класс: Маг
Уровень: 1
Прана: 300
Мана: 2180
Интеллект: 203
Мудрость:153
Ловкость:9
Сила:4
Слава: 1350 очков
Особые умения: нет
Особый подкласс: Мудрец
Активное умение: Начальное боевое умение - Удар ветра 1\10
Пассивное умения:
Скорочтение 10\10
Пыль веков 10\10
И это не считая зелий которые дали + 500 к пране и + 500 к мане, также к интеллекту + 25 и столько же к мудрости. Жаль длились они всего 12 игровых часов, но и так неплохо. Бедные монстры не знали, что их ждет! Но если бы вдруг узнали, их маленькие виртуальные сердца разорвало бы от страха и паники. Из города новичков к ним вышел настоящий Монстр.
Глава 3. Вперед к вершинам!
Дойдя до поляны, увидел на ней скопление мобов 1 и 2 лвл, а где-то вдалеке даже 3 виднелся.
Над каждым из мобов висела полупрозрачная табличка с названием и лвлом. В данном случае, это был белый кролик, но с зубами как у акулы, то еще зрелище скажу я вам. Направив на него взгляд и выбрав целью, я активировал Воздушный удар. Спустя несколько секунд (именно столько мне понадобилось чтобы скастовать заклинание) в кролика улетел почти невидимый глазу спрессованный воздух, с каким-то подвыванием несшийся к указанной мною цели, достигнув ее и попал в кролика. Полоса его здоровья ушла в красную полосу и закончилась, с тихим хлопком кролик исчез, а мне в инвентарь попала кроличья тушка, которую можно было продать НПС за пару медяков или отдать повару на готовку. Так же мне пришло сообщение, что я получил +3% к опыту за него и до 2 уровня мне осталось убить примерно 33 “Кошмарных кролика”. Чем я собственно и занялся, уменьшая их популяцию на конкретно взятой поляне, время от времени выбивая мобов и 2-3 лвла, это были или лисицы и волки.
Тем временем пока наш герой убивает беспомощных против него кроликов и другую живность, в виртуальном и реальном мире зрело недовольство. Недовольство тем, что пропал очень важный НПС которого несколько кланов держали в тайне от всех и неплохо на этом наживались. Как наверное многие догадались это был наш герой. Как я потом узнал многие игроки начинали играть в одно время со мной, но я, зациклив персонажа на чтении и возможности давать советы, вынужденно ушел в офлайн. Примерно через 3 месяца ко мне обратился первый игрок 40 лвла который пришел в библиотеку, чтобы найти разведанную карту какой-то местности, где еще никто не побывал, а значит там можно было неплохо нажиться. Ко мне он обратился по совету НПС при входе, заплатив за это примерно 3 серебряные монеты и возможно на этом бы все закончилось... если бы мой совет по месту расположения сокровищ и на тот момент еще не совсем точной карты местности, оказался неверным. Шанс к тому был 1\10, но сыграл случай и игроку попалась, как он потом говорил, золотая жила, с редкими артефактами и ингредиентами.
Позже этот игрок создал клан и поделился знанием об этом полезном НПС с доверенными лицами и началась последовательная прокачка этого НПС так как, кто-то заметил, что чем больше квестов выполнили, успешно нашли кладов или разведали территорию, то тем более были точными карты и отображение предполагаемых сокровищ на них. И вот сегодня они опять хотели взять у него самую дорогую карту, что у него была и пойти искать клад, но НПС куда-то пропал и его не было на обычном месте, хотя 2 года он не отлучался оттуда ни на мгновение. И пошли жалобы на форуме на администрацию с требованиями вернуть этого полезного НПСа Кина, оказалось что этим НПС пользовались порядка 300 человек и каждый, узнав о его пропаже, присоединился с требованиями вернуть его на место! Администрация отмалчивалась и не как это не комментировала.
Так-же остановимся подробней на мире Война магии: это огромное виртуальное пространство в несколько тысяч квадратных километров неизведанных игроками километров, которое постоянно увеличивает свою территорию и открывает все новые и новые локации с мобами, сложнейшими групповыми и одиночными квестами. Главная цель игры или даже миссия: привести свою расу будь то люди, эльфы, дроу, гномы или любые другие расы к первенству во всем мире, для чего надо было либо завоевать столицы минимум 4 рас; тогда раса будет считаться Высшей, и она бы получила дополнительные бонусы и уникальное снаряжение с квестами. На востоке этой большой территории в степной местности образовалось государство орков правил которым верховный и самый сильный шаман из всех. На данный момент это был НПС 500 уровня, который крепко держал власть в своих руках опираясь на свою гвардию с 250 по 300 уровень. Та же ситуация была и у других рас. До сих пор первенство держали НПС, но игроки не оставляли попыток свергнуть своих королей, чтобы усилить себя и свою расу после чего пойти войной на соседей. Но пока никому это не удавалось, даже за 2 с небольшим года со времени старта игры, но некоторые расы(игроки) накапливали ресурсы и постоянно качались чтобы купить лучшее оружие с броней и повторить попытку и кто знает может им скоро повезет. Но хватит пока с историей, вернемся к главному герою который в этот момент напал на стаю волков и, убив их вожака, отчаянно уклонялся от пастей свиты. Ведь даже несколько сильных или (не дай бог) критических ударов могли его отправить на перерождение в ближайший город с понижением на 1 уровень и запретом входа в игру на 12 часов. Так что к смерти тут относились очень серьезно и немногим хотелось быть отрубленным от нее на такой срок, не считая еще и потерю драгоценного уровня.