Выбрать главу

Лагерь на подступах к Склуну выглядел так, будто находится здесь миллионы лет и будет базироваться еще столько же. Или так, словно никто и никогда не разбивал здесь шатров, не устанавливал орудия, не втыкал древка знамен в податливый песок и не расставлял часовых, а все это возникло вдруг в момент творения игры "Armour of God" вместе с ее городами, жителями, степями, реками, небом и всего остального.

Вельс, как и подобает боевому командиру, не отдыхал праздно в уютных покоях, лениво соря приказами, но пребывал в состоянии более чем бодром. ГГ отыскал своего гуру рядом с тренажерной площадкой, где вечные новобранцы-NPC практиковались с дальнобойным оружием по всевозможным мишеням. Вельс поглядывал на старания молодых стрелков, снисходительно и добродушно похмыкивал, и временами вставлял короткие реплики, дабы подбодрить старательных воинов. ГГ подумал, что немногословные мужики в погонах во время медкомиссии в военкомате потому так грубо с ним общались в свое время, чтобы не брать к себе в армию по каким-то нравственно-этическим соображениям. На самом деле все вояки добрые и по-своему милые, как этот Вельс.

- О, вот и наш герой! - Вельс намеревался было приобнять по-дружески ГГ, но вдруг спохватился. - Рад видеть тебя целым и невредимым после этой жуткой резни! Знаешь, я столько лет провел в боях, а никак не могу привыкнуть - каждое сражение для меня как самое первое. К такому, вероятно, невозможно привыкнуть... Ну да ладно, оставим лирику. Ты, вероятно, хочешь о чем-то поговорить? Пойдем, здесь не самое подходящее место. Не хочу, чтобы нас услышали посторонние.

Вельс, не слишком заботясь о том, чтобы за ним шел кто бы то ни было, направился к шатру с двумя стражами на входе, и гостеприимно раскрыл проход.

ГГ вошел в темное помещение. При матовом свете поясного фонаря смутно угадывалась лежанка в углу шатра из шкур и ковров, хмуро блестели столовые принадлежности на подносе на полу и боевые латы, висящие на специальной подставке, сундук или ящик для личных вещей, а также кусок карты, прицепленной к брезентовой стене. Никаких свечей и ламп - Темные не нуждались в таких девайсах.

- Как же иногда раздражает этот маскарад! - неожиданно воскликнул Вельс, срывая легкий шлем с головы и запуская его в сторону лежанки. - Я ведь мечтал быть путешественником, исследовать разные земли, спускаться в пещеры, посещать необычные народы и города, изучать историю и традиции. Сколько разных памятников и достопримечательностей на Мэрлоне! А мне приходится изображать бравого вояку, офицера, рваться в бой и поддерживать моральный дух солдат! И видеть каждый раз все эти чудовищные смерти и жестокость. Но другого выбора не остается...

ГГ ощутил себя нечаянным свидетелем развоплощения актера в гримерке после спектакля.

- Так ты помнишь, кем ты был раньше? - спросил ГГ.

- Помню? Возможно... - глава Стрельцов устало рухнул на возникшую из темноты табуретку.

- И то, как случилось... это?

- Это помнят все. Но не спрашивай ничего, прошу. Ворон знает больше меня, поговори лучше с ним о таких вещах, - Вельс нырнул лицом в ладони. ГГ почувствовал себя неуютно.

- Ты выглядишь обеспокоенным и уставшим, - сказал Вельс, подняв голову. - Наверно, не отдыхал еще с начала штурма.

Действительно, ГГ проснулся в полночь и целый день не смыкал глаз - уж больно затянули все недавние события.

- Будь осторожен, недосып снижает регенерацию Энергии и смешивает мысли в одну вязкую кучу.

Именно такая куча находилась в голове ГГ, плывущей в дремоте, отчего он был не слишком многословен даже сам с собой.

