Выбрать главу

Пямятуя о своей удаче, я и не надеялся стать одним счастливых переселенцев. Мне просто нечего было предложить Княжеству. Я же не знал, что им просто нужны люди, неважно какие. Но все изменилось в один миг. Однажды отсыпаясь после ночного дежурства, вспоминал очередной хреновый день, в который я в хлам разругался с начальством и теперь обижался на весь мир и предавался самобичеванию. В это время перед глазами высветилось сообщение:

Поздравляем! Вы были избранны стать одним из спасителей своего вида!

Вам предоставлена возможность неограниченного развития!

Дерзайте и станете великим!

Ни хрена себе заявочки. Что еще за диковина, такая. Первое, что пришло в голову, галлюцинации от переутомления. Но странные галлюцинации, тем временем, продолжались:

Мысленно произнесите "Меню персонажа"

Деваться мне было некуда, да и по большому счету было все равно и я мысленно подумал о том, о чем просят. Передо мной появился текст:

Общие данные

Имя: Павел Велорович Бляйхрот 31 год

Раса: Человек

Класс: Маг (за каждый уровень увеличивается характеристика интеллект и мудрость на 5) — Истинный Целитель (Дается только тем, кто в равной степени познал как жизнь, так и смерть, ибо не бывает одного без другого. Данный класс персонажа, может как налагать проклятия, так и исцелять их)

Титулы: нет

Характеристики:

Уровень: 13 (опыт 345/409.600) За уровень дается 5 ОХ

Сила: 10 (34 %) — пространственный карман на 100 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 44 (56 %) 3.400/4.400 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 12 (1 %) ХП 1.200/1.200 единиц, влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр тем ближе к идеалу для вашей расы)

Ловкость: 14 (12 %) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители

Интеллект: 56 (37 %) МП 5.600/5.600 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений

Мудрость: 35 (45 %) регенерация манны 35,0 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны

Удача: -98 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия

Свободных очков характеристик 65 — можете распределить для увеличения характеристик

Умения:

Красноречие: 23 (вам приходится много говорить и убеждать, каждый уровень добавляет 0,5 % шанс уговорить собеседника)

Ремонтник: 3 (пожжете прикрутить лампочку, есть шанс что получится, каждый уровень профессии добавляет 0,5 % шанс на успешное выполнение действий по ремонту)

Аналитик 24 (вы слишком много думаете перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5 % появления дополнительного, часто неожиданного решения)

Профессии:

Целитель: 15 (Ваши больные умирают не так мучительно, когда вы делитесь с ними своей жизненной силой)

Некромант: 11 (периодически вы подпитываетесь энергией смерти)

Общая магия 21 (не бойся это могут все, ну или не могут):

— светляк 0

— зажигалка 0

— поделиться магией0

Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание):

Жизнь: 25 (53 %) (вы часто делились своей жизненной силой с теми кто нуждался, в итоге стихия признала вас)

— Малое Исцеление 0

— Регенерация 0

— Чувство Жизни 0: Маг входит в контакт с самой жизнью и чувствует все живое — каждый росток, каждое биение сердца живого существа. Радиус воздействия 10 метров и возрастает с ростом силы заклинания

Смерть: 23 (82 %) (Вы слишком много возились с умершими людьми, в итоге вас признала Предвечная Госпожа)

— Стрела Праха 0 (атакующее заклинанине)

— Поднять Зомби 0

— Упокоение Нежити 0

Невероятно, значит вот так и становятся Гроссами! Нигде об этом не говорилось, а оказалось, что это старая добрая система РПГ, как в старой компьютерной игрушке. Мой зловещий смех распугал немногочисленных доходяг. Я уже представлял, как буду покорять мир, как под моей ногой будут многочисленные правители разных стран, как красотки, со всей "старушки" Земли, будут падать к моим ногам. Армии нежити под моим командованием сметут армии, ведомые могучими полководцами. Отрезвление пришло как всегда неожиданно. Я как раз начал копать в сети информацию по магии, раскачке, и, собственно, некромантам. Так вот выяснилось, что некромантам нигде особенно не рады. Как только какой некрос высунет на поверхность свою злобную мордочку, так сразу против него начинают объединяться даже самые непримиримые враги. После чего уничтожают всеми доступными средствами. Это пошло еще с самых первых появившихся некромантов. Они так "проявили" себя, что память даже спустя три года каждого такого мага уничтожают едва завидев. К тому же, ко всем этим неприятностям добавилась еще одна.