Выбрать главу

На этот раз это оказался целый капитан полиции по фамилии Кривцов. Кстати, он тоже покосился на игровую капсулу, и ему тоже пришлось объяснить причину появления данного девайса в реанимации. Мне капитан показался вполне вменяемым человеком, но я благоразумно не стал высказывать свои предположения насчет причин нападения, сообщив ему, что врагов у меня нет и все такое. Как там обычно говорится. А вот нападающих описал, назвал их клички, чем, судя по всему, его порадовал.

Он все подробно записал, потом сообщил, что в квартире, к сожалению, отпечатков они не нашли, так как бандиты были в перчатках, и установить тех, кто на меня напал, будет сложно. Но новая информация, возможно, поможет в поисках. После чего, пожелав мне выздоровления и предупредив, что, возможно, еще заглянет, покинул палату. Сомневаюсь, что они кого-нибудь найдут, но кто его знает… И незаряженное ружье, бывает, стреляет. Теперь мне уже ничто не помешало доковылять до капсулы и войти в игру.

В деревне троллей ничего не изменилось. Тишь и благодать. Обычная мирная жизнь. Если не считать, что меня на выходе из нее встретил наш ведьмак.

― Привет тебе, вождь! — радостно приветствовал он меня, чем изрядно смутил. С чего это он такой вежливый?

― Тут мне стало известно о новом Храме бога Алхимии, ― сообщил мне тот,― и думаю, что ты можешь помочь в этом благородном деле. Тем более, два Храма ты уже восстановил.

Доступно задание «Восстановление Алтаря» (Часть 3).

Рекомендуемый уровень: 16.

Найдите в горах заброшенный храм и восстановите Алтарь бога Алхимии Велоха.

Награда:

900 опыта. 1000 золотых. Репутация с ведьмаком Тирисом +10. Репутация с жителями деревни +10. Редкое зелье из личной коллекции ведьмака Тириса.

Дополнительная награда: вариативно.

Штраф:

Репутация с ведьмаком Тирисом — 10.

Принять: да/нет.

Ну конечно — да. Пусть висит. Сходим ― разомнемся

― Сделаем, ― сообщил я ведьмаку. — Бог троицу любит!

― А какой бог ее любит? — вдруг поинтересовался тот.

― Все любят, ― отмазался я, ― а Велох особо.

― Отлично! — расплылся тот в улыбке и повернулся уйти.

― Стой! — возмущенно вырвалось у меня. — Ты куда это направился?

― Что? — повернулся тот. — А в чем дело?

― А где мне его искать-то? Храм. Ты мне вроде место должен показать? Разве нет?

― Точно. Забыл, ― хлопнул тот себя по лбу и сделал жест рукою, — посмотришь у себя на карте.

Я проводил его удаляющуюся спину глазами и достал карту. М-да. Храм находился на другой стороне гор. Телепортироваться, судя по всему, напрямую я туда не мог. Придется в деревню ближайшую, а оттуда уже до места добираться. Так… ближайшая деревня — Файтгрон. Племя — Камнедавы. Я уже говорил, что при названии племен администрация сильно не запаривалась. В общем, надо будет прогуляться. Кстати, мы один раз со Стамесской его выполняли. Ограничений, как в прошлый раз, вроде не было. По идее, можно кого-нибудь пригласить. Эх, жалко, Макса нет. Ничего, подождем его. Кстати, что-то он так и не появился. Надо бы звякнуть ему. Хотя он говорил, что там какие-то дела. Не будем отвлекать. Пока телепорт прибережем. Кстати… А у меня же их и нет. Надо в Фенрир смотаться…

Выйдя из деревни, я направился к лесу и тут увидел идущих мне навстречу знакомых кошколюдок. Гендельфина и Сарумяу.

― Ой, вождь! — радостно приветствовала меня Гендельфина. ― Как я рада тебя видеть! А мы как раз ищем, где тут квесты еще взять. К кузнецу ходили, он поручил по сто шкурок крыс набить. Вот сдавать идем.

Странно, у меня такого квеста не было.

― Молодцы, ― похвалил я их.

― А ты куда? — спросила Сарумяу.

― Да, думаю размяться на мобах. Поглубже в лес пойти.

― А нас возьмешь? — с надеждой поинтересовалась Гендельфина.

Я задумался. А почему и нет?

― Пошли!

― Ура! — кошколюдки вцепились в меня с двух сторон и радостно завизжали.

Черт возьми, приятно!

― Подождешь нас? ― в унисон выпалили они.