- Меня послал к тебе Ворон, - сказал ГГ. - У нас появилась одна проблема - Лазутчик с ником Джеймс.

- Да, я слышал. Кажется, он шпионит за нами?

- Ворон дал мне задание выследить его и узнать, кому он служит.

- Что требуется от меня?

- Совет. У Джеймса есть плащ-невидимка, мне нужно найти способ видеть в инвизе.

- Инвиз... ох уж эти ваши новомодные словечки, - сплюнул Вельс. - Пожалуй, я могу тебе помочь. Заодно определимся с твоим подклассом.

Вельс выпрямился и сел поудобней, скрестив на груди руки.

- Итак. Любой гамер в "Armour of God" может выбрать стиль игры себе по вкусу. Каждый игровой класс имеет три основных подкласса и всевозможные подподклассы с другими классами в различных вариациях (но этот вариант предлагается гамерам лишь по достижении матёрого уровня). Стрелец может выбрать пути развития Снайпера, Охотника или Лазутчика. Снайпер: использует в качестве основного оружия огнестрельные винтовки, обладающие низкой скоростью атаки, высоким уроном и большой дистанцией атаки. Помимо прочих модернизаций винтовки снабжаются тепловизорами - ты получишь возможность выслеживать любую цель, излучающую тепло в обход всем технологиям невидимости. Охотник: использует в качестве основного оружия лук, средней дальности атаки и низкого урона, и питомца в виде любого животного, которого Охотник сумеет приручить. Питомец обладает независимыми личными умениями и способен выслеживать цель по запаху. Лазутчик: использует в качестве основного оружия арбалет средней дистанции атаки и среднего урона, гарпун, не предназначенный наносить повреждения, и кинжалы, ножи, короткие мечи и сабли. Также всем Лазутчикам открывается доступ к заданиям на получение плащей-невидимок разного времени действия и перезарядки. В этом случае ты не сможешь видеть невидимое, зато сам получишь возможность "исчезать". Я дал тебе основные понятия, если хочешь узнать что-то подробней - спрашивай.

ГГ сразу отсек любые мысли о Лазутчике - мешала личная неприязнь к Джеймсу и отсутствие преимуществ перед ним.

- Когда я стану матёрым, можно будет скрестить класс Охотника и Спайпера? Выйдет знатная имба.

- Да, в выборе тебя ничто не ограничивает, кроме количества спариваемых классов. Но смею заметить, что Охотник и Снайпер не очень подходят друг другу: дистанция атаки винтовкой слишком велика для скорости бега питомца и диапазона отдачи ему приказов. Подходящая комбинация: Снайпер и Робототехник: в этом случае ты и твой дроид сможете атаковать одну цель на дистанции - получится стрельба по одной цели и урон по области от ракет, гранат и прочего.

"Вот уж мне эти стереотипы! Пока я буду бить врага из винтовки, пет будет защищать меня на дистанции ближнего боя. Тоже мне стратег! Хотя вариант с дроидом выглядит неплохо".

- А насколько сильное животное может приручить Охотник?

- Зависит от рисунка твоих характеристик: Ловкости, Силы, Удачи, Зоркости... С повышением уровня ты получишь возможность раздобыть и более мощного питомца.

- Это любое животное? Как я пойму, что нашел именного его? Для этого нужно пройти испытание?

- Универсального рецепта приручения не существует. Как наставник, я могу лишь указать направление поисков, но там тебе придется положиться на свои характеристики и действовать по ситуации. Животное учует тебя и придет само, либо тебе придется взять его Силой и "объездить". Обычно питомец выбирается таким образом, чтобы залатать пробел в низком уровне характеристик.

- А какой второй класс больше подходит Охотнику?

- Нигромант или Целитель. Питомец живет и умирает только один раз. Но у животных хорошо развито чувство самосохранения - убить себя оно вряд ли позволит.

"Вот так дилемма. Кого же выбрать? Лаз отпадает, Снайп - довольно привлекательный вариант, но судя по всему нудный".