Мы попросили Бориса Дышко составить некий прогноз бутсам: какими они могут быть в ближайшем будущем. «В первую очередь их форма останется примерно такой же, однако, возможно, окончательно уйдет шнурок. Во-вторых, подобно современным стелькам, способным запоминать форму ноги, видимо, появятся бутсы, которые будут принимать форму ноги. Однозначно полагаю, что состоится переход на искусственные материалы. Не исключено, что в обуви будут монтироваться микрочипы, помогающие подстраивать ее под внешние условия. Может быть, в бутсы будут встроены элементы, позволяющие игроку быстрее бегать за счет неких пружинных свойств» (см. подверстку «Волшебные перчатки»).
Роль высоких технологий в футболе действительно все возрастает. И дело не только в экипировке, но и в организации самой игры.
Чуть больше года назад все мировые СМИ сообщали о том, что на Чемпионате мира по футболу-2006 будет использована новая технология, которая поможет безошибочно определять, пересек ли мяч линию ворот. Однако Оргкомитет ФИФА предпочел вначале опробовать эту систему на юниорском чемпионате мира, прошедшем в Перу осенью 2005 года. В ходе турнира был выявлен ряд серьезных недоработок, которые не позволили ФИФА утвердить эту технологию на нынешний чемпионат, однако Ассоциация, разумеется, не отказалась от ее последующего внедрения и дала инженерам время на доработку.
Технология Cairos System была разработана немецкой компанией Cairos Technologies совместно с Институтом Фраунхофера (Fraunhofer IIS) при поддержке adidas. Суть этой технологии заключалась в том, чтобы разместить в мяче и на игроках миниатюрные датчики и с их помощью получать информацию о местонахождении «объектов» в каждый момент времени.
Чувствительные антенны, расположенные по краям поля и на мачтах освещения, 2 000 раз в секунду получают данные со всех датчиков, находящихся на поле (они размещены на всех движущихся объектах — то есть на футболистах, судьях и мяче). Собранная информация передается на центральный компьютер. На основе этих данных можно построить трехмерную модель игрового поля и моментально «в динамике» оценивать положение каждого игрока относительно мяча. Положение вне игры, аут, взятие ворот, а может, даже и нарушение правил в момент борьбы за мяч — все это будет безошибочно фиксироваться, не оставляя поводов для досужих споров. Некоторые видят в этом отказ от «старого доброго» футбола, однако есть и другие мнения. Например, известный спортивный комментатор Виктор Гусев считает, что не нужно отказываться от технологий, «которые могут повлиять на то, чтобы в каждой конкретной ситуации торжествовала справедливость на поле».
Помимо «судейской» составляющей здесь имеется и другой важный момент. Так, после обработки собранной с датчиков информации получаются совершенно уникальные статистические данные, о которых тренеры и спортивные комментаторы могли только мечтать. Сила удара, скорость полета мяча, расстояние до ворот, а кроме этого — скорость игрока, его активность на поле, результативность. Это уже — тренеру на заметку.
Еще в 2002 году Майк Райт и Нобуйоши Хироцу из Университета Ланкастера разработали новые методы математического моделирования футбольных матчей. Собрав статистику по играм команд британской высшей лиги, ученые пришли к выводам, что большинство тренеров слишком поздно заменяют игроков, а значит, упускают возможность положительно повлиять на ход игры. Ученым удалось вычислить, какое воздействие может оказать своевременная замена игрока. Принять верные решения может помочь компьютер, снабженный специальной статистикой, про которую мы упомянули выше.
Эта разработка не осталась незамеченной. Спустя несколько лет на службе у ведущих сборных и клубов Европы появились подобные компьютеры. Вся система получается довольно громоздкой и неповоротливой, но ценность информации с лихвой это покрывает. Матч снимают сразу 12 операторов, их видеоматериалы моментально поступают в единый центр, где довольно большая команда людей без остановки сортирует и раскладывает изображение нужным образом. В результате у тренера на экране есть динамическая статистика по каждому игроку: скорость бега, количество покрытых километров, точные/неточные пасы и так далее. Уже к концу первого тайма у тренера есть готовые выкладки по результативности каждого игрока, и потому он может скорректировать игру своих подопечных, сделав необходимые замены. Правда, стоимость подобной программы в разных вариантах исполнения составляет от 100 тысяч до миллиона евро. К сожалению, у отечественных клубов пока таких денег нет, но прогресс дошел и сюда. В московском «Спартаке», в частности, используют норвежскую программу Interplay. Изображение поступает с камеры одного видеооператора, и один человек обрабатывает результаты. Видеозапись всего матча разбивается на эпизоды: штрафные, угловые, ауты, спорные ситуации, голевые моменты. Тренеру доступны подборки отсортированных эпизодов, и он может быстро посмотреть их, будь то текущий матч или один из предыдущих. Оперативная информация, пусть и не в полном объеме, все равно является неплохим подспорьем для тренеров.