Выбрать главу

Благословение — 4/10

Базовое заклинание лечения.

Вихрь ударов — 5/10

Множественные удары кулаками по чувствительным точкам противника. Небольшой шанс парализовать или обратить в камень с каждым ударом.

Укус шершня — 4/10

Быстрый удар ладонью в чувствительный нервный узел. Парализует противника.

Удар медузы — 4/10

Мощный удар в сердце, заставляющий противника осознать собственные грехи. Результатом этого становится окаменение.

Астра — Уровень 16 — Нечто/Камень — 12/12

Вирд: 0

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля

2/20/55/32/60/60

Перки:

Живой камень — 3/10

Тело игрока полностью состоит из камня, обеспечивая высокий уровень выносливости. Тем не менее, камень уязвим к естественным факторам эрозии.

+15 % уязвимость к Вода/Воздух/Флора.

Неземной облик — 3/10

Внешний вид игрока не может быть полностью воспринят другими существами, не обладающие перком Ясновидения. Этот недостаток воспириятия внушает тревогу, и усиливает расход духовной энергии у противника.

Минимальный уровень воли, необходимы чтобы противостоять эффекту — 30.

Фазовый сдвиг — 1/3

Противник не может нанести полный урон игроку, если не видит его (-80 % урона). Кроме того, если игрока никто не видит, он двигается на 300 % быстрее.

Ясновидение — 3/10

Игрок видит больше, чем доступно другим. Возможность просматривать базовую статистику других игроков.

Чуждый разум — 1/3

Разум игрока слишком отличается от человеческого. Психические эффекты практически не оказывают на него влияния.

Защита от психического урона — 90%

Дыхание недр- 1/3

Игрок способен контролировать камень и схожие материалы в области вокруг себя, создавая простые конструкты, либо оживляя уже существующие.

Навыки:

Луч смерти — 3/10

Игрок получает способность выстреливать лучом разрушительной энергии. Урон зависит от уровня навыка и величины характеристики «Энергия».

Луч искажения — 1/3

Игрок выстреливает лучом разрушительной энергии. Данная энергия меняет облик противника, усиливая его, но лишая рассудка. Не действует на игроков.

Трясина времени — 3/10

Луч изменяет течение времени вокруг противника, значительно замедляя его.

Дробь — 3/10

Игрок атакует, стремительно выстреливая зарядом из острого щебня.

* * *

— Ты говоришь, в Оссоре все прямо очень хорошо с магией? — как бы невзначай спросил Испытатель, после того как они оказались около городских ворот.

— Оссора — магическая столица Параболы, Григорий, и я не устану этого повторять, — гордо ответил жук. — Может, она и не сравнится по количеству сильных магов с северными гильдиями, или подводными городами, но по разнообразию школ, практик, и свободных волшебников…

— Ты имеешь ввиду, что здесь, на самом деле, не так уж и много действительно сильных игроков, но зато они компенсируют это гордостью за малую родину? — уточнил Гриша.

Жук крякнул, где-то в глубинах подсознания признавая, что именно так все и есть. Но вслух не сказал. — То, что нужно нам, мы здесь в любом случае отыщем.

— Здорово. Нам с тобой надо найти какого-нибудь продвинутого волшебника, умеющего снимать контроль разума. А заодно, целителя, ну сам знаешь зачем, — когда Гриша задумывался о своей левой руке, плечо начинало не сильно, но противно ныть.

Орсомир поднял и опустил руки. — Неужели ты действительно считаешь, что…?

— Ага. Ну, просто так ничего не бывает, правда ведь? Проверить не помешает, в любом случае. И если вдруг что, я даже готов признать неправоту, и принести искренние… Опаньки.

Гриша обернулся и удивленно поднял бровь.

За его спиной, у дороги стоял столб с деревянным щитом. Около щита бегал босоногий мальчик, прилагая неимоверные усилия, чтобы закрепить на нем пожелтевший, исписанный мелким почерком лист, коих на щите висело уже штук пятьдесят.

— А это то, что я думаю? — спросил Испытатель.

— Доска объявлений и квестов. — подтвердил жук.

— Вот что нам точно нужно, так это денежки… — тихо сказал Гриша, и подошел к доске. Стоило ему встать рядом, меню выскочило само, и начало переводить содержание написанных по большей части очень кривым почерком объявлений на экран.

Квест на поиск и убийство поганого монстра. Проклятый демон наводит порчу на честную жену лавочника и благородных граждан, заставляя их вступать в противоестественные связи. Поиск требуется проводить длительный и тщательный. Оплата за каждый день работы: 140 зан.