«Чем дальше — тем дороже. Надо бы заняться выполнением квестов завтра» — подумал Халфорк и выложил деньги на стойку.
Довольный хозяин кивнул и удалился, бросив:
— Еду сейчас принесу.
В таверне заиграла музыка, какая, вероятно, была до драки, а угомонившиеся побитые "борцы за чистоту нации" сели обратно по своим местам, кажется, уже забыв об инциденте. Халфорк же остался стоять у барной стойки с кружкой некрепкого пива, выданной ему хозяином заведения.
— Нечасто здесь увидишь орка. Особенно игрока, — сказал эльф, встав рядом с Халфорком.
— Как и эльфа, полагаю, — усмехнувшись, ответил тот, запив свои слова пивом.
— Ну и народ пошел... Даже отдохнуть в перерывах меж нашествиями нельзя! — эльф наигранно вытер пот со своего лба.
— О каких таких нашествиях речь?
Халфорка немного насторожила не столько информация о возможном пребывании сил Зла недалеко от Рохана, сколько подозрительные попытки эльфа заговорить с ним. Однако, поддержать разговор все же стоило — не стоит вот так сразу ссориться со светлыми на их же территории.
— А ты только прибыл сюда, — подметил эльф.
— И что дальше? Ты тоже не вписываешься в местное население...
— Я здесь воюю. Ради войны, впрочем, и пришел. А вот что делаешь здесь ты... Хотя, прошу прощения, не представился. Деймел Тано, высший эльф, к вашим услугам.
— Халфорк, полуорк, — ответил он, заинтересовавшись грядущей и, видимо, неизбежной беседой.
— Так что привело тебя сюда? — спросил эльф.
— Поиски приключений, — уклончиво ответил он.
— Здесь ты по адресу. Тут полно становится таких же, как мы.
— А в чем дело?
— В Изенгарде, говорят, какая-то крупная компания чуть ли не с Саруманом во главе образовалась и нападает уже который раз внаглую на роханские поселения. Крупный инвент, что-ли, был?.. Орков всегда было немало, но они в основном раскиданы были кучками по Средиземью, и за пределы своих условных границ никогда не выходили.
— Хм... Компания из урук-хаев, полагаю?
— Верно. Тебя это заинтересовало? Я выдвигаюсь на рассвете, не хочешь присоединиться? — спросил эльф.
— Ты хочешь взять с собой в поход орка? Не смеши меня!
— Ну, ты же игрок. Какая разница, какой ты расы? Все же с одного мира.
Халфорк задумался.
С одной стороны, он уже столько времени блуждает в поисках сторонников тьмы в надежде присоединиться к ним... а с другой, подходящая ли это компания? Если это просто свора пары племен урук-хаев, это, безусловно, победа, однако в нынешнее время игроки ценятся выше любых НПС. Ведь более развитый, искусный и одаренный по самому условию игры игрок стоит как минимум десяти стандартных воинов. Поэтому племена орков долго не живут, так как агрятся на все, что только попадается под руку! Даже между собой! Разумеется, они сразу же привлекают внимание как «государств» неписей, так и приключенцев.
В любом случае, надо было проверить, кто именно нападает на селения, однако, Халфорк уже был научен горьким опытом попыток ходить с кем-то в рейд. Нож в спину — и прощай, лут, конь, меч, опыт…
— Нет, извиняй, но я не заинтересован в стимплее, — ответил он после недолгих размышлений.
Эльф пожал плечами и отошел, бросив по пути:
— Неспроста ты свою расу выбрал. Надеюсь, у тебя, по крайней мере, хватит ума не помогать урукам.
Халфорк хотел ответить наигранным удивленным тоном, однако эльфа уже не было в трактире.
— А вот и еда! — вышел радостный хозяин, держа на подносе давно испорченные, но приготовленные на огне харчи.
Халфорк уже давно путешествовал один и успел избить и стереть в кровь себе все ступни. В таких походах он часто отравлялся, спал на голой земле, ходил, подобно лешему, сплошь покрытым грязью, переносил местное заражение от пары царапин, один раз даже умер от голода.
Полуорк не брезговал ни условиями, в которых он находился, ни плохой пищей. Он представлял это для себя настоящим испытанием, порой даже считал это забавным. Это помогало ему не плюнуть на все и не уйти на Тол Фуин, где собирались «паразиты», как он их называл.
