Артефакт: Пушка-копье «Вольпентингер».
Увеличенный магазин, легкий корпус.
Артефакт: Щит красного демона
Увеличенная защита от магии. Эффект защитного поля.
Бобр — Протохищник — Уровень 16 — Зверь/Вода — 25/25
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
55/52/42/64/2/12
Перки:
Прирожденный лесоруб — 1/3
Образ жизни и строение зубов этого животного, позволяют ему необычайно ловко справлять даже с самой твердой древесиной, а высокий интеллект дает возможность создавать простые орудия труда.
Кроме того, эти навыки вполне применимы, при борьбе с противниками, чьи тела напоминают по структуре растения.
Урон по противникам с меткой Флора +20%
Умение базового крафта из древесины
Звериное чутье — 5/10
Игрок обладает звериными инстинктами. Он способен распознавать даже самые тонкие запахи, чувствовать направление, и имеет возможность предсказывать некоторые атаки противника.
Земноводное — 4/10
Игрок комфортно чувствует себя в воде. Он имеет возможность задерживать дыхание до получаса, а так же передвигается в воде гораздо быстрее, чем на суше. + 10 к скорости при перемещении в воде.
Челюсти хищника — 4/10
Эти зубы предназначены для быстрого убийства, и разгрызания жёстких мяса и костей. Урон челюстями увеличен на 20 %. +10 к силе.
Опытный игрок — 1/10
Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.
Регенерация — 2/10
Когда игрок находится в состоянии покоя, его организм начинает тратить все силы на восстановление. Таким образом, физические повреждения излечиваются значительно быстрее.
Раненный зверь — 1/10
Бонус ко всем характеристикам (2 %/4 %) если здоровье меньше 50 %/20%
В лесу ночном — 2/10
Игрок обладает психическим полем, мешающим обнаружить его в темноте/густой растительности.
Сырость — 2/10
Игрок получает сниженный урон не только от огня, но и других связанных с ним поражающих факторов (ударная волна, дым).
Защита от огня + 12%
Уязвимость к электричеству +12%
Обезвоживание — 1/10
Контакт с жидкой водой незначительно ускоряет регенерацию здоровья. Эффект усиливается, если вода является частью направленной атаки противника.
Навыки:
Водяной плевок — 6/10
Игрок создает каплю воды под давлением, которой выстреливает с огромной скоростью.
Водяной хлыст — 3/10
Вокруг хвоста игрока формируется стабильный кнут из воды. Очень быстрая атака, требующая точного прицеливания.
Танец дождя — 1/3
Зов дикого зверя призывает силы природы. Над местом призыва начинается сильный дождь.
Таран — 1/10
Игрок входит в неподвижное состояние (1 минута), после чего стремительно таранит противника мощным черепом, с удвоенной силой.
Орсомир — Жук-рогач — Уровень 17 — Улей/Герой — 16/15
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
65/22/62/32/25/25
Тотем: Оленек обыкновенный — 10
Перки:
Праведный воин — 4/10
Душа этого игрока требует справедливости. Тем, кто совершает поступки, идущие в разрез с моральными установками игрока, его атаки наносят на 22 % больше урона.
Энтомология — 1/3
Игрок приобретает физические возможности насекомого. Данный перк добавляет +100 % к физической силе и выносливости, а так же на 90 % притупляет болевые ощущения (повреждения все равно засчитываются). Также, игрок получает + 200 % уязвимость к огню.
Паладин — 2/10
Игрок чист сердцем, и посвятил себя борьбе со злом во всех его проявлениях. К себе и своим спутникам он проявляет очень высокие требования. При совершении бескорыстных и героических поступков, получает бонус, увеличивающий весь полученный опыт на 25 %. При совершении корыстных и злых поступков получает такой же штраф.
Кроме того наносит на 20 % больше урона нежити.
Наездник в маске — 1/1
Позволяет использовать навыки боевых искусств, доступные только при комбинации меток Улей/Герой.
Опытный игрок — 1/10
Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.
Навыки:
Праведный огонь — 1/10
Тело игрока охватывает пламя праведного гнева, обжигающее врагов. Любые атаки игрока в течение трех минут так же усиливаются огнем.
Свет жизни — 2/10
Аура, усиливающая скорость восстановления здоровья всей партии. Длительность — 1 час. Перезарядка — 24 часа.