Ловкость достигла второго порогового значения!
Сделайте выбор развития!
Выберите награду за развитие:
1) Средняя гибкость
2) Средний хвост
3) Средний скачок
4) Амбидекстер (Без уровней)
5) Пункт ловкости
Пункт ловкости какой-то… Навык без уровней? Ещё и в принципе ассортимент «магазина» несколько изменился… Ну-ка, подробности в студию!
Средняя гибкость
Значительно повышает общий уровень гибкости организма, суставов, мышц
Средний хвост
Потребляя значительное количество энергии, чуть ниже спины возникает длинный полупрозрачный отросток, управляемый интуитивно. Данная часть тела прочна и сильна, но спустя 200 секунд после активации навыка исчезает. Хвост может быть отозван самим владельцем раньше или уничтожен в бою магическим или полу-магическим уроном. Несмотря на возможность цепляться за материальные объекты, сам хвост подобными объектами в большинстве случаев повреждён быть не может.
Средний скачок
Позволяет, потратив некоторое количество энергии, перенестись в выбранном направлении на десяток метров. Инерция присутствует и зависит от массы тела и дальности скачка
Амбидекстер (Без уровней)
Пассивно повышает навык владения второй руки до уровня первой, что позволяет пользоваться ими на одинаково высоком уровне
Пункт ловкости
Пункт ловкости, который можно потратить на повышение уровня навыка способности, завязанной на ловкость
Хм… Пункт ловкости - так мне и улучшать нечего, не думаю, что это сработает на форме богомола. Или же…
- Не-а, не сработает. Разные категории. Пункт ловкости - это Системное, а форма - это тоже Системное но через призму артефакта, моей мозговитой части то бишь. - Уверенно сообщил Ися. Вот только откуда он…
- Ты… Как ты узнал? Всё же читаешь мои мысли, чёртов нарушитель личного пространства? - Предъявил я.
- Тоже не-а, просто предсказать ход твоих мыслей было несложно.
- Да-да, конечно…
Тогда точно не пункт ловкости. Амбидекстер? Смогу овладеть парными кинжалами… А зачем? Короткий меч тоже вроде неплох. Какой-то там хвост мне как-то… Не прельщает. Возможно, это самое сильное, что здесь есть на выбор, да и согласно описанию, управляться им я смогу чисто интуитивно… Не, всё равно, нафиг-нафиг. Это как-то не по-человечески, мой консервативный разум отказывается соглашаться.
Тогда гибкость или же скачок. Первое позволит в бою проще уклоняться и атаковать. Второе повысит мобильность в бою. Хм…
Решил.
Награда за достижение второго порогового значения ловкости выбрана:
Средний скачок
Позволяет, потратив некоторое количество энергии, перенестись в выбранном направлении на десяток метров. Инерция присутствует и зависит от массы тела и дальности скачка
Первый нормальный активируемый навык. Просто прекрасно. Буду привыкать использовать на автомате, ибо на ближайшем же рынке прикуплю ещё с десяток других и тогда умение и привычка пригодятся как никогда. Да и, это всё же как-то поперспективнее какой-то гибкости, мне ведь не в акробаты и циркачи записываться в ближайшее время, а в солдат-универсалов, а там всегда пригодится сбежать от заведомо более сильного противника или отскочить от массированной атаки. Как-то так, теперь главное не показывать свой статус кому попало, особенно всяким мудрецам и гениям прокачки, а то засмеют как в морду дать…
Совпадение или нет, но в тот же момент, как я решил вопрос с навыками, из пролома вышла Корнелия с огро-о-омными рюкзаками за спиной. А ещё с двумя лошадьми на поводьях.
- Готов? - Спросила она.
- Готов. - Уточнил я, с удивлением смотря на приведённых животных.
- Тогда отправляемся. - Решительно заявила Корнелия. И мы отправились.
Глава 20
Итого путешествие длилось уже… Четвёртые сутки? Где-то около того, да… Если считать за день отсчёта тот, когда мы покинули замок, то да, выходит, что сейчас идут уже четвёртые сутки. Причём идут довольно медленно - насыщенность этих дней была такой себе. Словно сценарист решил схалтурить и просто пропустить данное событие в сюжетной арке. Впрочем, я этому лишь рад, после замка мне ещё долго не захочется побеситься и подраться. Хватило сполна, так сказать, то был и боевик, и драма, и всё прочее млять одновременно…