Выбрать главу

В принципе, все три ордена культа Изменяющего пути позволяли вести проповеди и организовывать тайные культы. Но Алый престол тяготел к общению с воинами, а также обучал навыкам, связанным с направлением разрушения школы Хаоса. Пурпурная длань – помогала пропагандировать чужих жрецов и магов, организовывала ереси в чужих культах и обучала навыкам искажения. А Серебряные башни тяготели к организации сект среди властей предержащих и обучали навыкам, заклинаниям и ритуалам призыва Хаоса. Ордена распространяли веру в виде тайных культов и ересей на чужой территории, но чтобы получить культ в конкретном домене, или если желательна была ересь определенной направленности, то можно было нанять соответствующего проповедника, оплатив его работу. А еще в один (и только один) из орденов можно вступить – и тогда он будет выдавать задания, связанные с его интересами.

В общем, очень нужные и полезные организации. Правда, есть у них и недостатки. Пурпурная длань частенько не знает меры в своих магических исследованиях, и результаты у них бывали… Н-да… Бывали. Алый престол люто, до боли в крошащихся зубах, ненавидит Империю Света, так что при попытке замириться с не столь уж дальними соседями, определив хотя бы временное статус кво – могут счесть предателем, и начать работать против меня. А Серебряные башни будут прокручивать на моей территории свои интриги, что может привести к ухудшению отношений с соседями… или не привести… или улучшить эти самые отношения. В общем – Серебряные башни однозначно будут первыми. Тем более, что и ресурсов на них у меня хватает… правда, главным образом потому, что при разборе руин (уже почти завершенном), ко мне на склад попала дополнительная мера дерева.

Чтобы не спускаться в Тронный зал, я активировал командное заклинание и внес Серебряные башни в очередь строительства. Следующим место в очереди занял второй уровень Храма ветров, который, наконец-то, будет не избой с железной звездой, а нормальным храмом в романском стиле. А там, глядишь, наберутся уже и ресурсы на строительство Нисходящей пирамиды и Возвышение войск.

Закончив с очередью строительства, я обратился к аукциону заклинаний. «Плодородие», заклинание 2-го круга магии Жизни, на 5 % увеличивающее урожайность растений на одном поле, нашлось по удивительно невысокой цене. По всей видимости, милитаристично настроенные игроки сильное его недооценивали. Но я бестрепетно выложил 2320 монет за два свитка. Один из них я выучил сам, а второй – получила Ариса и радостно умчалась в сопровождении двух сфено, благословлять поля.

Задумавшись о заданиях, я машинально снова открыл вкладку с отчетом о поступлении ресурсов, и печально вздохнул. Похоже, все-таки придется вносить донат и закупать дерево у Гильдии торговцев, иначе развитие моего замка будет сильно заторможено, что на первых неделях может оказаться фатально. Но было и кое-что, что меня порадовало: хотя строка «Серебро» и светилась нулем в столбце «Имеющиеся ресурсы», но в столбце «Ожидаемое поступление» стояло «3». То есть – шахты уже работают. И можно заявить в гильдии Торговцев о выполнении их задания. Может, они и подскажут: где на территории домена есть строения вроде «Сокровищницы элементалей», где можно грабануть недостающие мне ресурсы.

Ариса с сопровождавшими ее сфено догнали меня уже возле стен Ветровска. К тому времени сообщение о выполнении задания «Близость нежити» было уже получено, и до уровня мне не хватило совсем чуть-чуть. Зато порадовало извещение о том, что получено второе задание из этой цепочки. Дескать «Благословение „Плодородие“» – это временная мера. Для установления постоянного эффекта – уничтожьте нежить в первом ярусе подземелий Акрелата и проведите ритуал «Отрицание неживого». За выполнение этого задания обещали не только опыт и золото, но и ресурсы. Но, пожалуй, этим я займусь после того, как сдам квесты гильдий. Заодно – посмотрим, сколько у меня еще останется доступного к получению опыта. Увы, но ограничения дневного роста были неумолимы, а количество опыта, необходимого для получения уровня – росло. Так что выкидывать часть экспы[68] в никуда, увы, становится для меня слишком большой роскошью. Пусть я постепенно убеждаюсь, что одиночный маг, даже высокого уровня, на поле боя значит не так уж и много, и осознать это помогает тот факт, что 80 % используемых мной заклинания – призывы, из которых не меньше половины – призывы Смотрящих. Но вот развитие навыков оракула и дипломата, и необходимость открывать новые заклинания для войсковых магов – не могли не торопить с ростом.

