Выбрать главу

************

Комната совещаний Главного офиса ООО «Вайт», разработчика игры «Волшебные королевства»

За столом совещаний в этот раз сидели всего двое. Иван Сергеевич и Анна. Программный директор и начальник отдела разработки сюжетных линий и квестов. Свет был выключен, а на противоположной стене на огромном плазменном экране транслировалось выступление молодого черноволосого человека, одетого в длинную черную сутану. Он стоял на высоком постаменте, а перед ним раскинулась огромная площадь заполненная народом. И все в молчании слушали речь…

― По сути, ― магия едина! — практически кричал оратор. ― Темная магия и светлая магия ― это две стороны одной медали! Зачем противостоять тому, что можно объединить? С этого момента в королевстве Фандалор обе ветви магии становятся равноправными. Храмы Светлых и Темных богов одинаково открыты для посещений всем жителям! Небудем бояться тех, кого когда-то называли неживыми. Нежить когда-то была такими же, как и мы, живыми людьми, гоблинами, орками, эльфами. Они не виноваты, что стали такими, как сейчас. Почему же мы должны их уничтожать? Так было раньше, но сейчас так не будет! Инквизиция выбрала новый путь! Путь обновления! Так что давайте забудем распри и вражду, и все вместе будем развивать наше государство. Фандалор будет первым королевством, в котором восторжествует объединенная магия. И станет самым могучим государством в «Волшебных Королевствах». Это я, великий инквизитор, вам обещаю!

Последние слова утонули в торжествующем реве толпы.

Видео прервалось, и следом зажегся свет. Тишину первым нарушил программный директор.

― Итак, Анна, вы уже видели это видео?

― Да, Иван Сергеевич.

― И какое ваше мнение? Насколько я понимаю, вы уже успели это обсудить с программистами?

― Да, мы обсудили, ― кивнула девушка, ― Сергей и я считаем, что это весьма удачный ход для развития игры. Помимо королевства Фандалор, в игре имеется как минимум пять королевств сопоставимого с ним уровня. Из них, если не считать Королевство Темных Эльфов, которое мы собирались открывать для игроков в следующем месяце, остальные все светлые.

― Королевство Темных Эльфов? — переспросил Иван Сергеевич. ― Это которое на новом острове?

― Да, вы приказ подписали неделю назад.

― Хм, ― директор нахмурился, ― что-то я совсем заработался. Ну да ладно. Продолжайте.

― В общем, насколько мы понимаем, это все работа нашего общего знакомого Мелкалакса. И в данном случае мы можем вписать все это в грядущее обновление. Война между объединившимися королевствами с одной стороны и Фандалором с Королевством Темных Эльфов с другой. С участием, естественно, игроков и кланов. Наши маркетологи прогнозируют увеличение прибыли от продаж ингредиентов в наших артефактных магазинах на 10 %. Обычных зелий на 15 %. Оружия и амуниции на 12 %.

― Неплохо, ― кивнул ее собеседник, ― а по срокам?

― В две недели Сергей обещал уложиться. Так что обновление, как и планировали, будет через три недели. Только гораздо более масштабное.

― Пришлите мне все выкладки по этому проекту, — задумчиво произнес директор.

― Уже, ― улыбнулась Анна, и на столе появилась флэшка, ― на ней вся информация с выкладками маркетологов, расчетами программистов, в общем, с полной информацией!

― Хорошо, Анна, ― позволил себе улыбнуться Иван Сергеевич, — если все пройдет удачно, ваши с Сергеем отделы получат премию. А теперь что там с Мелкалаксом? Удалось взять его под контроль? Мы хотели через Шарки действовать. Кстати, данные по нему выясняли?

― Да, ― кивнула девушка, ― Шарков Андрей Евгеньевич, тридцать два года. Владеет небольшой брокерской конторой. Хорошо известен среди брокеров, но каких-то крупных сделок не проводит. Богатым назвать его нельзя, но доход стабильный он имеет. Нашим предложением заинтересовался. Думаю, все будет так, как мы планировали. Я с ним сама разговаривала. Вполне адекватный молодой человек.