Увы, но я по-прежнему оставался друидом-хаоситом нулевого уровня. Ладно, переживу это как-нибудь, но вот если нечаянно вальну кого посерьёзнее — чернокнижника там, или костяного дракона, и не получу лэвелап… Ждите гневное письмо в техподдержку.
Чтобы не страдать бездельем, продолжил своё знакомство с интерфейсом. Остановился в прошлый раз я на предпоследней иконке — в виде свёрнутого в трубочку свитка. Развернувшись, он оказался чем-то вроде своеобразного перечня логов, так сильно пестрящего цифрами, что от них зарябило в глазах. Бонусом шли чёртовы вездесущие сокращения, за которые хотелось прибить того умника, который всё это выдумывал.
На всякий случай глянул сразу в конец.
Вы нанесли критический урон (дробящий) — 19 ЕЖ.
Мертвяк 1 уровня повержен!
Получено 10 ЕО.
Звучит приятно, но лично я ничего не получал. А противник, между прочим, был выше меня уровнем!
Покрутил записи так и эдак, силясь разобраться во всей этой мешанине, но мозги ещё не отошли от горячки боя и соображали плохо. Плюнув, отмотал простыню текста в самое начало и наткнулся на короткую запись:
ИНИЦИАЦИЯ.
Ну хорошо, что не «генерация», или вовсе — «загрузка мира».
Даты не имелось, но по следующим многочисленным сообщениям о химическом отравлении организма, стало ясно, что так началось моё весёлое путешествие в страну грёз. Помнится, что сначала я вроде бы пытался глушить настойчивые видения алкоголем, и это даже на время помогло, но потом они навалились на меня с новой силой…
Так, а это что?
Вы нанесли критический урон (колющий) — 14 ЕЖ.
Наложен негативные эффекты — сильное кровотечение, гиповолемический шок.
Неинициированный 0 уровня повержен!
Получено 5 ЕО.
Ага, это вроде бы некролог заколотого кактусом санитара. И снова мне что-то не совсем непонятное выдали в награду, причём, в два раза меньше, чем за мертвяка. Видимо, всё из-за уровня, будь он трижды неладен.
С этим понятно, а что на счёт оглушённых электроудочкой рыбок?
Но увы, в логах имелось лишь констатация факта пленения и всё. Никаких тебе бонусов и поощрений. Даже мой укол бодрости являлся простым негативным эффектом под названием «психическое помутнение», без всякой награды. Но почему?
Ответ мог быть лишь один — потому что я оставил их в живых. Тогда ещё мне чудилась полиция, рыскающая по лесам в поисках сбежавшего опасного маньяка. Приходилось сдерживать кровожадные желания. Это сейчас, после стычки с настоящим восставшим мертвецом те опасения кажутся смешными.
Так, а что у нас там в играх выдаётся за организацию похорон противника? Правильно — опыт. Вот и отгадка, что мне такого отсыпали неведомые силы, присматривающие за работой интерфейса. Знать бы ещё, что они из себя представляют…
Хороший вопрос. Кого именно нужно благодарить за появление иконок в голове — бога, инопланетян, пришельцев из будущего? Делать им всем больше нечего…
Есть ещё интереснее версия. А вдруг, всё творящееся вокруг меня — всего лишь виртуальная симуляция? Этим можно объяснить многое — от магии до интерфейса. Даже частичная потеря памяти в эту теорию свободно укладывается, ведь момент погружения стёрт напрочь. Вот только почему все мои ощущения не чувствуют фальши? Даже в пресловутой каноничной Матрице имелись свои косяки, которые время от времени всплывали из цифрового пространства и портили всем жизнь.
Возможно, я ещё слишком мало чего видел, но пока кидаться в пропасть с криком: «Это всё ненастоящее!» явно рановато. Тот же мертвяк был вполне реальным, как на запах, так и на ощупь. Руку до сих пор сушит после того удара по черепу бедолаги.
Кстати, о нём. Чертяка умудрился расползтись прахом, как покойный санитар, а я вновь прохлопал этот момент. Причем, зола в этот раз была не такая жирная и тяжёлая, а куда легче. Серые пылинки без труда подхватывал лёгкий ветерок и понемногу разносил по всей округе. Однозначно, наблюдательность — не мой конёк.
— Вот и стал ты, товарищ, обычным удобрением, — констатировал я, поднимаясь на ноги.
Мироустройство и реальность вселенной — это, конечно, вопросы очень важные. Но и оставлять развеявшиеся останки, не пошарив в них напоследок, бесхозяйственно получается. А то укатится какая-нибудь мелочь в траву, ищи её потом до второго пришествия.