В воротах, уже практически восстановленных, но открытых для моего отряда, я приостановился, задумавшись о том, какую из гильдий мне посетить первой: Ночную или торговую? И опять, как и в прошлый раз, выбор был сделан в пользу ночных охотников. Просто потому, что они могли дать информацию, которая позволит мне увереннее чувствовать себя в разговоре с торговцами.

– Господин, – обратилась ко мне Ванда прежде, чем я успел хотя бы поздороваться. – Я… я прошу Вас… Я…

Видно было, что ей нехорошо. По щекам текли слезы, а само лицо было какого-то нездорового, почти серого цвета. В сочетании с красными глазами… В общем, я бы сказал, что она похожа скорее на данмерку[69], чем на человека.

– Успокойся и попробуй начать сначала, – я отвел ее к столу, за который она и опустилась, чтобы не сказать «упала». – Если я смогу чем-то помочь – то постараюсь это сделать.

– Мо… – начала она и запнулась, – …сын одного из советников Гильдии – погиб. Прошу. Отомстите за него!

– Стоп-стоп-стоп, – поднял я руки, ладонями к Ванде, не спеша принимать задание, сообщение о котором немедленно высветилось у меня перед глазами. – Мне нужно больше подробностей. Что за ребенок, что с ним случилось, кому следует мстить и почему этого не может сделать могущественная Ночная гильдия?

– Рене… он… – Ванда вздохнула, и собралась с силами. – Он был скорее священником, чем вором. Он не хотел вступать в гильдию. В общем… когда стало очевидно, что Ветровск вступит в конфронтацию с Вами я… я отправила его в поселение на севере домена… А сегодня… – она всхлипнула, – …сегодня туда отправился гонец, который должен был передать его воспитателям очередную выплату… Он прислал магического вестника с сообщением, что поселок уничтожен… орками.

– Точно – орками? – заинтересовался я, поскольку возникла у меня интересная в данной ситуации мысль об отряде орков под предводительством ученика шамана, который я уже вырезал. И именно на севере. Могли ли там быть сразу два отряда? В принципе – могли. Но вдруг…

– Жителям поселка удалось убить одно из этих чудовищ… и его собраться сожрали труп, и кинули остатки прямо на центральной площади, – рассказала Ванда, опять всхлипнув. – Это точно орки.

– А почему вы думаете, что Рене погиб? – спросил я. – Тело опознано?

– Нет, – покачала головой Ванда. – Но… все знают, что делают орки с людьми. Я молюсь Владыке Света, чтобы смерть Рене была легкой…

– Я не хочу давать ложных надежд, – это, в принципе, было не совсем в русле моей веры, но сейчас надо было сказать именно это, – но мне нужно знать, сколько Рене лет, как он выглядит и каким именем мог назваться?

Ванда подняла взгляд, в котором заблестела робкая, почти не существующая, надежда, лживый дар коварного бога.

– Рене… – Ванда запнулась, подумала, и продолжила. – Имя это не редкое. Так что мы оставили его без изменений, чтобы мальчик не путался. Ему четырнадцать лет. У него светлые волосы, голубые глаза, на левой кисти, между большим и указательным пальцами небольшой шрам.

Я закрыл глаза, командным заклинанием взывая к Фоме, который как раз занимался размещением пленных, освобожденных при разгроме отряда Орхбатулука. Тот расспросил бывших пленников, и быстро выяснил, что Рене сейчас вместе с остальными освобожденными детьми, находится в Храме Ветров, где ими занимается Волот. Обратившись же к жрецу Азира, я посмотрел его глазами на руку мальчишки, скромно прятавшегося за спинами двух других детей, и убедился, что это именно тот, кто мне нужен.

вернуться

68

Экспа (слэнг) – от англ. experience (опыт).

вернуться

69

Данмеры – одна из народностей мира Нирн, где происходит действие серии игр «The Elder scrolls». Обитают в провинции Морроувинд, давшей название одноименной игре. Характерные черты внешности – пепельно-серая кожа и красные глаза.