Благословение — 4/10
Базовое заклинание лечения.
Вихрь ударов — 5/10
Множественные удары кулаками по чувствительным точкам противника. Небольшой шанс парализовать или обратить в камень с каждым ударом.
Укус шершня — 4/10
Быстрый удар ладонью в чувствительный нервный узел. Парализует противника.
Удар медузы — 4/10
Мощный удар в сердце, заставляющий противника осознать собственные грехи. Результатом этого становится окаменение.
Астра — Уровень 16 — Нечто/Камень — 12/12
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
2/20/55/32/60/60
Перки:
Живой камень — 3/10
Тело игрока полностью состоит из камня, обеспечивая высокий уровень выносливости. Тем не менее, камень уязвим к естественным факторам эрозии.
+15 % уязвимость к Вода/Воздух/Флора.
Неземной облик — 3/10
Внешний вид игрока не может быть полностью воспринят другими существами, не обладающие перком Ясновидения. Этот недостаток воспириятия внушает тревогу, и усиливает расход духовной энергии у противника.
Минимальный уровень воли, необходимы чтобы противостоять эффекту — 30.
Фазовый сдвиг — 1/3
Противник не может нанести полный урон игроку, если не видит его (-80 % урона). Кроме того, если игрока никто не видит, он двигается на 300 % быстрее.
Ясновидение — 3/10
Игрок видит больше, чем доступно другим. Возможность просматривать базовую статистику других игроков.
Чуждый разум — 1/3
Разум игрока слишком отличается от человеческого. Психические эффекты практически не оказывают на него влияния.
Защита от психического урона — 90%
Дыхание недр- 1/3
Игрок способен контролировать камень и схожие материалы в области вокруг себя, создавая простые конструкты, либо оживляя уже существующие.
Навыки:
Луч смерти — 3/10
Игрок получает способность выстреливать лучом разрушительной энергии. Урон зависит от уровня навыка и величины характеристики «Энергия».
Луч искажения — 1/3
Игрок выстреливает лучом разрушительной энергии. Данная энергия меняет облик противника, усиливая его, но лишая рассудка. Не действует на игроков.
Трясина времени — 3/10
Луч изменяет течение времени вокруг противника, значительно замедляя его.
Дробь — 3/10
Игрок атакует, стремительно выстреливая зарядом из острого щебня.
— Ты говоришь, в Оссоре все прямо очень хорошо с магией? — как бы невзначай спросил Испытатель, после того как они оказались около городских ворот.
— Оссора — магическая столица Параболы, Григорий, и я не устану этого повторять, — гордо ответил жук. — Может, она и не сравнится по количеству сильных магов с северными гильдиями, или подводными городами, но по разнообразию школ, практик, и свободных волшебников…
— Ты имеешь ввиду, что здесь, на самом деле, не так уж и много действительно сильных игроков, но зато они компенсируют это гордостью за малую родину? — уточнил Гриша.
Жук крякнул, где-то в глубинах подсознания признавая, что именно так все и есть. Но вслух не сказал. — То, что нужно нам, мы здесь в любом случае отыщем.
— Здорово. Нам с тобой надо найти какого-нибудь продвинутого волшебника, умеющего снимать контроль разума. А заодно, целителя, ну сам знаешь зачем, — когда Гриша задумывался о своей левой руке, плечо начинало не сильно, но противно ныть.
Орсомир поднял и опустил руки. — Неужели ты действительно считаешь, что…?
— Ага. Ну, просто так ничего не бывает, правда ведь? Проверить не помешает, в любом случае. И если вдруг что, я даже готов признать неправоту, и принести искренние… Опаньки.
Гриша обернулся и удивленно поднял бровь.
За его спиной, у дороги стоял столб с деревянным щитом. Около щита бегал босоногий мальчик, прилагая неимоверные усилия, чтобы закрепить на нем пожелтевший, исписанный мелким почерком лист, коих на щите висело уже штук пятьдесят.
— А это то, что я думаю? — спросил Испытатель.
— Доска объявлений и квестов. — подтвердил жук.
— Вот что нам точно нужно, так это денежки… — тихо сказал Гриша, и подошел к доске. Стоило ему встать рядом, меню выскочило само, и начало переводить содержание написанных по большей части очень кривым почерком объявлений на экран.
Квест на поиск и убийство поганого монстра. Проклятый демон наводит порчу на честную жену лавочника и благородных граждан, заставляя их вступать в противоестественные связи. Поиск требуется проводить длительный и тщательный. Оплата за каждый день работы: 140 зан.