Хижина сборщика фруктов (5% жизненных сил) — помогает обрабатывать и складировать фрукты, ягоды, орехи и съедобные коренья.
Фортификации 1 (20% жизненных сил) (сокращают доход древесины на 12 часов, пока не будут достроены) — деревянный частокол, площадки для стрелков, смотровые башенки.
Железная шахта (10% жизненных сил) — ускоряет добычу железа, входящего в состав стали, необходимой для многих построек и большого числа войсковых моделей Арверов.
Угольная шахта (10% жизненных сил) — ускоряет добычу угля, входящего в состав стали, необходимой для многих построек и большого числа войсковых моделей Арверов.
Плавильня (15% жизненных сил) — производит сталь, может использоваться для переплавки металла. При наличии апперита позволяет изготавливать высококачественную сталь.
Казарма Бойцов — (200 древесины, 200 камня, 200 железа, 2 года жизни) — позволяет нанимать войсковые модели Арверов первого, второго и третьего рангов, специализирующиеся на ближнем бое.
Казарма Стрелков (Требуется установка модуля, 30% жизненных сил) — позволяет нанимать войсковые модели Арверов первого, второго и третьего рангов, специализирующиеся на дальнем бое.
Новые войсковые модели:
(Примечание: цена при улучшении от низкого ранга до высокого ниже учитывает предварительные траты на низкоуровневое снаряжение)
Воин (1) «Требуется Казарма Воинов»
Стоимость: 10% жизненных сил, 0,5 лет жизни, 50 железо, 20 сталь (максимум найма для войск — ранг греха*2) — стандартный солдат линии «Воин». Полная железная броня, длинный стальной меч, стальной каплевидный щит. Полностью превосходит Бойца, способен справиться со многими животными, но довольно слаб против атак издалека«.
Стрелок (1) «Требуется Казарма Стрелков»
Стоимость: 10% жизненных сил, 0,5 лет жизни, 50 дерево, 10 железо (максимум найма для войск — ранг греха*2) — стандартный солдат линии «Стрелок». Кожаная броня, легкий лук и железные стрелы. Начальный боец для атаки издалека, крайне уязвим вблизи. Стрелы плохо пробивают стальную броню и выше.
Новые улучшения:
Р.О.С.Т.О.К. 2 (500 дерева, 500 камня, 500 железа)
Улучшает жезл до второго уровня (единоразовое улучшение! После извлечения жезл останется второго уровня для всех баз Арверов, в которых вы захотите его использовать). Снижает стоимость войск в жизненной силе, усиливает Бездушных, открывает доступ к постройкам и войсковым моделям второго ранга.
Первичная воинская подготовка Арверов (100 золота) — позволяет вам на интуитивном уровне владеть холодным оружием из стали и простыми луками на уровне обучившегося солдата-новичка.
Метка Чревоугодия/Метка сдерживания (5 единиц Синергии/шт) — позволяет вам пометить или снять метку Бога с любого живого существа, находящегося на территории базы.
Носитель греха (100 единиц Синергии) — позволяет вам стать носителем меток, чтобы применять их в любом месте«.
К счастью, на этом писанина закончилась, а то у меня уже шарики за ролики поехали. Не сказать, что все было непонятно, определенные выводы я сделал, но страх что-либо упустить из виду немножко так напрягал.
В первую очередь очевидно, что добывающих зданий куда больше, чем желающих работать. Даже если подпишусь на роль разнорабочего и буду выковыривать вон то чудом появившееся прямо из земли железо лопатой, то потеряю жизненные силы и нихрена толком не сделаю.
Ранг греха повысился, когда я использовал «Пожирание» на душах, так что как зря его не поднимешь, но можно попробовать пошаманить с уровнем жезла, благо требуются лишь ресурсы...
Вместе с тем, система найма войск подразумевает, что за гибель солдат я вынужден расплачиваться собственной жизнью, тогда как удачный бой может вернуть часть затрат, если схема с зубастыми колобками верна. Добавим к этому отсутствие золота, только в играх вываливающееся с каждой встреченной крысы, которое позволило бы мне перейти от тактики «Убежал-убежал» к чему-то более продуктивному, и необходимость в помощниках становится очевидной.
Впрочем, есть вариант попробовать таки добраться до города. Если прибарахлиться здесь, то сойду за своего, а обилие фруктов и мяса можно попробовать продать. Вряд ли у местных требуется лицензия на торговлю продуктами питания... К слову, вариант с отъемом денег у населения не слишком честными методами напрашивается сам собой, эпоха как бы намекает, но не имея поддержки за спиной это удел лишь бездумных джентльменов удачи.
Система меток ни о чем не говорит, а вот улучшение кельи смотрится привлекательно...Вот только что за обряд?!
Перераспределив рабочих с дерева и камня на железо и уголь, я попробовал поискать справку по этому вопросу, но увы. Похоже, считалось, что Апостол должен знать и уметь подобное, либо проявить смекалку. Ну... учитывая пузанятро, что здесь везде изображен, вариантов не шибко много.
Припоминая, что основное здание выглядело вполне себе пригодным для жизни, я позвал двух рабочих, занятых продуктами, на кухню. Бинго! Торопливо таская тушки, овощи и приправы со склада, бездушные захлопотали над столом и очагом, делая невиданные мной ранее блюда, а я, от греха подальше (ха, кто бы мог подумать, что эта фраза будет так близка мне), уселся за столик недалеко от входа. Заодно разглядел птицу, что выступала здесь в качестве дичи: и впрямь, вылитый пир-пир, только не такой толстый, и зубов нет. Вполне обычная на вид птаха, без изысков. Странновато...
Ароматные запахи в итоге выгнали меня на улицу, где я занялся установкой модулей, погружая их внутрь книги, словно жетоны в игровой автомат, и вскоре пир для меня был готов. Тушеная, жареная, запечённая птица, жареные клубни, рагу, салат из свежих плодов, соусы, м-м-м! Тарелок эдак двадцать, которые я принялся торопливо таскать в Келью, к концу успев проложить целую дорожку из слюней на булыжниках платформы.
ОМ-НОМ-НОМ! ОМ-НОМ-НОМ-НОМ!
Феерия вкусов, структуры и оттенков послевкусия, сочные фрукты заменяли мне недостаток воды, а обгладывание косточек успокаивало ноющие десны. Шумно дыша, я отбросил огрызок на последнюю из грязных тарелок и, улегшись на подушку, поглядел на засветившуюся фигурку толстяка.
«Обряд произведен!»
«Новая праведность! „ Послушник Чревоугодия “ — впервые проведен обряд в святом месте. Вы исправно идете по греховному пути, отдаваясь своим желаниям. Скорость набора Синергии увеличена на 10%, вы получаете Камень Бога».
«Камень Бога... Генерация. Выбрано! « Последователь — Пайро »
«Новое пассивное умение: „ Больничный голод “, ур.1. Вы можете восстанавливать легкие ранения, усиленно питаясь».
«Покиньте помещение для улучшения Кельи до Алтаря».
Нехотя встав, я поспешил вывалиться из комнатушки, гремя тарелками; не успел отойти подальше, как окутанная пурпурным туманом постройка стала увеличиваться в размерах. Секунда, вторая, третья... На площадке возник пятиметровый шпиль, на вершине которого был постамент с фигуркой безликого толстяка; рядом с новообразовавшимся монументом — небольшая открытая веранда, слегка приподнятая над булыжниками, и от нее можно было пройти в теперь уже двухэтажную постройку, украшенную шипами.
«Строительство завершено!»
«Загрузка нейросвязи... 25%...38%...100%!»
«Нейросвязь подключена, дополненная реальность активна».