Выбрать главу

— Мне советовали бежать от магов как от огня. — поморщился я. — А оказывается на головы боевых магов задания дают.

— Ты новичок?

— Да недавно я здесь и меня Кнутом зовут.

— Грей, раз встрече. — пожал он мне руку. — Так вот, тебе хороший совет дали, и следуй ему неукоснительно. Пока не вырастешь в ранге хотя бы до зверя, у тебя не будет шансов на победу в битве с магом. А задание на голову мага не получишь, пока не станешь для этого достаточно сильным. Так что можешь не волноваться, на смерть тебя ни кто отправит.

— А голова мага тебе зачем? — полюбопытствовал я, ведь для отчетности о выполнении задания не нужно отрывать и отламывать доказательства, о ее выполнении, система видит все и везде.

— Есть умельцы, которые способны из костей сильных существ с большим магическим потенциалом, создавать хорошие амулеты ослабляющие воздействие магии. Такие амулеты являются очень хорошим подспорьем для нашей ауры.

— А можно про ауру можно по подробнее? — спросил я, удивляясь тому про сколько еще подводных камней я не знаю.

— Ты что ничего не знаешь про ауру? — удивился эльф. — я конечно понимаю что инициализацию мало кто воспринял в серьез, сам такой. Но тебе система должна была предоставить опытного хаосита, который должен обучить тебя азам.

— Все так и было, но он получил задание на оборону Ишамура! Прелат Вольфганк привел карательный отряд!

— Даже так. — лицо эльфа исказила гримаса злости. — Надеюсь, наши парни справятся, и прикончат этого старого маразматика. Так, ты спрашивал про ауру?

Когда я очистил раны от всех инородных элементов, эльф протянул мне склянку с красной жидкостью и попросил залить прямо в раны. Открыв бутылочку, я аккуратно пролил в саму в большую рану на плече, действие эликсира меня напугало, из раны повалил пар, а сам эльф принялся злобно шипеть. По моей спине пробежали мурашки, интересно насколько болезненным является применение этого эликсира, если даже хирургическое вмешательство моими когтями, не заставило эльфа даже измениться в лице. Но самое удивительно, рана зарастала на глазах и через несколько мгновений на ее месте был широкий багровый рубец.

Эльф тяжело выдохнул и смахнул рукой пот с мертвенно-бледного лица:

— Не тяни, лей в остальные раны. Мне не хочется растягивать удовольствие лечением кестусом, проще иглы под ногти себе загонять, чем терпеть эту пытку.

Когда все раны на теле эльфа были затянуты, тот едва удерживался в сознании. А потом сердечно меня поблагодарив за медицинскую помощь, благополучно потерял сознание в сидячем положение. Я в последний момент умудрился перехватить его тело, прежде чем он свалился лицом в костер. К моем глубочайшему удивлению тело эльфа весило не по размеру много, будто он сделан не из мяса и костей, а чего-то более тяжелого. С хрипом и надрывом всех своих мышц мне удалось оттолкнуть эльфа в другую сторону от костра. Укутавшись в плащ я прилег у дерева, но сон как ни странно не шел.

Вводный курс эльфа о параметрах, не выходил из головы, оказывается я поспешно решил что все параметры отвечают за то что характеризуют, как в старых РПГ играх. Нет, например сила, ловкость, выносливость, скорость и стойкость вполне соответствуют вложенным в них смыслом. Сила увеличивает твои физические возможности, и ты сможешь закидывать больше мешков с цементом на одно плечо. Выносливость увеличивает рабочий потенциал твоего тела, с ее высоким параметром ты сможешь махать лопатой, копая траншеи хоть целые сутки, при этом оставаясь огурцом, ну и дальше все в том же русле. А вот интеллект и воля имеют совершено иной смысл и функции в этом мире, нежели в старом.

Интеллект по рассказам Грея самый невостребованный параметр, конечно при прокачке немного увеличивает эффективность работы мозга. Но без этого как оказалось можно жить, ведь когда новичок прибывает сюда он остается при всех своих умственных и физических способностей, которыми он обладал в старом мире. Конечно, физические данные можно изменить выбором расы и одной контролируемой мутацией, но не на много. А вот с мозгами все сложнее на ровном месте стать умнее практически невозможно. И как итог интеллект развивают только те, кому посчастливилось получить редкие мутации мозга, которые позволяют развивать способности на подобие телекинеза.

Воля, как оказалось, является самым главным параметром для хаосита, от его показателя зависит сколько мутаций твое тело сможет держать под контролем, а если этот предел превысить, то есть высокий шанс сойти с ума, так как мозг на подсознательном уровне не способен контролировать большое количество мутаций и параметр воли призван ему в этом помогать! Тело новичка в среднем способно без особых проблем держать, три-четыре мутации, но у каждого человека все происходит по-разному, та как предел воли у каждого свой. Один может сломаться, получив вторую мутацию, как другой выдержит и десяток.