Выбрать главу

0/10 отражено.

— Ээ?

Да почему всё по нулям? Может с магами не повезло? Или он его не надевал ни разу?

Так, с предметами инвентаря я разобрался, но мне на ум пришла одна идея…

Хм. — глянул на скелета, и подошёл к нему поближе, помог ему вынуть меч из рёбер и открыл инвентарь позади него. Затем толкнул скелета в черную дыру, и он исчез. — А теперь проверим! О! Я чувствую, что в инвентаре появился скелет! А теперь достанем обратно… — заново открыв инвентарь, но уже в горизонтальном положении из него вывалились кости образовав кучку. — Эм… он сдох?

Я резко огляделся, и спрятал кости обратно в инвентарь.

— Надеюсь этого никто не видел…

Чёрт, в описании потустороннего кармана же было указано не засовывать в него живых существ, но скелет же не живой… Так какого хрена он перестал двигаться? Может то, что заставляет его двигаться при помещении в карман, было уничтожено?

Ну, будем знать…

И мне ещё интересно, что будет с по настоящему живым существом, помести я его в инвентарь? Это мы как-нибудь выясним, а пока пора бы отыскать трон.

Добраться до тронного зала оказалось довольно легко благодаря карте подземелья, которую я мог вызвать в любой момент.

Сам тронный зал был самым просторным помещением во всём подземелье. Высоченные потолки высотой примерно в десять метров, ширина зала достигала где-то сто квадратных метров и имела овальную форму. По середине стоял трон на небольшой возвышенности, а по бокам от него находились огромные жаровни с пылающем пламенем. И помимо жаровен служащих источником света, весь периметр также был забит сотней факелов на стенах.

Сам трон выглядел довольно удручающе и ничуть не величественно. Обычный стул со спинкой из серого камня, на котором кто-то постелил кусок ткани чтобы было теплее сидеть. Вокруг к слову должны были лежать сокровища, но я заметил лишь несколько комплектов кожаной брони, рванной одежды, поломанных стрел и ржавеющего оружия.

А вот золото, драгоценности и прочее… тут всего этого не наблюдалось. Хотя нет, я отыскал среди мусора небольшого размера сундук из дерева, в котором и лежало на самом дне кучка золотых и серебряных монет. И еще несколько украшений: пару колец, подвязок на шею и медальонов.

Не густо. — подумал я и направился к трону, стоило мне только на него усесться, как я будто подключился к сердцу подземелья. Мои ощущения вышли на новый уровень, и я будто чувствовал все подземелье и каждого кто в нем находится. К этому было тяжело привыкнуть, так что мне потребовалось некоторое время.

Освоившись, и немного покопавшись в системе управления я узнал о возможностях улучшения самого подземелья, комнат, а также дополнительных постройках.

Но об этом позже, так как ничего из этого мне в ближайшем будущем не светило.

А вот возможность улучшить скелетов, меня сильно заинтересовала.

Эволюция монстров? Мне нравится! Я в своё время любил стратегии!

Всего было два типа развития — это дальний бой и ближний. А после уже скелету присваивалось звание по типу: лучник, маг или пехотинец. Это в зависимости от полученного оружия и души… павшего война.

Ясно… так значит, чтобы улучшать своих скелетов я должен убивать? В принципе ожидаемо конечно, но все равно как-то не по себе.

Сейчас из 42 скелетов, 35 были пехотинцами, 6 лучниками и всего 1 магом. А те, кого я уничтожил, наверное, были просто скелетами. Так как Сата сказала, что только что их оживила и возможно даже не успела улучшить, от чего они и были настолько слабыми.

Далее я узнал, что душа павшего война нужна для того, чтобы скелет перенял часть опыта убитого, и мог стать по настоящему опасным противником. Хотя их характеристики все равно не дотягивали даже до моих.

К слову сев на трон я смог наконец то видеть характеристики, но только у армии. А вот у Саты и Балии не мог так как требовалось повысить уровень подземелья до второго.

У скелетов они выглядели примерно одинаково, но с разбросом в одну две характеристики.

Страж: Скелет

Уровень: 1

ХП: 150/150

МП: 0/0

Сила: 6

Ловкость: 5

Интеллект: 1

При эволюции, для которой нужна душа павшего война к их характеристикам добавлялось от 5 до 8 единиц атрибута в зависимости от полученного класса. То есть пехоте — сила, лучникам — ловкость, а магам — интеллект и количество маны в районе 100 единиц.

Выглядят они на самом деле жалко, но раз это лишь первый уровень развития из длинной цепочки эволюции нежити, то в дальнейшем мне есть куда расти.