Используемое снаряжение: Кожаные доспехи, лук, арбалет, огнестрельное оружие.
Сложность отыгрыша: Легко.
О, даже так? Огнестрел есть. Интересный класс. Следующий.
Передо мной предстал новый, ранее не виданный мне класс — некромант. Сказать, что он заинтересовал меня, ничего не сказать. На арте был изображен сам некромант, насылающий порчу на паладина, а его скелеты в это время окружали жертву.
Основные характеристики: Интеллект. Сила. Восприятие.
Используемое снаряжение: Тканевые доспехи, посох, одноручный меч.
Сложность отыгрыша: Сложно.
Не сказать, что я люблю отыгрывать сложные роли, но некромант мне приглянулся. Мне в голову полезли странные фантазии. Я представлял, как буду поднимать на бой армию скелетов, а если повезет, то и личей. Я еще раз осмотрел основные характеристики. Стоп! Зачем некроманту сила? Я открыл подробное описание класса.
Некромант — Маг, предавшийся служению темной силе. В его власти осквернять землю и живых существ. Поднимать мертвых на бой за себя. При определенных действиях может получить благословение тьмы, значительно увеличивающее все характеристики. Основные враги: Паладин, Лекарь.
О это мне по душе. А про силу сказано то что-нибудь будет? Я вновь углубился в изучение класса.
Основные характеристики:
Интеллект — Основная характеристика, определяющая количество манны, а также класс поднимающейся нежити. Прокачка интеллекта дает некроманту повышенный шанс открытия новых скиллов.
Сила — Определяет урон некроманта и его здоровье.
Восприятие — Основная характеристика, открывающая дополнительные иконки на мини карте.
Ну хоть про силу узнал. Урон значит. Я думал будет больше бонусов от прокачки основных характеристик. Ну ладно. В первое время скорее всего все качают интеллект.
— Вы просмотрели все классы. — опять донесся приятный женский голос — Выберите класс.
Я еще раз прикинул все плюсы и минусы всех классов, но ответ для меня уже был очевиден.
— Некромант! — крикнул я, хотя мне кажется нужно было нажать на какую-то кнопку.
И о чудо! Панель классов пропала, а пере до мной появилось окно персонажа. Со внешностью мне поиграться не дали. Она осталась стандартной. Длинные белые волосы, спускающиеся до плечей, худое лицо и красные глаза. Вернее, зрачки. Худощавое телосложение. Снизу располагалась небольшое поле, куда я должен был ввести ник персонажа. Ну какой я могу дать ник персонажу? Особенно некроманту. Рядом располагалась кнопка с двумя кубиками. Попробовать рандомное?
Эрик Кровавый. Нет, что там еще. Сток Вырви глаз. Сток? Пожалуй, нет.
И тут мне в голову пришла отличная мысль. Я нажал пробел в поле ника и нажал подтвердить. Система приняла данный ник. Даже удивительно как-то. Буду некромантом с пустым ником. А что! Труднее будет выследить, если что.
— Персонаж создан успешно. До запуска сервера две минуты.
Задержка запуска? Странно, но ладно. подождем осмотримся. Ну осматривать тут было нечего. Я все так же находился в белой пустоте. Кроме меня тут ничего не было. Я осмотрел себя. Я похудел? Или я уже в теле персонажа. Скорее всего.
— Когда там запуск? — решил я спросить.
— Запуск через одну минуту, сорок секунд. — ответил мне женский голос.
О! Она отвечает? пусть даже примитивные команды, но это уже прогресс.
— Расскажи мне о мире игры! — все равно делать было нечего.
Передо мной предстали слайды из игры. живописные пейзажи сменялись огненными просторами, и морской гладью. И опять ни слова о драконах.
— Где драконы? Название мира говорит о их существовании.
Женский голос рассказал мне о древней легенде, согласно которой в этом мире и вправду раньше были драконы, но потом бесследно исчезли. Больше упоминаний о них не было.
— Запуск через пять секунд. — констатировал все тот же приятный голос.
— Какая цель игры? Что нужно сделать, чтобы победить.
Но мой вопрос потонул в звуке запуска мира. из белой пустоты я устремился прямиком вниз — в Драгонлэнд. Я летел с неба, когда пере до мной предстало небольшое диалоговое окно. В нем было сообщение от пользователя с ником Система. «Касательно вашего вопроса. Цель игры — стать лучшим.» Ну чтож, спасибо, проговорил я вслух. Диалоговое окно пропало. Не думал, что на мой вопрос вообще ответят.
Я всматривался в то место, куда я падал. Это был город. Достаточно крупный кстати. Правее города было что-то вроде входа в подземелье. Надо запомнить. Решив осмотреться я наткнулся на таких же игроков как я, падающих из белой пустоты. Со смехом я заметил, что воины и паладины падают чуть быстрее остальных, хотя доспехов не было у всех. Все были одеты в какую-то тканевую робу. Комплекция, что тут поделать.