Однако Халфорк помнил о своей цели, поэтому держался вдали от стычек. Впрочем, это и аукнулось ему — судя по всему, многие другие игроки достигли гораздо больших успехов в военном и ремесленном деле, чем он. Пока это тревожило его не сильно, но стоящие в топах игроки достигали уже аж тридцатого уровня.
«Надо исправлять ситуацию. Даже НПС — и те постоянно развиваются и растут по уровням. Поэтому, если я не хочу оказаться слабее обычного моба, не говоря об игроках, необходимо активнее участвовать в баталиях, которые здесь проходят. Или хотя бы начать тренироваться с мечом — даже если я подниму уровень за счет развития ремесла, мои навыки боя останутся на месте!» — подумал он в очередной раз и в очередной раз решил, что сперва надо все-таки выполнить квест.
Отобедав дрянного угощения, Халфорк решил сперва запастись провизией на рынке и разузнать новые слухи, что он и сделал, проведя с пользой весь оставшийся вечер.
Слухов было немного — все разговоры были заняты в основном набегами урук-хаев и, отчасти, дунландцев.
Доходила до ушей информация и о том, что в Гондоре так же стало неспокойно. Угроза Мордора или, может быть, Харада теперь нависла над ним. Ходили, впрочем, лишь догадки и предположения среди запуганных стариков да болтливых детей.
Халфорк довольно часто страдал от непонимания в семье, среди знакомых. Его нереалистичные грозы и мечты выходили за рамки «нормального», оттого на него постоянно вешался ярлычок чудака.
Обычный мир с его обычными ценностями и укладом был до тошноты скучен Халфорку. Со временем он начал позиционировать себя намеренно в противовес обществу. Любое мнение другого человека, не согласного с ним, он не уважал и презирал. В человеке проснулась настоящая мания антигероев и злодеев, и он начал много читать, смотреть фильмы и, конечно же, «катать» в игры исключительно с участием злых ГГ, которых, впрочем, было невероятно мало.
Чем популярны игры, да и вообще любые истории? Они помогают человеку сбежать от реальности. Укрыться за монитором и забыться в сладких грезах. Вот ты — герой, вот ты — великий гений тактики, вот ты — спаситель... Игры делают из обычного человека тот идеал, который он сам себе воображает. Игры, книги, фильмы — все они рисуют историю и мир, которые мы бы страстно хотели бы получить, но не можем.
Халфорк устроился на ночлег в одной из комнат "Пьяного Конюха", разложившись на кровати, и упер взгляд в дряхлый, поросший паутиной полоток, давая телу отдохнуть несколько часов.
Узнав о первом сервере с полным погружением в мире Властелина Колец, Халфорк несказанно обрадовался! Он захотел почувствовать себя — почти как вживую — частью того всемирного Зла! Встать в первые ряды огромной армии, завоевывать победы во имя властелина…
Но, лишь придя, он был разочарован. Где война? Где тот самый властелин, за которого нужно пролить кровь невинных?! Где флаги великого и непобедимого зла?!
Да, тьма находилась в упадке. Слишком застойный, слишком консервативный мир разочаровал Халфорка до глубины души. Оно и понятно — сервер был рассчитан на приключения и развлекаловку игроков! Однако, вышло так, что бродить и выполнять квесты никто не спешил, противников было ничтожно мало, а функционал игры в формате «того самого» доисторического фэнтези Властелина Колец был просто не интересен. Для разработчиков это был полный фиаско…
Углубившись в свои мысли — преимущественно неприятные — сонливость его как рукой сняло. Он понял, что больше не заснет.
Халфорку было жалко своих денег на аренду комнаты и зря потраченного на сон времени, однако ему точно необходим был перерыв. Игроки негодовали. Какого черта здесь, в игре, нужно спать, хотя они и так спят в реале?! Впрочем, было и разумное объяснение админов о том, что это не игровая условность. В обычных однопользовательских симуляторах с полным погружением тоже тянуло в сон. При желании и сильной измотанности в реале можно уснуть даже там! Объяснялось это тем, что, хотя мозг тестера находится в «игровой коме», его мозг функционирует как в реальности, вопреки распространенному мнению, что полное погружение сродни настоящему сну.