Выбрать главу

+ 40 % защита от Электричество/Вода/Металл/Огонь

— 40 % защита от Земля

Техника безопасности — 4/10

Органы восприятия игрока становятся более приспособленными к поражающим факторам использования электричества в бою.

+ 35 % защита от Свет/Звук/Огонь

Иммунитет — 3/10

Организм игрока приспосабливается к собственным, вырабатываемым токсинам. Повышается сопротивляемость ядам, а так же болезням. Враждебные микроорганизмы быстрее погибают в токсичной среде.

Сопротивление обычным ядам/болезням — 30%

Создатель ловушек — 1/3

Игрок получает способность создавать ловушки, наносящие урон при контакте. Ловушки, капканы и другие подобные методы атаки наносят больше урона.

Опытный игрок — 1/10

Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.

Контроль — 1/3

Если рядом находится свободный электрический разряд, игрок может использовать его как в качестве прямой атаки, так и для усиления других способностей.

Мастерство: Электричество — 1/5

Игрок способен создавать стабильные мелкие конструкты из электричества (до 5 штук). Форма и структура конструктов ограничены уровнем навыка и фантазией игрока.

Навыки:

Приманка — 4/10

Может создавать три светящиеся приманки, которые обладают психическим эффектом, влияющим на внимание врагов. (Максимум два разных эффекта от других навыков).

Переменный ток — 4/10

Атака с использованием силы электрической метки. Игрок создает в руках направленный разряд. Сила разряда зависит от связи с меткой, уровня навыка и характеристики «Энергия».

Слабость — 3/10

Игрок создает каплю ослабляющего яда, негативно влияющего на координацию и скорость реакции противника. Эффект лихорадки.

Наименьшее сопротивление — 1/3

Игрок получает возможность на короткое время трансформироваться в разряд энергии, с целью мгновенного перемещения на короткие расстояния.

Физраствор — 2/10

Яд, проводящий электричество. Значительно увеличивает урон он электрических атак, но не обладает отравляющим эффектом.

Перегрузка: Электричество

Игрок может использовать мощную атаку, на 300 % увеличивающую урон от электричества. Лимит использования — один раз в сутки. После использования игрок не может пользоваться способностями метки «Электричество» еще 12 часов.

Артефакт:

Бумеранг — «Сожаление Анны»: увеличенная прочность; эффект при атаке; возвращение.

Таня — Белый они — Уровень 17 — Адепт/Изгой — 12/12

Вирд: 0

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля

39/38/30/44/5/20

Перки:

Счастье битвы — 4/10

Масштабные сражения воодушевляют игрока, придают силы, повышают боевой дух. Бонус к силе и выносливости (25 % + 3 % за каждого дополнительного бойца) если в сражении участвуют более десяти игроков/монстров.

Прирожденный воин — 1/5

Навыки владения оружием растут в два раза быстрее.

Плоть белого демона — 1/3

Игрок обретает тело белого демона из проклятой северной земли. Сопротивление обычному оружию 50 %, уязвимость к холодному железу — 50 %. Мышцы ног усилены. Игрок способен высоко прыгать, без риска получить травму.

Подлость — 3/10

Игрок наносит больше урона особенно уязвимым частям тела, которые в честном бою атаковать не принято: глаза, уши, мягкие ткани, ноги и т. д.

Удары по уязвимым местам и болевым точкам наносят на 45 % больше урона.

Опытный игрок — 1/10

Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.

Грязные приемы — 1/10

К атакам на одиночного противника добавляется процент урона, равный количеству членов партии, сражающихся с тем же противником. (1 % за каждого).

Владение оружием: Пушка-копье — 2/10

Навыки эффективного использования конкретного вида оружия. Быстрая перезарядка в движении. Двойной выстрел на выпаде.

Навыки:

Калечащий удар — 4/10

Игрока наполняет жажда крови, и он подсознательно стремится покалечить противника. На короткое время усиливает инстинкты, позволяя находить и эффективно атаковать слабые места.

Костолом — 3/10

Удар, наносящий уменьшенный урон плоти, но ломающий слабые кости (даже через броню).

Раскол — 3/10

Удар, наносящий уменьшенный урон плоти, но разбивающий слабую броню.

«Отражение» — 1/10

Используя щит, игрок может отразить магическую атаку обратно в противника.