Гриша оглянулся. Таня уже выливала весь стратегический запас на рану Орсомира. И даже этого, скорее всего, могло не хватить. Рана была достаточно серьезная, даже для мощного рыцаря. Кроме того, язык мертвого существа нес на себе всякие микроорганизмы и вещества, не очень полезные для здоровья. Тем более, для пожилого человека.
Гриша присел на корточки, напротив Филиппа. — Я, конечно, могу тебя спасти. Точнее, уже спас. Тебе очень повезло, что мы так удачно шли мимо.
Филипп усмехнулся. — Твоя наглость просто не знает границ, Испытатель, — он уже стал слегка размытым, черно-белым пятном в здоровых, зеленых стеблях. Можно было уже не сдерживаться.
Гриша поднял бровь. — Ну, мы вроде как ради тебя рисковали жизнью. Моему другу пришлось несладко, поэтому я думаю, справедливо было бы расчитывать на компенсацию. Согласен?
Царевич закрыл глаза. Ему все стало ясно. Ушастый идиот с самого начала все это задумал.
— Ты свою компенсацию получишь, когда я прикажу заковать тебя в цепи и высечь. Перед тем как я лично снесу твою голову и выкину из игры навсегда. — Филипп сжал зубы. — Это все твоих рук дело, я знаю. И ты ответишь за это, Испытатель.
— Вот и помогай после этого людям, — пожал плечами Гриша. — Хотя, чего это я, сразу было видно, что ты редкостный козел. Ну, ничего, с пустыми руками точно не уйду.
— И что же ты будешь делать? — царевич гордо задрал голову.
— Поброжу по полю, пособираю блестяшки. Ковер ваш заберу, понравился он мне. Сдам все в ломбард, на вырученные деньги напьюсь. Как-то так. Если отбросить детали… — сказал Испытатель, поднимаясь, и прикладывая указательный палец ко лбу Филлипа.
Царевич понял, что сейчас умрет. Ничто этого не изменит. У него больше нет сил сопротивляться. Яд слишком ослабил его, а перезагрузка лишила способностей. Первое поражение неизбежно. Братья ему этого никогда не забудут. И отец… Ох, отец точно начнет на него смотреть совсем по-другому. Всё то уважение, нажитое нечеловеческим трудом. Все это потеряно.
Но все это произойдет только в том случае, если они, конечно, узнают. Царевич злобно улыбнулся.
— …Если отбросить детали, я победил в этой схватке. А ты, проиграл еще до ее начала.
Из уже начавших рассеиваться туч, ударила последняя молния, и бой для Филлипа закончился.
Глава 3
Гриша — Человек — Уровень 24 — Электр/Яд — 14/14
Вирд: 8
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
27/29/34/34/62/32
Тотем: Тауматихт Акселя — 8
Перки:
Сила глубин — 6/10
Биоэлектричество — 6/10
Техника безопасности — 6/10
Иммунитет — 5/10
Создатель ловушек — 1/3
Опытный игрок — 2/10
Еще одна ступень на пути к величию игрока. По сравнению с обывателями, он сверхчеловек, но это далеко не та планка, на которой стоит зазнаваться.
Бонус +4 ко всем характеристикам
Контроль — 1/3
Мастерство: Электричество — 2/5
Игрок способен создавать стабильные продвинутые конструкты из электричества (до 10 штук). Форма и структура конструктов ограничены уровнем навыка и фантазией игрока.
Кулак змеи — 1/5
На запястьях игрока появляются втягиваемые шипы, для ядовитых, и других видов атак, требующих проникновения под кожу/броню противника.
Навыки:
Приманка — 4/10
Переменный ток — 5/10
Слабость — 4/10
Наименьшее сопротивление — 1/3
Физраствор — 3/10
Перегрузка: Электричество
Система здравоохранения Параболы имела свои особенности, обусловленные тем, что умереть в игре было нельзя (если не считать сброс за смерть), а хорошо прокачавший свои навыки целитель, мог справиться практически с любой болезнью или травмой. В этой области (особенно, по сравнению с остальной планетой) игра могла бы стать настоящим раем, если бы не кое-какие нюансы.
Во-первых, стать целителем было невероятно сложно. Обычные врачебные навыки могли помочь только тем, кто остался относительно человечным. Новые части тел, органы и другие изменения могли поставить даже самого гениального доктора в тупик. Да и самые дешевые целебные припарки лечили несколько эффективнее. Доктор мог ошибиться и сделать хуже, а волшебная мазь в любом случае решала все проблемы, пусть и медленно. Конечно, все еще полезно было уметь оказывать медицинскую помощь, но в целом отношение к медицине, в контексте появившихся возможностей очень изменилось.
Чтобы получить доступ к лечащим заклинаниям и возможности создавать эту мазь и зелья, необходимо было обладать меткой Души, а для этого нужно добраться до самых отдаленных регионов, и охотиться на очень редких существ. И даже в таком случае, шанс был крайне невелик. Иногда, группы уходили на несколько месяцев и возвращались ни с чем (если не считать полных мешков менее ценной добычи).